Re: [情報] CC2.1 改版 新增賭場/交換武器系統
跟風- 不賣卡的大欣慰:
http://i.imgur.com/ukcL1kM.jpg

沒錯,我的目標就是全部R都紅字 ㄏ哈哈哈(暴倉中
如果我有課金就可以開到五百格就是了
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我認為CC最近是越來越會切割課金/無課之間的分野了
魔神無疑是法老天下,輕課/中間課要是沒有運氣打起來還會輸無課法老
真的可以說穩突滿魔神的應該是那些可以打到200層的人,我還沒看過有人刷200突不滿的
所以魔神基本上就是運氣好的人勝利,就算你打可以200穩突,也要有那個隊伍跟那個錢
更別提你還要有那個時間,如此一來課金的用意就不知道在哪裡了
(這次抽角效益也不明顯,無突石抽特角還不如安慰獎突一好用…吧)
但是CC營運應該是有注意到這塊,不斷的推出許多個活動來測試課金能力的差距
酒館妹就是實驗用的活動,不搞排名,放一個投資報酬率最高的任務
但是你要有好角色跟好隊伍才可以打得順利,不過因為是第一次 不能太難
第二次浴衣活動就修正很多了,不要單一角色太強,要許多角色搭配才好打
這樣一來無課的除非你運氣超好或是隊伍很堅強 不然也不能說打得很輕鬆
我自己無課雖然浴衣活動有畢業,但那也是我玩了一年多的成果(隊伍還算可以)
之前酒館妹還可以靠特角首抽闖天下,浴衣就相對比較少看到首抽浴衣然後還無課畢業的
我想這就是營運逐漸抓到有效率坑錢的證據了…
這次除了換武器這個早應該放上來的功能以外,其他兩個都算是坑你課金的手段XD
牽絆模式可以提昇能力很棒,但是另外一個角度:就算你有卡,你的COST夠用嗎?
除非是玩很久的無課玩家,不然COST這個東西就真的是硬底子,不課金很難快速提昇
嘛…但是這部份還沒有正式實裝之前誰也不知道會怎樣,充其量只是預測而已
另外一邊的賭場就真的是坑錢的大招了,我覺得這部份的前身就是戒指抽
雖然說系統完全不一樣,但是這是一種繞遠路讓你花錢的手段,只是一個小招一個大招
戒指系統大家都很熟悉,以往只能換SR+的角色,最近忽然可以抽不錯的SSR
但是機率比石抽低很多,這也是當然的啦,五個戒指比起五個石頭簡單多了…
我想這算是一種間接的手段,不是直接跟你說「你買石頭可以抽角色」這樣說法
而是給你一個系統,讓你覺得似乎可以賭一下,有個新體制+新代幣
讓你可以脫離以往習慣的價值觀,比如說5石=R=三戒 那一定會覺得課金三小誰要課
但如果跟你說 你打任務 就可以抽獎 那就會想要打了對吧? 可是進入任務要代幣
那代幣又分出很多個方式可以獲得的話,玩家就會去思考 然後黏著性就會變高
之後再讓你有兩條路可以選>>花錢 還是花時間?
如此一來 無課花的時間變多了 但有可能不能像魔神一樣運氣好就打贏課金的
而課金的不僅省時又可以真正獲得花錢購買的成就感,簡直一舉兩得XD
當然我的用意不是批判說SEGA這個死A錢的,公司做遊戲本來就要賺錢
而最近他們不僅讓遊戲變好玩,讓你甘願買單的方法也提供的越來越多
就是一種感覺:「啊,原來BETA結束了嗎?」這樣的想法
只是不得不說最近這遊戲實在是變得………不太養生XDDDDD
每次活動都要拼命跟上,讓我開始覺得有點吃不消啦XD
哎,不過人就是M,像我這種不能課金的人來說,時間反而是最重要的
所以可能之後抽完絕對絕望少女就要把小號讓出或是停滯活動了吧…
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所以什麼時候要開放三星BUFF的高難度關卡啊,我卡片都準備好咧XDD
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