[FM] 據說很BT的角球戰術

看板CM作者 (風雨同舟)時間15年前 (2010/03/04 15:46), 編輯推噓15(15026)
留言41則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
逛遊俠網看到 對岸網友在國外網站看到的很BT的角球戰術 原文網址 http://community.sigames.com/showthread.php?t=193247 以下是內容 Try this setup Two players - Flick Two players - Keeper Two players - St Far Two players - Lurk (one of them is corner taker, the other your best long shooter with good first touch) Two players - Back Corners - Penalty Area This setup leaves lurking player completely free. He can control the ball, advance to the goal and shoot freely... =================================================================== 這樣設置 2球員 前點游弋 2球員 守門員 2球員 站遠門柱 2球員 lurk outside area 潛伏大禁區外 一個發角球,另一個是有好的停球屬性的的最 佳遠射球員 2球員 防守 角球 發到罰球區(penalty area ) 這個設置要求把潛伏球員的心態完全自由。他就能夠控制住球,帶球前進並自由的射門。 個人用的心得是 遠射的球員要夠威 不然容易踢飛 還有就是 會有一團人擠在禁區 常常被人牆檔出來= = 目前玩了一場 五個角球 進了一個 各位試看看效果如何吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.15.251

03/04 16:24, , 1F
一開始會奏效,之後AI就會適應並會去防範了
03/04 16:24, 1F

03/04 17:51, , 2F
這代AI很強 被你這樣踢了2~3球(不論有沒有進)就會防範
03/04 17:51, 2F

03/04 17:52, , 3F
都會派人最筋肉的出來盯外面那位lurker
03/04 17:52, 3F

03/04 18:46, , 4F
目前踢了兩場 獲得11次角球 只進兩球=.= 電腦還沒防範
03/04 18:46, 4F

03/04 18:46, , 5F
等等在繼續測試 雖然只進兩球 不過很多次都中柱或是被撲
03/04 18:46, 5F

03/04 19:32, , 6F
所以這代的陣型 踢了很多場也會被AI防範嗎??
03/04 19:32, 6F

03/04 19:32, , 7F
因為我同樣的陣型 第一年橫掃整個西甲跟歐冠
03/04 19:32, 7F

03/04 19:33, , 8F
第二年火力下降 第三年開始連敗@@"
03/04 19:33, 8F

03/04 19:40, , 9F
03/04 19:40, 9F

03/04 20:03, , 10F
喔對 這個戰術用了兩個賽季以後 我改回mixed
03/04 20:03, 10F

03/04 20:03, , 11F
隨便往禁區開的破壞力都比這個打法高
03/04 20:03, 11F

03/04 20:04, , 12F
(謎之聲:阿你就全隊平均身高188的筋肉人隊嘛)
03/04 20:04, 12F

03/04 21:41, , 13F
這身高...
03/04 21:41, 13F

03/04 23:01, , 14F
我平均身高才180 ORZ,西班牙和南美人都有點矮小..
03/04 23:01, 14F

03/04 23:26, , 15F
這代戰術要一直變才行, 所有部份都一樣, 度假派的除非組
03/04 23:26, 15F

03/04 23:26, , 16F
全明星隊不然只有吃屎(全明星都不一定穩)
03/04 23:26, 16F

03/04 23:27, , 17F
不過目前可以確定這代 stand on far/near post 很沒用
03/04 23:27, 17F

03/05 00:39, , 18F
遊戲裡是不考慮身高的 球員起跳可以到達的高度就是jump
03/05 00:39, 18F

03/05 00:42, , 19F
另外 AI並不會對同樣的戰術免疫 戰術失靈的原因很可能是你的
03/05 00:42, 19F

03/05 00:44, , 20F
球隊聲望因為贏了幾座冠軍後大幅上升 AI教練不再用開放式踢
03/05 00:44, 20F

03/05 00:48, , 21F
法與你交手所致 最好的方法就是演練兩套以上不同的戰術 然後
03/05 00:48, 21F

03/05 00:49, , 22F
參考助教賽前的陣型分析和近兩年交戰紀錄來決定陣型
03/05 00:49, 22F

03/05 03:08, , 23F
身高是有考慮的, jumping 是彈跳, 跟身高不一定正比
03/05 03:08, 23F

03/05 03:09, , 24F
然後 AI 也的確會因你的戰術而應對, 這代尤其明顯
03/05 03:09, 24F

03/05 03:09, , 25F
你說出這種違反全世界 FM 玩家的評論實在讓人有點難接...
03/05 03:09, 25F

03/05 03:13, , 26F
身高前幾代是沒影響啦,不過這代開始就有了
03/05 03:13, 26F

03/05 03:14, , 27F
從meeting會評論平均身高的優劣就可以看出來
03/05 03:14, 27F

03/05 08:43, , 28F
那不是"我的評論" 這是SI官方的reseasher的解釋 事實上10.3
03/05 08:43, 28F

03/05 08:44, , 29F
也修正了一個高大regen jump卻極低的不合理bug
03/05 08:44, 29F

03/05 08:50, , 30F
SI也證實 AI經理在戰術上的使用基本上都一樣 對手球隊的聲望
03/05 08:50, 30F

03/05 08:51, , 31F
決定他會用開放式踢法還是防守是踢法 比賽中更是一至 落後一
03/05 08:51, 31F

03/05 08:53, , 32F
球最後五分鐘 幾乎都踢424
03/05 08:53, 32F

03/05 22:10, , 33F
我可以確定前幾代身高就有很用了 尤其前鋒
03/05 22:10, 33F

03/05 22:17, , 34F
另外是我找不到很高的邊後衛和邊路 扣掉他們的話
03/05 22:17, 34F

03/05 22:17, , 35F
全隊平均身高有191..XD
03/05 22:17, 35F

03/06 18:00, , 36F
我現在這隊,平均身高171最高180 (Q,Q)
03/06 18:00, 36F

03/06 18:50, , 37F
這樣我想問那位最矮的是哪位阿
03/06 18:50, 37F

03/06 19:06, , 38F
千葉市原的深井正樹161cm (我有去抓日本人做的資料庫)
03/06 19:06, 38F

03/06 19:52, , 39F
不來梅的Boenisch 更新後能力不錯 左右都可打 身高192
03/06 19:52, 39F

03/06 19:52, , 40F
很私心的推
03/06 19:52, 40F

04/06 18:10, , 41F
試了以後 太作弊了這個
04/06 18:10, 41F
文章代碼(AID): #1BZsK_gt (CM)
文章代碼(AID): #1BZsK_gt (CM)