[Travian]攻防死傷算法
拿精華區中己有的資料來算,結果連Raid的都算出來了。所以整理一下,PO在這,請大家
幫我看看有沒有錯誤。
攻方只看攻擊力總值
守方只看防守力總值
如果攻方是步騎混合,那設騎兵攻擊力為A,步兵攻擊力為B。守方某一兵種的對騎防為X
,對步防為Y。則此兵種的防守力視為 (AX + BY) / (A+B),以此算出防方的各兵種防守
力,再算總值。攻方直接是攻擊力總值相加。
二方比較數值,以高者為準,若高者為K,低者為J。則得一數值, n = K/J
若為Normal,則低者全死,高者各兵種損失 1/ (n^3/2)比例的數量。
若為Raid,則低者各兵種損失 (n^3/2) / [(n^3/2) + 1]比例的數量,高者各兵種損失
1 / [(n^3/2) + 1]比例的數量。
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