Archspace簡介(三)
在Archspace裡,科技的發展是採用文明帝國式的科技樹。科技分成四支:社會科學、資
訊科學、能源-物質科學,與生命科學。每一個種族都有自己的初始科技,而科技會產生
不同的效應:改變控制模型、改變星球屬性、增加可船艦使用的武器、裝甲、護盾與裝置
,以及產生可研發的專案。關於各項科技的影響,請參考線上百科全書Encuclopedia,或
者是靜待有心人翻譯。
科技的研究絕對是Archspace極重要的一環。高等級的武器有低等級武器難以跨越的破壞
力。加速科技進展的方式,除了將你的專注模式調整到Research以外,每回合產生的RP(
Research Point,由研究實驗室提供),以及對研究進行額外的投資,都可以加速研發的
速度。在研發過程裡,預設情況是Free Research,就是隨機在可研發的項目裡研發一種
。當然你也可以指定某項目進行研發,這時候你就能夠看到研發的進度表。特別要提的一
點,即便是你目前已經研發完所有的科技了,但是預算中分配給研發的部分一樣不會少。
這時候就需要「整星」的策略了。我們以後應該會提到。另外還有兩種增加科技的方式:
到黑市去競標,或者是去偷別人的科技。
在這一局裡頭,科技的偷竊有相當大的更改。主要分成三個等級:竊取一般科技(
lv1~lv4)、竊取重要科技(lv1~lv7),以及竊取機密科技(lv1~lv9)。科技的竊取是屬
於外交領域的秘密行動(Special Operation)。這個部分我們還是留到外交來說好了。
剛有提到,研究會導致專案的產生。專案的型態有五種:本星專案,領域專案,公會專案
,黑市專案,以及結局專案。結局專案我不是很清楚,這一點容後補上。本星專案是指專
案只在母星發生作用;領域專案是專案在玩家所屬的所有星球都發生作用。公會專案是對
全公會的玩家都產生作用;黑市專案指的是無法透過研發產生,只能用買的。
專案一般來說主要都是正面的影響。特別是對成長(Growth)、效率(Efficiency)、軍
事(Military)、生產(Production)、貿易(Commerce)有加成的專案,一定要優先研
發。
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我建超世志,必至無上道
斯願不滿足,誓不成等覺
今為大施主,普濟諸窮苦
命彼諸群生,長夜無憂惱
眾生聞我號,俱來吾剎中
虛空諸天神,當與珍妙華
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