Re: [遊戲] The-Reincarnation (Archmage)
看板CGI-Game (CGI Game)作者jacokon (jacokon)時間15年前 (2009/05/10 04:20)推噓6(6推 0噓 9→)留言15則, 5人參與討論串2/16 (看更多)
在硬碟裡挖到以前的教學文整理,作者是誰已不可考~~
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1.Explore for 30 turns* (探索空地)
2.Build your workshops up to 500 (蓋工廠來增加建設速度,註A)
3.Build 150 farms (蓋農地增加糧食生產)
4.Build 16 towns (蓋城鎮增加人口容納)
5.Explore for 35 turns (註一)
6.Built 100 Node
7.Build up your guilds so the number is 1000-1500
(Important for researching spells) (註二)
8.Begin researching spells (Give your magic specialty priority) (註三)
9.Begin recruiting troops.
(When your army is at full strength, it should number 60,000-80,000.***)
10.Begin attacking other mages at your convinience (註四)
註A︰當你的workshop不夠多時,應該分批蓋才能節省回合。
假設你目前蓋工廠的速度是每回合5間,則蓋250間需要50回合,
但如果你先花5回合多蓋25間時,就會發現速度變快了,此時每回合可蓋10間,
亦即此時你僅需25回合就能蓋出250間工廠。控制得越細,則能節省越多回合。
註一:由於接下來的building都要花錢維護,這裡的explore可以讓人口有時間增加。
之後土地仍會不夠,記得Explore,並讓人口成長到13萬-15萬之間,隨時檢視你的
status report,空間不夠就蓋towns,食物不夠就蓋farms
註二:接下來會花很多turns來研究法術,因此蓋越多guilds研發越快,我通常蓋1250個,
打掉250個workshop,再將guilds蓋到1500
註三:先將自己屬性的法術研發完(這時錢大概也存到近千萬了),再看情況研發別屬性
的法術(如果真的全部研發完了,guilds大概可以打掉吧?不確定)
(不過藍色的concentration法術可優先研發出來,cast後可加快研發速度,可常駐)
註四:挑對手可以從ranking裡找。
fortress是防禦,可以加蓋到1.25%以上。barrier的upkeep太傷,後期也許有可能蓋。
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1.戰鬥的勝負多半取決於兵種強弱, 如果高出對方一個等級, 數量就不是問題
所以 research 非常重要. exchange spell (交換法術) 當然助益良多
2.戰鬥能獲取多少地, 跟你的部隊數量有關
所以除了遵守準則 1, 盡量造最強的部隊之外...
也要造最弱的部隊來填數量.
3.Siege 能獲得 Fortress, 但是在戰鬥時會有些 penalty
所以除非很有把握, 否則最好先用 regular 削弱對方再用 siege
4.每種顏色的法師的部隊都各有特色,
比方說黑藍所 summon 出來的怪物就很耗 mp 跟 pop
紅色的則是吃錢跟 mp.
白綠我沒玩過不知道
5.Ally 在進攻與防守時都會幫你出兵.
但是要顏色相同的 ally 才能 exchange spell
ps: ally 要滿 48 hr 才能 exchange spell or break alliance
6. fortress 跟 barrier 的數量在 1.25% 以上會有防禦 bonus
2.5% 以上則有更大的優勢
不過我算了算, barrier 要蓋到 1.25% 實在太難了, upkeep 太傷
7. 挑選肉腳的方法
找 land 多 fortress 少 的
我認為 net power = land + buildings + spell level + unit
所以同樣 power 的人中, land 多的人 unit 一定會少
我都是把 rank 列出來的 60 人用 excel 排序
由於玩的人很多, 所以這 60 人其實 power 都很接近
然後我挑 land 最多 fortress 最少 的人來打... 通常不會碰到什麼抵抗
8. 挑選目標的方法之 2
從 rank 裡面找幾個你喜歡下手的目標, 然後翻查他們的戰鬥記錄
如果他們最近打了不少仗, 那表示他很可能沒什麼部隊了
再去查他們又是跟誰戰鬥, 打完仗後誰的 power 高.
比方說你想扁 A, 而你查到 A 與 B 交戰
然後你就可以根據 A 與 B 的 power 來猜測誰打贏了
萬一看起來像是 A 輸了... 那就表示你有很大的機會來個落井下石 *_^
9. 記得要適當的 research
方法 7, 8 運用的好的話, 配合 1, 2 的人海戰術
常常打幾仗就可以賺到好幾百的 land
但是當你爬得越高, 你身旁的敵人就越強
地多錢多兵多並不表示你就真的強... 人家真正強的單位出來, 一殺就是好幾千
我之前用 wraith 以為很厲害了, 碰到 phoenix 一打我就死一兩千隻 wraith
所以我建議最好在賺到適當的地之後, 架構你的防禦然後升級
10. 還是老話, 厲害的單位真的很厲害.
我最近碰到 Red Dragon, 我 7000 部隊, vampire 300 lich 300 wraith 1000
其他廢渣... 我全上加魔法, 只能殺他一隻.
(但是戰鬥的結果是我贏, 因為他死一隻就虧很多了 ^_^)
11. 這個 game 禁止 multi. 我不知道你們的習慣如何, 但是在這邊要特別小心
他有嚴格規定一個人只能有一個 account,
不像 mud 你可以有好幾個, 只要不要同時上就好.
我想這相當合理, 因為他不管人在不在, 國家都能夠產生影響而且 turn 照算
我在組 guild 的時候有看到, 他特別強調萬一有 multi, guild 要連坐
所以希望大家絕對不要 multi !!
12. 加油. :)
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屬性相剋︰紅->綠->白->黑->藍->紅 (只是一般情況,並非絕對)
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3. Enchantments
Cast enchantments at your full spell level after research.
If you already casted them during research, like concentration,
you have to dispell them first. Some enchantments worth considering are:
Nether: Shroud of Darkness, Concentration, Black Sabbath
Verdant: Sunray, Plant Growth, Concentration, Nature's Favor, Weather Summoning
Phantasm: Concentration, Mind Bar, Weather Summoning
Ascendant: Protection from Evil, Concentration, Weather Summoning,
Resist Elements
Eradication: Concentration, Weather Summoning
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找到這篇舊教學文後,我在blitz server創了一隻綠色,然後依照1-8的步驟
建設完成後,開始進入魔法研發,由於目前沒打算打人,9和10就省了,不過
研發完召喚樹人後朝向召喚大地元素(綠色第二強召喚物)的研發前進時就被打了~
家裡幾乎是空城的情況下,掉了250塊地 Orz..
果然還是得擺一些兵的,所以目前就召喚樹人和Iron Golem守家了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.177.85
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