Re: [PP] 球員訓練方向

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (smart0eddie)時間15年前 (2011/04/09 21:28), 編輯推噓8(809)
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F1 高攻高射 低技低速 40進88正134偏 F2 高攻高技高頭(?) 低射低速 37進89正100偏 F3 高攻高射高技 低速 17進38正73偏 順著潛力練 所以會有這種奇怪的能力分配 我個人的推測是 1.攻影響射門數 速跟技決定起腳前會不會被斷球 2.射主要影響射門威力 小幅影響準度 頭主要影響頭球威力 小幅影響準度 上面兩點大致上跟說明書相同 3. 我認為主要影響射正率的是技 而且如果技比主攻技(頭射)高可以降低射偏率 即 "技"表示控制球的能力 "頭""射"表示球打出去時的威力 若控制能力比威力好可以讓球飛向希望的方向 而如果威力超過控制力 就容易會失控飛到不知哪去 另外進球數低落的原因請去看我那組的金靴榜XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.193.39

04/09 21:38, , 1F
滿好奇經驗對於比賽的影響 (下設 攻.射.技.速.經驗
04/09 21:38, 1F

04/09 21:40, , 2F
1. 48/50/17/13/31 2. 72/41/21/29/15
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04/09 21:40, , 3F
就比賽結果是前者表現較佳
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04/09 21:53, , 4F
哦哦 我忘了經驗這項了
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04/09 21:55, , 5F
個人認為 經驗加乘很大
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04/09 23:54, , 6F
經驗就個人玩冰球的看法是 要到10以上才看的出明顯
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04/09 23:55, , 7F
威力 而這威力似乎會以等比級數上升(?)
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04/10 03:14, , 8F
1.65/25/27/25/22 VS 2.72/25/30/25/22
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04/10 03:15, , 9F
1.29場進25球 2.28場進10球...(不過II.1電腦隊較多
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04/10 03:15, , 10F
對電腦隊的進球數可能要排除再看比較準
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04/10 08:24, , 11F
那我幾乎整組都電腦隊怎麼辦XD
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04/10 09:57, , 12F
那快升到 1-1 陪我踢球...
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04/10 15:02, , 13F
根據目前情勢搶到第2名機率應該>50%
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04/10 15:02, , 14F
只是升降賽打不打的贏就難說了
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04/10 15:13, , 15F
少來 I-1這季墊底幾隊都還很弱 到下季應該很恐怖= =
04/10 15:13, 15F

04/10 15:23, , 16F
aerith:X的 竟然中槍 到時有得你受了
04/10 15:23, 16F

04/10 19:54, , 17F
aerith得要再往上爬一名才能打升降賽 不然就直接降級了@@
04/10 19:54, 17F
文章代碼(AID): #1De5xZ6p (CGI-Game)
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