Re: [FM] 左後衛
aggression 攻擊性
其實影響不少,配合的能力也很多。
普遍來說,越高代表越容易去侵犯對手,無論是否有意犯規,
無犯規的意圖但又侵犯對手最好的例子就是暴力搶點和鏟球。
一般來說,凶狠的球員這項能力都很高。
最常看見的情況是和dirtiness併用,像是很多以暴力、凶狠出名的,
這兩個能力都不會低,alan smith、joey barton、robbie savage、
gabriel heinze、gennaro gattuso、christian poulsen等等都是。
這些球員的共通點都還有,他們的workrate(後述)都不錯。
不過這種類型球員很容易製造點球 XD
第二種情況是前鋒。這項數值太低的前鋒,也別指望他去暴力搶點了,
儘管他很高、他頭球很好等等等,不過這邊bravery也會有影響,
bravery低看到強獸人後衛就先怕死了,要怎麼暴力搶點?
所以我覺得,lineker(英格蘭傳奇)沒拿黃牌,搞不好他這能力只有1?
aggression很高,然後bravery低,dirtiness又高的,
我們可以叫他摸摸俠,因為只會躲起來摸摸摸..XD
這個能力特別的一點是,他是天生的,不會老了下降也不會長大上升。
但也不是沒有下降的可能啦,像是場上發生暴力行為被趕出去(XD),
抓來罵一罵罰個錢,一般有良心...好啦,sportmanship不要太低的,
這能力都會掉個1~2點,會不會長回來我不知道...都用當舖加回來了。
也是有例外就是了,像是我的savage二代目sportmanship 1,
這種暴力被罰下場怎麼罵怎麼罰錢就是不會動容,不愧是好榜樣(?)。
anticipation 預判 「...看見了!」
俗稱的NT力...(?)。
代表人物是最近才又帽子戲法的米蘭老妖怪因薩吉。
除了影響球的落點判位,也影響了對對手要幹麼的預測,
舉個很一般的例子就是1對1突破,所以攻擊防守都很重要。
猛中鋒不能太低的屬性,不然點都爭不到了。
bravery 勇猛
也是很有趣的屬性,越高的,越容易做出危險(?)動作,
像是用生命守護球門...XD 當然低的就是像大羅一樣怕鏟。
基本上和aggression算是個有點對立卻又相輔相成的技能,
比如說,低的前鋒,開場第一球就被對方後衛鏟翻(對立),
那這場大概看不到他有什麼challenge鏡頭了。
相輔相成的則是像seleznyov一樣,老是在對方禁區橫衝直撞..
不過這能力也是一格洞,有些球員就是不怕死,拼命衝,
結果卻屢屢受傷這樣,這就是太高的壞處吧。
bravery和一些能力有所結合,就會很可怕,
像是bravery,workrate,determination都高的球員,
就是俗稱的拼命三郎,最誇張的是被幹倒,爬起來繼續衝,
又被幹倒,又爬起來,再被幹倒,爬起來想衝結果對方吃牌了。
composure 冷靜
最常見到的情況是,單刀球。低的球員撐不住就射了(好糟糕),
高的球員就會等到有利的情況再出腳。
or,低的球員帶球,卻遇到兩個人守,就會很急著把球傳出去。
特別是在北風圈影響最大,攻守也都影響的屬性。
雖然我覺得後衛這個低可以救..XD
concentration 專注力 (恍神度?)
這是一個後場需要大於前場的能力。
太低就會像brxmble一樣整天恍神被人打爆。
當然也不是前場這個能力就放給他爛,
我自己就要求11以下的球員不買,因為我非常討厭,
「咦,剛剛有傳給我喔」這種情況發生。
creativity 創造力
攻擊手需要的能力,06叫做vision(視野),簡單來說,就是看破空隙,
手術刀一割的那種能力,越高會傳出越噁心的球(當然passing要夠),
建議每個隊伍都有2~3名這樣高的球員可以上場,否則就是像我一樣,
整天筋肉筋肉..XD
decisions 判斷力
或者該說是「判斷當下最該做什麼的能力」。
舉個候場例子就是,後衛眼看擋不住了,於是硬是犯規欄下對手。
前場來講,判斷什麼時候該射門(手術刀),也是非常重要的。
常常會有聽到人鞭某球員,該傳的時候獨,該獨的時候又傳,
這就是這能力低的最好例子。
個人底限13。
determination 決心
不會變的能力。
對於獲勝的決心,也同時表現了踢逆風球時候的能力。
像是賽季快要結束,往往會有這項高的球員跑去媒體發話,
標題類似xxx rallies the troop這種。
這個能力特殊條件滿足時候會上升,像是踢太爛,拿5分4分,
然後比完賽把球員拖出去譙一譙罵一罵,professional高的,
這個能力不滿16好像就會上升(一次1)。
也有那種把球員丟去預備隊,結果也上升的,發生條件不明,
但是有個在我這踢了7年預備隊的朋友因此這能力加到19...
可能是他professional很高吧,雖然能力一樣爛我還是沒用他。
flair 才華
明白說一點,就是「做出有違常規事情的頻率」。
像是十大精妙過人這片,比利那兩個過人都屬於這類型。
又或者,中前場球員很突然的射門,進了以後門將球評都傻了,
這也可以算是flair的一種。
舉例來說santa cruz這能力高,所以其實蠻頭大的,因為,
不知道他什麼時候會想射門,而他的technique又夠好,
常常會踢出很噁心的射門,門將會很難守這樣。
這也是基本能力,不會變的。
influence 影響力
選隊長用。
不確定場上是否會影響敵方...XD
off the ball 無球跑動
06叫做movement,是個攻擊能力。
一般來說有兩個用途,第一個是我方正在進攻,又不是他持球,
他會不斷嘗試著去跑,以爭取空檔接球攻擊;反之,低的話,
就很容易被盯死,雖然好中鋒被盯死好像也沒差。
另一個就是,「啊我就太有名,連對面球員都很哈我,
我下場就一直跟著我跑...」。這個時候,如果該球員這能力高,
就會把盯他的往其他地方帶,來分散防守火力,給隊友製造機會。
防守組的可以完全不管這能力。
positioning 防守站位
和上一個比,就是防守站位,純防守的能力。
後場的高,前場的可以不用管,這個能力連門將都會很需要,
防守卡位這個能力非常重要。
teamwork 團隊力
合作能力,一格洞。太低的我們會叫他獨蟲(milan baros)。
會說是一格洞是因為,全隊都高的時候就是在那邊傳來傳去,
沒有人帶球突破,沒有人射門...(槍手化?)
結果變成突破力很強的球員,一直傳球,老是傳丟,
遠射很暴力的中場也是我傳我傳我傳,阿你的遠射呢?
前鋒也是,一直跑回來做球,你是全隊得分力最強的了,
你都不射門,還指望誰...該獨的時候不獨,finish 20跟假的一樣。
work rate 努力程度
這樣講,可能有點難懂,那就換個說法。
這個能力,在7~8的時候,我們說他慵懶(berbatov),
在11~13左右,我們會叫他瀟灑,14~15是個正常值,
16以上則就是一些以拼勁聞名的球員了。
啊只有6或者不到的呢?如果他不是門將,你買個木頭幹麼?
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其他下回分解,要來補眠看曼聯..XD
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