[Travian]攻防死傷算法

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (瘋法師)時間19年前 (2005/11/30 21:41), 編輯推噓5(500)
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拿精華區中己有的資料來算,結果連Raid的都算出來了。所以整理一下,PO在這,請大家 幫我看看有沒有錯誤。 攻方只看攻擊力總值 守方只看防守力總值 如果攻方是步騎混合,那設騎兵攻擊力為A,步兵攻擊力為B。守方某一兵種的對騎防為X ,對步防為Y。則此兵種的防守力視為 (AX + BY) / (A+B),以此算出防方的各兵種防守 力,再算總值。攻方直接是攻擊力總值相加。 二方比較數值,以高者為準,若高者為K,低者為J。則得一數值, n = K/J 若為Normal,則低者全死,高者各兵種損失 1/ (n^3/2)比例的數量。 若為Raid,則低者各兵種損失 (n^3/2) / [(n^3/2) + 1]比例的數量,高者各兵種損失 1 / [(n^3/2) + 1]比例的數量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.157.92.72

11/30 22:13, , 1F
GJ 推
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11/30 23:54, , 2F
目標五百條騎
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12/01 21:16, , 3F
....有沒有這麼複雜阿
12/01 21:16, 3F

12/02 20:22, , 4F
反正交給Combat Simulator算就好了=.=...囧
12/02 20:22, 4F

01/12 00:34, , 5F
太棒了 這樣就可以算出損傷最小的攻擊模式了
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文章代碼(AID): #13ZQlxuK (CGI-Game)
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