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[ CGI-Game ]
討論串[UD] 討論文
共 56 篇文章
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今早,另一隻分身又給PKer打死了. ~~~~~~. 話說,UD這遊戲會沒落也不是沒原因的. 能撐到現在,只因為好人(生人)比較多罷了. 這遊戲的基礎已經不公平. 為了寫實,增加不確定性,又加大了兩邊陣營的差距. 基礎的不公平:. AP是這遊戲最重要的數值,但雙方花費差距甚大. 光復活這項消耗的最大
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活人並不一定是好人. 活人多只是因為殺僵屍樂趣實在不大啊我覺得你是以活人的觀點來看. 僵屍其實有很大劣勢. 如果照規矩玩得話注射要花10AP其實是為了公平. 不然進門的僵屍給一針丟出去就好誰要慢慢砍啊?所以有給望遠鏡信號彈跟廣播不是?. 要增援要逃數小時前就可以知道了. 僵屍只有吼聲跟手勢. 最多加
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我想改成1AP,也少有人會用這個方法. 找針頭要花不少AP. 再說,被插針後,變成"人"走進來改用斧頭砍. 被打死,再換殭屍站起來. 他不會多花多少AP. 生人卻依舊無法把他擋在門外. 這遊戲還有個缺點. 說句話都要AP,生人能說話的優勢也消失. 生人只能逃不能守,這就是劣勢. 逃得慢,就變成點心.
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八十隻殭屍如果通通都是 PTT 的網友. 就算生人有四、五百人遲早也是會被屠光. 不要忘記生人要守的有 Mall 的四格加至少一個 NT Building. 之前 Caiger Mall 有一千兩百多個生人在守. 四、五百隻左右的殭屍最後還是輾過去了. 通訊能力差,用 BBS/Forum 等等的彌補
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