討論串[遊戲] Anno online
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者Arliss (Arliss)時間11年前 (2013/12/22 03:02), 編輯資訊
2
0
2
內容預覽:
是一款模擬經濟的遊戲,之前封測沒玩到. 最近發現可以玩了. 一開始就是在一個小島建設,增加人口、砍木頭、捕魚. 而建築物有其涵蓋的範圍,所以要考慮建築物的位置. 目前正在研讀 fan page. http://ultrafine.de/index.php/en/facts-figures/timel

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間11年前 (2013/12/26 17:08), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
這遊戲我從CB時開始玩. 現在已經quit了. 還是說一下感想好了. anno online看起來像是一款普通的種田遊戲. 但是玩到後面愈讓人感到煩躁. 不是指探島都找不到想要的資源. 是在更基本的系統上. 遊戲中有四種人. 貧民、平民、商人、天龍人. 種田的目的是要滿足這四種等級的居民需求. 這樣
(還有1148個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間11年前 (2013/12/31 11:42), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
再繼續吐. 另一個很大的問題就是人口. 遊戲中有使用人口門檻. 當某階層人口到達多少時就可開啟新建築. 以及此時會多出新的需求. 增加各階層人口的方式就是將住宅升級. 升級過的住宅就可以增加下一個階層的人口. 上一篇提到升級住宅的機制. 將一階層的住宅蓋到一定數量後就可以將其中幾棟升級到下一階層.
(還有931個字)

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者l68726872 (tzu)時間10年前 (2014/01/26 17:32), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
昨天也去註冊了 (美服). 感覺上玩起來滿輕鬆的遊戲. 個人感想是比工人物語好玩. 感覺上沒那麼複雜. 那家公司的遊戲. 古代版的Anno 1404 (好像這個anno online就是以這為基礎). 未來版的Anno 2070. 都是以同樣類似的玩法 滿好玩的. 難度感覺上沒有那麼高 只要不一直掛
(還有292個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者Arliss (Arliss)時間10年前 (2014/01/26 19:20), 編輯資訊
0
0
4
內容預覽:
目前玩到 2975 個商人,島格已經全開,因為前鎮子剛好有兩倍儲值優惠. ,就給他開下去了,最近被新功能『圖書館』吃了一堆資源. 基本上就是蓋房子吸引居民來住,再蓋資源生產類的建築,滿足居民需求,滿足後就. 可以升級居民,居民分成四種 Pioneer Vassal Merchant Imperial
(還有685個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁