Re: [情報] 魔神アグダラ襲来!

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (萌翻天的時代來啦°▽°)時間11年前 (2014/08/17 10:03), 11年前編輯推噓25(25023)
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淺談一下 好像有部分玩家眼看手氣不好、魔神角沒能達到上前線的戰力指標時(安慰獎)、 會將其換成戒指,個人是覺得... 留著也並非壞事,有預想過1個可能性: 之後的魔神戰可能會讓特定舊魔神角也同樣持有倍率傷害、只是倍率會低些 假設下次主打的倍角是6倍、內建武器3倍, 那特定舊魔神角就小給個1.5倍~2.5倍、不過武器部分得自己去打去換來裝, 這模式在其他遊戲應該是屢見不鮮、讓舊角色有其用武之地、而不是激情過後就當倉管, 也讓玩家為了下次魔神戰的傷害能有所提升、每次的魔神戰都不敢太過馬虎 營運添增收入、玩家多了戰力,雙贏 (大概、除非營運他喵的看部分玩家火力提升、魔神難度也跟著提升╮(﹀_﹀")╭) 2位魔神賣掉只有40戒指、40戒指卻絕對換不回2位魔神, 留著的成本是倉庫容積-1、卻能換來無限的可能性(ˊ_>ˋ) PS.也能留著拿下次魔神戰的倍武、乘上1.5倍的角色應該是能不亞於突滿角 -- | || | |∥ | ▏▊-*"*-▍▌||| 第六天萌王|︱| | | | -_ ||| 織田信奈 | ▏|▍▏▉▊ \ ▄▅▃▎▊||| Edit By || ▊︱ ◤ ▏▼ \ ▄ || tassadar1 \| ﹨ _▂▲ ︱|| ▎|▌▏| ◤◤▄ | -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1408241035.A.A19.html

08/17 10:05, , 1F
推這篇 我就很後悔賣掉好幾隻只突二的魔神..
08/17 10:05, 1F

08/17 10:06, , 2F
可是瑞煩,我只有這隻魔神耶?(炸
08/17 10:06, 2F

08/17 10:08, , 3F
我只有前兩隻魔神,沒有戰魔神可以用
08/17 10:08, 3F

08/17 10:12, , 4F
以前戒指能換票的時代賣掉沒問題啊,但現在時代不同了
08/17 10:12, 4F

08/17 10:20, , 5F
以前戒指可以換票喔...真好XD
08/17 10:20, 5F

08/17 10:25, , 6F
我覺得可能性頗低,因為賺不到抽新特角的錢
08/17 10:25, 6F

08/17 10:31, , 7F
推樓上 不可能,你舊魔神加倍營運賺屁阿...用商人角度想
08/17 10:31, 7F
倍率當然會有所區隔、這種機制原本就只是給過去有參與活動的玩家一點點小甜頭而已, 要強要秒、倍角還是得抽 靈感源來自於之前玩過的$ega旗下的遊戲-戰場挖個雷, 該遊戲也是活動動著動著就突然變成舊角色也給個小加倍

08/17 10:44, , 8F
不太可能+1 現在$EGA擺明就是大倍角時代
08/17 10:44, 8F

08/17 10:44, , 9F
怕魔神當倉管就LP捏著繼續衝吧
08/17 10:44, 9F

08/17 11:00, , 10F
不太可能+1 繼續等著新魔神角打舊角臉
08/17 11:00, 10F

08/17 11:15, , 11F
不可能 幹嘛做這種多賺不到錢又打臉新玩家的事
08/17 11:15, 11F

08/17 11:24, , 12F
這不就是MA的做法嗎XD 難度會變成你每次都一定要同時
08/17 11:24, 12F

08/17 11:25, , 13F
有倍角跟上次突滿的魔神才能打,一次沒跟到就GG了
08/17 11:25, 13F

08/17 11:27, , 14F
這次輕鬆一下, 下次魔神就會更辛苦, 只好每次都衝
08/17 11:27, 14F

08/17 11:28, , 15F
要是以後復刻魔神 賣掉的人就哭哭惹
08/17 11:28, 15F

08/17 11:37, , 16F
魔神能力一隻比一隻強 何必復刻呢 出個更強的就好
08/17 11:37, 16F

08/17 11:38, , 17F
但是不復刻~新玩家就沒辦法擁有這些角色阿...
08/17 11:38, 17F

08/17 11:38, , 18F
看來這邊都沒人玩過MA阿...真的想坑就把難度調高就好了
08/17 11:38, 18F

08/17 11:38, , 19F
這種作法並不是沒有可能的
08/17 11:38, 19F

08/17 11:57, , 20F
我是覺得假設要復刻魔神 要等到長時間沒有合作活動才有
08/17 11:57, 20F

08/17 11:57, , 21F
可能
08/17 11:57, 21F

08/17 12:17, , 22F
MA這麼糞 沒玩過好事吧
08/17 12:17, 22F

08/17 12:37, , 23F
出個必突卡,最多突2,這樣魔神約等於一般ssr60左右強度!!
08/17 12:37, 23F

08/17 12:56, , 24F
魔神復刻後 固然新玩家可以有 舊玩家也可以突
08/17 12:56, 24F

08/17 13:00, , 25F
但突滿玩家無感 同時也代表不一定要拚第一次魔神來襲
08/17 13:00, 25F

08/17 13:01, , 26F
而且復刻想必也是要有安慰獎吧 這樣舊玩家保證突二以上
08/17 13:01, 26F

08/17 13:03, , 27F
屌打一堆0突SSR 光想就覺得操作難度很高...
08/17 13:03, 27F

08/17 13:04, , 28F
其實我覺得魔神可以用月間任務的方式復刻吧
08/17 13:04, 28F

08/17 13:05, , 29F
只有一張不會影響戰力,也可以錯過角色劇情的遺珠之憾
08/17 13:05, 29F

08/17 13:20, , 30F
月間任務根本就是糞....打了還不一定噴
08/17 13:20, 30F

08/17 13:30, , 31F
0四箱連敗15天根本科科
08/17 13:30, 31F
http://i.imgur.com/6kLoR8e.jpg
三姊妹都湊齊啦~(*′△`)ノ 月間任務我打得滿火的=_=、原本想說既然是任務、那就解決他(任務控), 但是掉落率太低、CP值也不好、越打反而心情越不好=_=,下次應該就完全不去打了 http://i.imgur.com/b3sl9P8.jpg
這次魔神戰好像很好開圖鑑? 該不會卡包更新過了?

08/17 13:50, , 32F
我覺得推想/猜測還用紅字標實在不太好
08/17 13:50, 32F

08/17 14:11, , 33F
想個最簡單的問題好了,魔神到現在也開好幾次了,有哪次
08/17 14:11, 33F

08/17 14:11, , 34F
是照你說的實行嗎?
08/17 14:11, 34F

08/17 14:12, , 35F
別說是武器屬性對就誰都可以的倍武喔
08/17 14:12, 35F
(ˊ_>ˋ)、現在沒有就能保證以後也沒有? 想個最簡單的答案好了,1.0沒有拳士、現在有沒有拳士? 倍率角方面不必侷限在舊魔神、舊角色也行,當然倍率不能太過亮眼而淹蓋新角的光芒, 當成bouns、當成玩家的小確幸、當成營運感謝玩家一路以來的支持的小小回饋 而且推測未來倍率的可能性也只是挽留未成戰力的魔神生路的其中1個理由, 留著所造成的負擔、賣掉所得到的利益、留著所可以期望的未來發展性, 3者放到天平上秤一秤後、我認為留 > 賣

08/17 14:30, , 36F
之前賣掉執著魔神(因為只有安慰獎+換戒角) 現在後悔得要死
08/17 14:30, 36F
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 08/17/2014 15:01:33

08/17 15:03, , 37F
推the0800 wwww
08/17 15:03, 37F

08/17 15:26, , 38F
不太可能~現在SEGA已經篤定會在魔神活動賣倍角賺錢~
08/17 15:26, 38F

08/17 15:27, , 39F
倍角的優勢與倍率~只會變多不會減少~無課取得的武器~
08/17 15:27, 39F

08/17 15:28, , 40F
倍率只會減少不會增加~最終變成無倍角很難爬100樓以後
08/17 15:28, 40F

08/17 17:21, , 41F
就退坑了
08/17 17:21, 41F

08/17 17:46, , 42F
我是覺得不可能 不過現在戒指這麼容易取得 是我也會先留著
08/17 17:46, 42F

08/17 18:03, , 43F
現在戒指用處不多 又好取得 還不如留著好一點
08/17 18:03, 43F

08/17 18:14, , 44F
戒指先留著 等能換果換券的時刻 (or 吸引人的戒抽角XD)
08/17 18:14, 44F

08/17 19:20, , 45F
那樣只會強迫後出的卡片屬性爆炸而已
08/17 19:20, 45F

08/17 19:20, , 46F
不然就等著出個十倍角...
08/17 19:20, 46F

08/17 19:33, , 47F
想想公司是$EGA,就覺得不太可能
08/17 19:33, 47F

08/18 00:01, , 48F
想到公司是$EGA就覺得不太可能+1
08/18 00:01, 48F
文章代碼(AID): #1Jy0sBeP (ChainChron)
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