Re: [心得]討伐戰心得

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (綾崎若菜家御用)時間11年前 (2015/03/31 07:47), 11年前編輯推噓3(3018)
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※ 引述《maxshining (maxshining)》之銘言: : 雖然是無課 但是我這次討伐戰我覺得最關鍵的問題就是花太多時間 : 就算你是石油王 目前我打到20次討伐戰 : 說花時間我來計算一下 一次有三個陣地要打 : 附上隊伍http://i.imgur.com/1n6TZxA.jpg
後備是倍角或加能力後倍 : 100+105+115=320秒 我手滑很慢不快轉也要打兩次 第二次 大概花一半時間 : 所以1次討伐戰要花320*1.5=480秒 8分鐘 搞不好後面更難更花時間 : 假設神人可以兩倍速4分鐘 : 根據前幾篇的計算機 全特角 要突3 975000點 要打108次 我只有3SR 要154次 : 8*154=1232分鐘 大概要20小時 就算是石油加神控制 4*108=432分 7小時多 : 再加上根據以往SEGA魔神戰的所花時間 我其實都打到120就差不多了 設定140 : 90*60=5400 前面60隻用90秒 200*80=16000 後面80隻用200秒 加起來6小時 : 而且魔神戰絕對可以2~3倍速和時間內打完 : 至於踏破石油王難度最高應該都可以放置吧 我沒倍角靠好友也能放置打第二難 非常同意.. 石油王可以投入非常高額的經費,但是他的時間卻是固定的. 個人認為SEGA最近有一個大方向完全搞錯了, 就是把"花時間"跟難度畫上等號. 譬如說高難度的主線任務, 主線不就是賣故事的? 結果搞得就算帶了高等隊伍還得全 程盯著不然搞不好翻船. 再加上這次討罰站, SEGA根本就把"很花時間"自以為是叫做 很有挑戰了. 固然,能快速輕鬆打的關卡絕對不能叫做難, 但是設計惡意消耗時間, 小兵躲在王後面 不肯出來(石油王:有種全部一起出來挑阿!), 這真的不叫高難度, 這叫雞掰.. 討罰站這次真的把這種思維發揮到極致, 不只是一個個的關卡設計,還發揮到整個活動. 從一開始我還真的以為討罰站會有點像是艦娘遠征的設計, 根據戰場強度, 排好隊伍 之後就送出去,隊伍就乖乖在那銷血,如果還是希望玩家手動介入,這時再來搭配壓制幾 個據點之後會出現高難度boss關卡之類的, 結果卻是每個點都要你花大量的時間去打. 石油王也不是每次都有時間全部耗在這.. 總而言之,這次活動SEGA要你全程盯著然後沒日沒夜在那吹雞雞 畢竟自己是有很大原因為了故事而開始玩CC的. 所以這次還是要把混帳老爸的故事 解完, 然後大概跟天尊一樣拿去20戒. 補個幹. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.184.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1427759220.A.E48.html ※ 編輯: comipa (1.34.184.200), 03/31/2015 07:47:59

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>////<吹雞戰
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吹雞雞XD
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而且還要吹一百多隻 >////<
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CC是個吃操控的遊戲,又有三倍速存在
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難度和要花的時間有正相關性很正常啊
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但是把拖台錢當作高難度很不正常啊.. 很多關卡設計擺明了就是消耗時間,你說他很難嗎?萬兔砸下去乾乾淨淨. 但是小兵躲在箭頭後面不出來你就是沒轍. 不然就是明明寫著建議法系隊伍結果塞幾個盾兵卡在王前面之類的. 然後啥限時超長wave數, 改成打越快獲得點數越高大概都不會有這麼多抱怨. 太多地方設計得太惡意了. ※ 編輯: comipa (1.34.184.200), 03/31/2015 09:20:52

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躲在後面就是sega現在的anti-萬兔設計..
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我覺得不需要針對這個去做比較。有些人
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覺得有價值,有些人覺得沒有。有些人認
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為花時間花錢吹雞拿老爸是值得的,但有
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些人卻覺得花時間和金錢在這討伐站很沒
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有意義,這都很正常。對他人的想法有意
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見通常都是個人的傲慢而已
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我個人是非常討厭那種靠重複刷來增加遊戲
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壽命跟難度的遊戲,基本上沒多久都會棄坑
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像白貓就是其中之最,刷到你吐奶的神經遊戲
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不過不玩反而會各種神抽是什麼巫術..:(
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我說的是單一關卡要花的時間啦,完全同樣的
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關卡要刷幾百次本來就很不正常
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完全同樣的關卡要刷個幾次我可以理解,幾十
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次,而且還難度爆炸高我就無法接受了,設計
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的人真的有試著來體驗過這白痴設計?
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