Re: [閒聊] 真要說的話其實我不討厭討伐戰…XD
看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者errantry34 (mondan)時間11年前 (2015/03/31 21:12)推噓9(9推 0噓 17→)留言26則, 13人參與討論串7/9 (看更多)
下班回來能說得都被說完了,我還來這裡惹人嫌嗎?
但還是心癢想寫點東西,所以這篇就當我來抱怨的吧
這活動的原意也許和大家說的一樣,是要劃出重課和無課的分界線
但$EGA實在是想賺錢想瘋了
結果出來的變成:重課廢人<---||不可跨越之壁||--->其他
一刀把一堆重課切進輕課的分類裡,完全沒有鑑別度的活動
當中的問題很多人都討論過了,而我覺得最核心的議題有三個:
(1) 倍角無力化
(2) 他媽的高地
(3) 不成比例的兌換量
這三者缺一不可,同時存在才會造成今天的局面
首先我們假設這活動的出發點是「讓課長們感受到自己滿手紅字角的優勢」
所以產生出了(1)倍角無力化這個策略
如此一來無/輕課無法靠倍角爽爽打,而課長們能在上面嘲笑那些想抱倍角大腿的人
但是,既然抽倍角只是為了加名譽點,那課長們就各抽一隻放到後備就好啦
然後靠場上的80等角色無壓力爽打活動拿獎勵
這會造成什麼狀況?
「這活動根本賺不了錢啊!寫企劃的給我過來!!」
所以為了賺錢,$EGA放出了給重課的重擊:(2) 他媽的高地
我相信對大部分的課長來說,他媽的高地以外的關卡打起來壓力都不會太大
因為就連我這種無課小寄生蟲隨便打都能兩次收掉
問題來了
一位是完封兩個Camp,高地止步於14wave的課長大人
一位是三個殘局Camp,高地止步於10wave的無課小子
這兩個人的差別在哪裡?
沒有,完全沒有差別,都是要用兩次收掉
而且因為(1)的關係,就算是抽滿全倍角的石油王也改變不了這情況
所謂「課長的優越感」在他媽的高地面前就是一坨屎
到這裡可以說這個完全偏離出發點的企劃已經失敗了
但$EGA顯然覺得賺得還不夠多,又來了一記トドメ:(3) 不成比例的兌換量
你今天讓課長打一個打起來傷神又感受不到優越感的活動已經很沒人性了
又告訴他們你不只要課金,還要課金打好幾天才能突滿族長
到這裡我想也不用多說,這活動不止失敗,還死透了
後面的公告跟垃圾補償就只是把最後一點期待$EGA良心的希望收掉而已
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基本上就像我一開始說的,這活動就是個想賺錢想到瘋掉的企劃
反正對我來說,在剛剛打完BOSS關湊到40000換無垢後就算畢業惹
雖然$EGA得罪課長也不是第一天的事,但能一口氣得罪所有人真的是不簡單
我覺得前面king45682板友的結論真的是中肯到不能再中肯了
「讓新手感到絕望、中等玩家覺得厭煩、重度玩家感到浪費時間
能設計出這樣的結果也算的上另一種天才了」
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不 嗎 ▲│ ◤ ˋ │ │ ◤ ˋ │ ▎ φhacoolman
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不 碩班就能畢業囉! 嗎 ▊/ │ ◣ ◤ │ │ ◣ ◤ │ \ ▏ 簽嗎不簽嗎
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※ 編輯: errantry34 (220.133.121.1), 03/31/2015 21:15:20
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