Re: [心得] 如何將靈魂完全賣給當鋪。

看板CM作者時間17年前 (2007/12/11 22:45), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《Brujita (阿根廷小巫師)》之銘言: : ※ 引述《yhCheng ()》之銘言: : : 還記得當年CM0304時代的全屬性20超人嗎? : : 忘了哪一代開始,球員的數值加入了加權的因素, : : 修改超過點數的部分會自動修正回來, : : 但是,就算是FM08其實也是可以辦到的。 : : 首先,打開FMM,選擇要改造的球員。 : : 1. 到修改位置那頁,把GK的適性改到14。 : : 2. 接著把GK能力那行(反應、一對一‧‧‧)全部改成1。 : : 3. 最後再把除了GK以外的能力改滿。 : : 這樣一來,GK的數值也會加入加權,而且佔了不小的比重, : : 一個全20的超人就這樣誕生啦!之後就算還是爆表,也只會修正一點點。 : : 同理,要改GK的話就從前鋒的適性下手啦! : 請問一下為什麼我照做了 : 過了一段時間後 : 屬性還是會變成16左右 : 我也把能力和潛力改200了 : 請問問題出在哪?? : 我要神一般的球員啊!! 我之前用800版本試,中後衛(GK14,DC20)除了Corners,Crossing,Long Throws 外的數值, 其他的全20一整年都不會掉。 至於801的版本我試過前鋒,原本設全20(連剷球,盯人,位置感都是), 後來除了一些不會變動的數值外,其他的變18,估計捨棄一些後衛屬性後是可行的。 至於你說的變成16,會不會是你的位置給太多了,需要再實驗看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.34.104

12/11 23:21, , 1F
位置我給 DM/M RLC
12/11 23:21, 1F

12/11 23:22, , 2F
所以數值不管怎樣都會掉就對了??
12/11 23:22, 2F

12/12 00:03, , 3F
似乎是‧‧‧可能要犧牲一點不重要的地方。
12/12 00:03, 3F
文章代碼(AID): #17NgAXsj (CM)
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