Re: [情報] 魔神アグダラ襲来!
看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)時間11年前 (2014/08/17 10:03)推噓25(25推 0噓 23→)留言48則, 29人參與討論串3/3 (看更多)
淺談一下
好像有部分玩家眼看手氣不好、魔神角沒能達到上前線的戰力指標時(安慰獎)、
會將其換成戒指,個人是覺得... 留著也並非壞事,有預想過1個可能性:
之後的魔神戰可能會讓特定舊魔神角也同樣持有倍率傷害、只是倍率會低些
假設下次主打的倍角是6倍、內建武器3倍,
那特定舊魔神角就小給個1.5倍~2.5倍、不過武器部分得自己去打去換來裝,
這模式在其他遊戲應該是屢見不鮮、讓舊角色有其用武之地、而不是激情過後就當倉管,
也讓玩家為了下次魔神戰的傷害能有所提升、每次的魔神戰都不敢太過馬虎
營運添增收入、玩家多了戰力,雙贏
(大概、除非營運他喵的看部分玩家火力提升、魔神難度也跟著提升╮(﹀_﹀")╭)
2位魔神賣掉只有40戒指、40戒指卻絕對換不回2位魔神,
留著的成本是倉庫容積-1、卻能換來無限的可能性(ˊ_>ˋ)
PS.也能留著拿下次魔神戰的倍武、乘上1.5倍的角色應該是能不亞於突滿角
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倍率當然會有所區隔、這種機制原本就只是給過去有參與活動的玩家一點點小甜頭而已,
要強要秒、倍角還是得抽
靈感源來自於之前玩過的$ega旗下的遊戲-戰場挖個雷,
該遊戲也是活動動著動著就突然變成舊角色也給個小加倍
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三姊妹都湊齊啦~(*′△`)ノ
月間任務我打得滿火的=_=、原本想說既然是任務、那就解決他(任務控),
但是掉落率太低、CP值也不好、越打反而心情越不好=_=,下次應該就完全不去打了
http://i.imgur.com/b3sl9P8.jpg

這次魔神戰好像很好開圖鑑? 該不會卡包更新過了?
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(ˊ_>ˋ)、現在沒有就能保證以後也沒有?
想個最簡單的答案好了,1.0沒有拳士、現在有沒有拳士?
倍率角方面不必侷限在舊魔神、舊角色也行,當然倍率不能太過亮眼而淹蓋新角的光芒,
當成bouns、當成玩家的小確幸、當成營運感謝玩家一路以來的支持的小小回饋
而且推測未來倍率的可能性也只是挽留未成戰力的魔神生路的其中1個理由,
留著所造成的負擔、賣掉所得到的利益、留著所可以期望的未來發展性,
3者放到天平上秤一秤後、我認為留 > 賣
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※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 08/17/2014 15:01:33
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