[心得] Rail nation 歐洲地圖
2013年因為電腦不夠力很lag,就不玩 rail nation
今年換新電腦後,想不開(?)就把rail nation開起來玩
發現多次改版後rail nation和過往2013年的狀況與設定變得不一樣了
1. 成就系統
玩家藉由完成某些成就行動可以獲得點數來強化〝Career engine〞
1等的Career engine 比era1 一開始的燕子號還不如
不過大約玩家12等時,會強化到 7車廂 / 70時數 / 4加速 / 25% 可靠度
以era1 開局而言Career engine的存在與否對發展速度會很有存在感
成就系統另一個作用是讓玩家有個短期目標可以繼續為了升級Career engine玩下去
另外也有〝讓自己的〞mega-city 獲勝成就,促進同一個城市玩家合作取勝
2. integration
產業鏈和2013年的看人數不同,改成看工廠的原料庫存決定上貨時間
3. 投資工廠
投資工廠會加速工廠的升級速度,投資一次大約 + 0.X%
美國圖主要就是在玩東西對抗,公會戰打投資戰爭
4. 不想玩了,砍腳色的地方改在移轉金幣那邊,要先移轉完金幣才能砍
5. 旅客與旅客列車
城市等級5的時候,升級需要足夠的旅客
美國圖例外沒有旅客列車
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以上是classic、美國圖、歐洲圖共通的設定狀況
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5. 歐洲圖
歐洲圖是把玩家分成10個區域,大家蓋landmark,大家比區域分的規則
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區域計分方式:
城市 1等 500分
landmark 1等 2000分
玩家威望
End-game megacity 完成商品 1個 400分
megacity 第1名 10000分
第2名 5000分
第3名 2500分
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megacity完成後,先區域分比完,再依名次發放玩家威望,決定玩家排名
如:第1名的區域,所屬該區域的玩家每個人給10萬威望
第2名的區域,所屬該區域的玩家每個人給 8萬威望
以我玩過的歐洲圖,top 100 玩家威望而言,威望約落在25萬左右
區域第1名的威望獎勵占了快40%,其實很有存在感
5.1 Landmark
era1~ era5 的主要努力目標是除了強化自家建築外,就是合作蓋Landmark
蓋Landmark 需要物資和錢,在需錢孔急的建設期,誰來捐錢其實很考驗人性 XD
另外,城市等級3時,將Landmark由1升級到2 ,與
城市等級2時,將Landmark由1升級到2 比
城市等級3才升級Landmark,則Landmark第2等升級到第3等的物資會比較多
這意味著協調城市內玩家升級Landmark與城市等級的升級節奏,是一件重大工作
尤其是假如城市太早升級到5等,會讓Landmark的升級需求需要旅客
這會讓初期大家都沒有旅客列車的時期無法進行Landmark的升級
由於無法進行Landmark的升級,就會被迫升級城市,讓Landmark變更難蓋
導致惡性循環
5.2 總統和市長,顧問
總統可以決定哪個區域內哪個城市能有運貨價格bonus
利用價格引導玩家的行為
市長可以決定: 城市下一個升級要的物資(RG)
減少城市物資消耗量10% (控制升級城市與megacity用)
偏好競賽商品
姊妹市(home city的姊妹市豁免城市連接費)
顧問團則是可以在總統和市長不在線上時行使總統和市長的功能
總統和市長由玩家投票選出
總統和市長inactive 會自動下台
5.3 國際路線(special routes)
為了避免有課金玩家用初期優勢去其他區域快攻打壓其他區域
要連路線到其他區域必須要經過國際路線(special routes)
國際路線必須要經由投資大量金錢才能打通
國際路線打通前只能區域內城市互聯
5.4 代管(sitter)
歐洲圖代管玩家,不能拿被代管玩家的錢去出資蓋landmark,這點要注意
玩家11小時未登入才能被代管,只能被代管10天
5.5 megacity
歐洲圖megacity的選出規則是前十大城市成為megacity
假如某區域沒有前十大城市,則以排名最前的城市變成 megacity(保底)
因此歐洲圖玩家在megacity策略上分成幾種
5.5.1. 升級城市取得兩個以上的megacity,
如 40等megacity + 34等megacity
40等megacity先完成幾個容易完成的商品後放棄,全力蓋34等megacity
即利用40等megacity賺每個商品400分的區域分
5.5.2. 壓低城市等級(保底策略)
因為歐洲圖保底機制的存在,使的25等megacity成為可能
由於25等megacity的商品需求約10萬,
相比33等megacity的商品需求約13萬,少了1/3
25等megacity需求少,容易後發先至趕超等級高先起跑的其他區域megacity
因為後起跑,在花時間上也比較少
5.5.3. 第8名起跑策略
不少高組織度的玩家喜歡在第8名起跑megacity
第8名起跑的好處是:
1.時差
2.有比較多時間存錢準備買高等商品車廂
3.可以有時間先到先起跑的城市賺分、搗蛋.....etc
4.城市等級比較低,比較好完成megacity商品
5.6 區域中心城市
一般而言,各區域會選在區域中心的地方,規畫該城市為end game megacity
所以各區域主力玩家多半聚集此處,建立強力公司
但是偶爾會有例外
如伊比利半島:馬德里
法國 :巴黎
德國 :漢堡
北歐 :斯德哥爾摩
義大利 :羅馬
東歐 :明斯克
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以上是關於歐洲圖的事項
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6. 分享一下 End game 的一些東西
6.1 高組織度的城市,End game caller 通常由3星玩家(完成TOP 10成就)擔任
好的End game caller 會用EXCEL 輸入各參數取得各商品完成的預估時間
因此假如在線玩家沒有配合,caller會由進度不如預期知道發生問題
6.2 End game 時,會開幾個討論串
off line call : 在工廠重新計算loading時,不在線的玩家該運的商品
on line call : 在工廠重新計算loading時,在線的玩家該運的商品
可以賣掉的貨車列表: megacity已完成的商品,不會用到可以賣掉的列表
假如在線請按+ : 及時報數用,End game caller要掌握在線人數計算運力
假如4hr在線請按+ : 長時間報數用 caller要掌握運力高峰期,決定何種商品先運
caller值勤列表 : 讓玩家知道現在誰是caller
6.3 caller 指令
on-line call @ 商品 ,地點 : 在線玩家從何地運何物,地點可能有限制
有時會有時間限制
part in city : 工廠重新計算loading的時間快到了,寧可part in city
也不要為了那幾分鐘去影響 工廠loading
不願意part in city的話,請運 off line call
use boost, use instant dispatch :
商品可能差一點無法在工廠重新計算loading前完成,caller 要求強行完成
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大概這樣
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