Re: [閒聊] 渦潮の大魔導師ヘリシティー其實蠻強的

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (Jump shot&Jump shot)時間11年前 (2014/09/27 21:02), 編輯推噓15(15021)
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對渦潮的攻擊範圍滿在意的,提出來分享一下看我的觀念有沒有錯 所謂的必殺範圍是指紅色區塊含蓋的「格子」,所以會有有時候敵人已經走出紅色範圍仍然被掃到的情況 我測了幾隻類似範圍的角色 渦潮: http://miupix.cc/pm-BFW0IM http://miupix.cc/pm-DZS9RD 上下三格沒有問題,左右橫排三格就需要走位了,而在站定格子的情況下,不管是站前路、中路,應該是無法橫三格,需要走位以及判斷怪的走速與渦潮本身的放招時機 真理: http://miupix.cc/pm-49E8S3 這幾乎沒有懸念,站中間幾乎是穩打全畫面 酒保: http://miupix.cc/pm-1KFCTW http://miupix.cc/pm-7E5EI5 因為間隔距離的關係,使用起來頗類似渦潮 至於強不強或想要使用的場合,這比較見仁見智,高白質的優勢是無法忽視的,但在ver.2.1改版後開放絆覺醒,我認為頂級卡的差距不會拉開,頂多就是哪隻有愛上場哪隻當插件有神效的差別而已 法師組的話,不知會不會佛心到給薇爾蓓爾的近戰攻速(掛給石板,或是疊傷類成為絆覺醒這樣~ ※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言: : A. 必殺16.2倍 (現時範圍攻擊最大等級倍率) : B. 貫通0.67倍 (法師貫通系最高等級倍率) : C. 高機率吸魂 (必殺技擊倒機率更加提升) : 以上幾點分開來看其實沒什麼特殊 : 但是綜合起來就頗強 : 首先 B+C = 直線範圍都有機率回收珠子 : 然後 A+C = 小範圍大傷害+高機率回收珠子 : 搭配原本就很高的二圍...效率更好 : 實戰中測試的感覺是比天運來的實用太多 : 必殺放下去常常都有機會收一珠以上回來 (等於0-3珠16倍小範圍!) : 加上貫通普攻沒事就會多一珠 : 幾乎是路上看到三隻以上小兵就放必殺一路放到boss wave... : 必殺技雖然範圍不大 : 但是範圍中心縱向三格 + 橫向三格都打得到 (個人是視為十字型範圍) : 其實用來清小兵很夠用 (是說範圍再大就強到爆炸了吧...) : 結論:大量的珠子回收配合範圍高傷害是強度所在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.241.133.140 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1411822943.A.F3D.html

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P大真的是不管大家問什麼卡.都能拿出實用心得的人QQ
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難過真理沒突滿……
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難的有課長願意做資料給大家分享
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至於後續絆覺醒加成,主要還是看技能的強弱而定
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賢者之塔SSR多,酒館加持多,以及突滿加成,職業加成
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超有潛力的賢者之塔!
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我自己的測試感覺是每個敵方角色都有所佔的範圍
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只要那個範圍的紅色圈圈有摸到敵方的邊邊就算命中
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所以渦潮的那個小圈圈才會一樣可以打縱向三格敵人
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橫向三格比較不好控,所以通常我都是當作縱向一排用
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我也覺得跟格子沒關係,也跟紅色範圍沒關係...
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每個角色都有會被技能打到的範圍 (跟實際3D模組不同)
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每個技能也都有會打到的範圍 (跟動畫和紅色顯示也都不同)
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所以實際上真的不用太介意那個小圈圈
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實務上使用起來其實沒太大問題,都打得到
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真理安慰獎魯智深
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渦潮跟真理各有勝場,真理是每波加傷、超大範圍又帶緩
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因為敵方角色平常都走在線正中間,我覺得酒保和渦潮打三線
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的容易度差很多
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渦潮是基礎高傷害加上機率回收珠
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哭 因為只有保底兩張 我把真理賣了 現在有點後悔QQ
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渦潮範圍小應該是為了平衡,他範圍太大的話會很IMBA
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如果真的大範圍,就和格鬥少女一樣變破格怪物...(遠望
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範圍太大就有可能噴下去珠子還倒賺...
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很喜歡她的黏土人,超可愛!卡面就見仁見智了ˊ_>ˋ
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卡面我覺得也不錯 XD
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真理真的不錯!當時臉黑沒突滿唉...
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S君的說法是其實靠感覺抓距離範圍嗎?那不就設定好玩的@@
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因為我直接練渦潮到79等,慢慢看資料的話,這貨雙圍真的很
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k大的圖畫質好好 @_@ 是用PC玩的嗎
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一開始會入坑就是覺得黏土人都好可愛 (*′ω‵*)
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欺負第一部魔神、石抽法師SSR==;
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法師日有練滿80 9500阿!
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唯一塗滿的就是真理阿...
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09/28 00:50, , 36F
我突滿的法師只有實踐和旅行煉金@@
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文章代碼(AID): #1K9hLVyz (ChainChron)
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