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討論串關於cm與fm2006陣型適用性?
共 9 篇文章
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者centuria (Zizou Forever)時間18年前 (2006/09/20 10:48), 編輯資訊
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本來自由球就是偶爾在進的, 派一些人干擾人牆會提高進的機會就是. 還有記得左邊任意球給右腳開, 右邊任意球給左腳開的原則. 用 Carlos 絕對可以成功, 一季可以這樣進 20 顆 Corner 沒有問題. 所以開角球的人一定拿助攻王 XD. 兩個邊後衛Stay back(不用if needed)
(還有432個字)

推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者samejoe (想走)時間18年前 (2006/09/20 12:24), 編輯資訊
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原來如此,不過干擾人牆跟gk之間的關係是在?? @.@. (能打比較刁鑽的角度??). 啊,我是用carlos沒錯,不過其他人是站兩跟門柱 XD. 原來是要challenge gk比較好進啊.. 其實我也是最近才開始看皇馬比賽的,. 要說的話的確都是腳...Orz. 嗯,不過暫時還是想試試看快一點的
(還有230個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者samejoe (想走)時間18年前 (2006/09/25 19:06), 編輯資訊
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仔細看了一下比賽之後,. 有幾個問題想請問 Orz. 1.在corner的時候,即使給予兩個dc stay back的指令,他們仍然會壓上來. 造成有時corner會開給兩位沒有射門能力的dc,這有什麼解決方法嗎?. (心態已經是defensive拉到底,防衛線是normal). 2.就算兩位dc在
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者frankfan (polar~)時間18年前 (2006/09/26 23:53), 編輯資訊
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其實 講玄一點 重點就在於 三收三維. 1.收集體質超優的球員 (全隊11人 五年後PA>190). 2.收集莫明其妙在比賽的統計數字上不合理高的球員 (妖人). 3.收集潛力高的16歲以下球員 (長大後賣錢用). 4.維持高昂的球隊士氣 (初期不輸球很重要, 寧願打901平局收場也不要1:0輸球)
(還有233個字)
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