Re: [閒聊] 魔神活動規則更改後....
看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者devildigi (新賽季開打)時間12年前 (2014/04/06 07:20)推噓15(15推 0噓 20→)留言35則, 19人參與討論串7/7 (看更多)
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《mingchee (大葉)》之銘言:
: 別跟我說"因為我不知道, 別人知道, 這很不公平"
: 那這樣永遠都沒有所謂的公平了
: 說到底, 這魔神和上次只相差一個月, 怎可能有時間去改整個遊戲的系統架構?
: 我覺得建議活動內容修改
: 對遊戲開發者來講永遠都是值得尊重和參考的
: 動動機率表我覺得它們也是是有在處理
: 或許以後會被修正, 下次不能卡箱子
: 那是未來的事情, 真的不滿意就一直去抗議巴
看完一系列的回文,簡單說一下個人感想:
1. 此次魔神戰設計對重課玩家有利,此乃天經地義。輕課或無課玩家打到50
和80其實也不困難,不至於歧視到去吃土的程度。我養的副帳號無酒保,
靠菜刀一珠打到50很簡單,50以後是麻煩一些,不過二珠也是能慢慢推過。
設計上給課長們多點福利是$EGA應該做的,也才能維繫課金玩家的支持。
2. 卡箱的問題: 開分身本來就是官方禁止的。個人是養兩個帳號互相打,
互相扶持以增加打到魔神機會。不過被找到BUG(或者說是機制設計的漏洞)
是$EGA的問題,被抱怨不公平也是$EGA要去解決的。基本上這遊戲玩家之間
沒有競爭問題,別人法老跟我一點關係也沒有。
希望CC玩家們不必太過在意,自己玩得開心比較重要。
個人覺得這次的活動重點照顧課長,同時也讓無課或新手能拿到安慰獎的設計
給予正面嘉許。目前我是總計課4單位的玩家,當然覺得給我一點好處
是理所當然。不然課金是一堆RRRRRR來的嗎?
一點感想
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1396740013.A.05C.html
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