討論串[遊戲] Anno online
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間11年前 (2013/12/31 11:42), 編輯資訊
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再繼續吐. 另一個很大的問題就是人口. 遊戲中有使用人口門檻. 當某階層人口到達多少時就可開啟新建築. 以及此時會多出新的需求. 增加各階層人口的方式就是將住宅升級. 升級過的住宅就可以增加下一個階層的人口. 上一篇提到升級住宅的機制. 將一階層的住宅蓋到一定數量後就可以將其中幾棟升級到下一階層.
(還有931個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間11年前 (2013/12/26 17:08), 編輯資訊
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這遊戲我從CB時開始玩. 現在已經quit了. 還是說一下感想好了. anno online看起來像是一款普通的種田遊戲. 但是玩到後面愈讓人感到煩躁. 不是指探島都找不到想要的資源. 是在更基本的系統上. 遊戲中有四種人. 貧民、平民、商人、天龍人. 種田的目的是要滿足這四種等級的居民需求. 這樣
(還有1148個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者Arliss (Arliss)時間12年前 (2013/12/22 03:02), 編輯資訊
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是一款模擬經濟的遊戲,之前封測沒玩到. 最近發現可以玩了. 一開始就是在一個小島建設,增加人口、砍木頭、捕魚. 而建築物有其涵蓋的範圍,所以要考慮建築物的位置. 目前正在研讀 fan page. http://ultrafine.de/index.php/en/facts-figures/timel
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