Re: [問題] 防守中場的評分低?
kimimaru:我反而比較想問,邊後衛怎麼高分~~
後衛高分很容易呀
最簡單的來說就是防守不出包,那7分通常就入手了
我的隊伍戰術一定是closing down otfen + tackling hard
下面五個勾tight marking、offside和counter attack(不過這個沒差)
那怎麼防守不出包?首先系統預設的foward run都是otfen
表示這會要求邊後衛上去助攻
但,如果速度不夠快的話,會有來不及回來的問題
對方邊路如果是小有名氣的球員,那就會看到我們邊後衛被打爆,分數5分6分在跳
所以要做的第一件事就是把otfen run改掉
當然是看速度而定和防守等級,如果慢的跟牛一樣(ex:blackburn的oijer),就rarely
如果速度普通,像是shorey,就mixed
速度很快的妖怪如皇馬的的ramos,就預設沒關係,反正他跑不死
接下來就是看能力調整屬性
如果帶球鳥到爆炸(例如中後衛打工),那run with ball調rarely也沒關係
longshot這個沒什麼差,ramos這種很會上下跑的怪物才會跑去遠射,其他人不調沒差
passing也是重點,傳球太爛的話通通改成long,減少傳給對方自爆的機會
(如果off the ball低的話,其他後衛傳球也盡量開大的比較好)
through ball我是覺得沒什麼影響,隨便,位置問題
cross ball就看傳中能力,像是bridge這種傳中高手的話調很高都沒關係
不過cross from不要選deep不然他會拼命想下底...XD
(沒有中鋒的話也不要調太高就是了,只會幫對方後衛加分)
這是基本,當然也有針對性
如果對方的邊路球員很變態的話,像是瓦倫西亞一次給你出vicente + joaquin
不要出大包還是把foward run調成rarely
防守係數不強的話,連最上面的mentality和creatibity也都拉低沒關係
不過也是有和球隊的能力有關就是了
如果玩豪門,中場很罩/進攻很猛,那隨便放個青年隊小鬼都能拿到好分數
反正隨時都是我們去壓著對面打,邊路有難也會有中場(通常是dm)跑來助拳
但如果是中游或是保級,這些設定就很重要,當然和能力屬性也有關
其他後衛屬性我之前有發過文,搜尋陣形研究這個標題可以找到
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