Re: [台版] 11/6維護通知及更新內容預告
看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)時間11年前 (2014/11/07 10:20)推噓60(62推 2噓 66→)留言130則, 52人參與討論串4/8 (看更多)
※ 引述《pengpengya (碰碰鴨)》之銘言:
: 想問一下
: 這次的活動酒廠建不建議無課投資下去
: 而且拼戰功感覺是個無底洞阿...
: 還是就打完拿個突1或突2就好了
: 石頭可以投資其他的酒廠
: 目前山貓突4 牢獄突3 還有芬朵小妹一枚
: 還有一隊法隊可以投資(萬象,伊莎貝兒,小兔已滿等)
: 想說石頭存起來拼石板或酒保
以下是我如果去台版、又不想花錢、又想強、會進行的做法,
個人見解、王里忄生言寸言侖
1.想辦法起手強運(最重要的一步、可以節省後續很多的麻煩、
大概跟BS起手大盜/金盾、MS起手高星多體法一樣方便)
2.武商打滿、毒奶抽滿,
到此為止、1.0可以破關了(陸續將陣容換成後續出的戒角、魔神),
1.0以打戒指(2.0比較好打沒錯、但此時也沒其他事情做)、
拚RANK為主(2.0的RANK任務少之又少、把握1.0的,避免COST到要用時方恨少)
3.友點全存,戒指只換山喵、自暴、賦予、別換觀賞型角色,
石頭原本1.0有個梭哈點、那就是-1長、但目前看來可以省起來...等最新情報,
不必分心去抽一些有的沒的、抽了沒突滿也只是倉管(除了歌舞團)
4.不必分心去投資什麼法隊弓隊騎隊奶隊、那是有錢人/有餘裕的人的玩法,
全心全意在戰隊的培育上就行、戰隊最萬用
Q.那友點存來幹啥?
A.等2.0抽2000抽
Q.為啥戒指只能換這3隻?
A.因為這3隻最實用,無課戒量少、不能換花
Q.少了-1長這個梭哈點、石頭要拿來幹啥?
A.聖女 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 傳說 > 無言,聖女萬用、傳說無言魔神戰用,
我的話只會專注在聖女、而且選在2.0抽,傳說無言等聖女到手後還有餘裕再說
(雖然傳說無言是早抽早享受的類型...、
但沒辦法、因為我無法得知得消耗多少資本才能抽到聖女、只能先累積,
我個人比較沒有這麼重視魔神戰的強弱跟層數)
Q.淦、這3張卡哪這麼好抽!
A.所以要累積資本、或者等2.0的機率 UP、加大抽到的可能性,
有個重要目標總比你東抽1張西摸1張最後全變倉管來的好吧? 能上的就只有4個角色
而且抽卡原本就是有風險的行為、玩家端能做的也就只有累積資本、不然能怎辦?
Q.為啥要玩的這麼壓摳?
A.因為、1.這遊戲1.0難度不高、即使像這樣縮衣節食也能過關
坊間有些遊戲的確一但扣著不抽就會卡很大很痛苦、但這款不會
2.下個版本的抽卡機率跟這個版本的差距太多、雲泥之別(但還是看臉就是)
3.能上場的就4隻角色、何必多去弄一些五四三的角色、無課沒有這等閒暇
Q.台版齁不到或者不上2.0的話、那我的辛苦不就白廢了?
A.這部分就是營運的良心問題、我無解(  ̄ C ̄)▅¥▅▅▅ξ
Q.台版的2.0的抽卡率如果也比照1.0的話、那我
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台版強運總覺得很普及、我主要是日自己日後能自給自足不求人、友點算bonus
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我這邊不客氣的說一句..."身為無課要有無課的自覺"
今天如果就只是玩爽的、那當然怎麼抽怎麼搞都沒問題、心安理得、無牽無掛
但今天是想要長遠發展的話、自然得根據現有情報來制定資源該如何消耗才能取最大利益
畢竟資源就是有限、就是只有這麼丁點
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有課我也是這樣玩,差別在於手中資源多了、所以可以將抽聖女/傳說/無言的時間提早
魔神戰有餘裕吃點果子、抽點之後可能會變倉管的活動角
(哈提:誰這麼有種讓我當倉管\_/、老娘突0就能滅掉一票戰士)
你要說這遊戲設定不公平也沒辦法、
現況就是戰隊易取得易突滿又輾壓眾生(哈提:別無視老娘)、石抽角不好突滿、
聖女最強補(鬼巫女:乳不巨何以高治癒)、傳說無言俯視眾魔神
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 11/07/2014 11:03:07
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