Re: [閒聊] 魔神活動規則更改後....

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (新賽季開打)時間12年前 (2014/04/06 07:20), 編輯推噓15(15020)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《mingchee (大葉)》之銘言: : 別跟我說"因為我不知道, 別人知道, 這很不公平" : 那這樣永遠都沒有所謂的公平了 : 說到底, 這魔神和上次只相差一個月, 怎可能有時間去改整個遊戲的系統架構? : 我覺得建議活動內容修改 : 對遊戲開發者來講永遠都是值得尊重和參考的 : 動動機率表我覺得它們也是是有在處理 : 或許以後會被修正, 下次不能卡箱子 : 那是未來的事情, 真的不滿意就一直去抗議巴 看完一系列的回文,簡單說一下個人感想: 1. 此次魔神戰設計對重課玩家有利,此乃天經地義。輕課或無課玩家打到50 和80其實也不困難,不至於歧視到去吃土的程度。我養的副帳號無酒保, 靠菜刀一珠打到50很簡單,50以後是麻煩一些,不過二珠也是能慢慢推過。 設計上給課長們多點福利是$EGA應該做的,也才能維繫課金玩家的支持。 2. 卡箱的問題: 開分身本來就是官方禁止的。個人是養兩個帳號互相打, 互相扶持以增加打到魔神機會。不過被找到BUG(或者說是機制設計的漏洞) 是$EGA的問題,被抱怨不公平也是$EGA要去解決的。基本上這遊戲玩家之間 沒有競爭問題,別人法老跟我一點關係也沒有。 希望CC玩家們不必太過在意,自己玩得開心比較重要。 個人覺得這次的活動重點照顧課長,同時也讓無課或新手能拿到安慰獎的設計 給予正面嘉許。目前我是總計課4單位的玩家,當然覺得給我一點好處 是理所當然。不然課金是一堆RRRRRR來的嗎? 一點感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.171.131 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1396740013.A.05C.html

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本來就是照顧無課 + 對課金玩家特別優惠
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完全無課金玩家我是覺得沒啥好抱怨這個機制的...
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101級還是只有安慰獎 但還是要推這篇Q_Q
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中肯,說穿了無課玩家對sega來說毫無價值,sega願意給無
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課基本兩張安慰獎就很佛了
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2張安慰獎也只是40戒而已
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目前突三 不過沒突滿我留一張紀念就好
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魔神抽變多 無課的我在這次銀卡賣了152多戒 算是多了2隻
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戒角,我覺得算是很佛心的了
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152戒@@ 抽了多少幣啊 這也太神運,這次加了一堆武器卡進來
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R卡沒抽幾張,一直抽一堆武器....
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其實我更希望小組能多花點心力在系統...
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一個很簡單的就是斬打突的角色數量平衡.. 都是斬是怎樣啦
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另外就是武器合成的外型保留,數值保留,特效保留
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我覺得武器合成這邊不是做不到,是有沒有心思去做
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不然每次都很捨不得蓋掉某些外型的武器阿....
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不過這些修改大概帶不了啥營收效益吧 (...大概
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無課的我表示:照顧課金玩家是合理的吧,不課金有得益還投訴真
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的不是很好~
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無課的我表示 上次那個卡箱bug讓課金玩家被婊很大
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改過來其實也是應該的,畢竟沒課金也沒有要抱怨什麼
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推樓上斬打角色平衡問題!
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與其吵卡箱...不如檢討武器跟斬打突角色平衡比較實在
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沒課金的人還要一直投訴的不如去玩其他遊戲 又沒人逼你
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無貨只要努力點也是能上百的好嗎..
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卡箱本來就是sega的問題 發現漏洞的人很厲害
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無課玩家毫無價值絕對是錯的喔 人氣是遊戲很重要的東西 不
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然就不會送免費的東西了
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然後sega能在短時間內不改架構下 避免卡箱也很厲害
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避免卡箱不難啊 把誘因改掉就好...SEGA就這麼做了
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04/06 13:44, , 31F
無課100層路過...
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卡箱本來就不應該,改掉剛好而已
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04/06 14:27, , 33F
真的想要回復卡箱 也不用在版上吵 寫信給Sega表達你的意見
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04/07 09:11, , 34F
現在比較少聽到遊戲缺陷叫bug 比較多人用glitch
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別人法老是和你沒關係,但是無恥的是那些來開群嘲的
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文章代碼(AID): #1JG8-j1S (ChainChron)
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