[travian][公式] 攻防死傷算法

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (灰)時間19年前 (2005/10/11 02:27), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 7人參與, 最新討論串1/1
我目前只有研究到步兵對步兵(騎兵對騎兵應該也一樣,混兵就不知道了) 然後用normal打 首先重點是"攻擊的時候防禦力沒用,防禦的時候攻擊力沒用!!" 根據這個猜想,我作了以下的測試: clubswingers 40000 (atk 40) 打 Phalanx 10000 (步兵def 40) 死5000個 spearfighter 160000 (atk 10) 打 Phalanx 10000 (步兵def 40) 死20001個 仔細一算比例就會發現 40000/5000 = 8,160000 / 20000 = 8 也就是每8個會死一個 而左邊的攻擊力是右邊的4倍 再來測 clubswingers 160000 (atk 40) 打 Phalanx 10000 (步兵def 40) 死2500個 spearfighter 640000 (atk 10) 打 Phalanx 10000 (步兵def 40) 死10001個 除一除就會發現,每64個死一個 左邊攻擊力是右邊的16倍 所以這樣一看 4->8 16->64 原本我以為是n * log2(n),結果發現不是,是 n^(3/2) (也就是n乘根號n) 混兵的測試,發現是兩邊照比例死 (如攻擊力是敵人的4倍,混clubswinger和spearfighter,則兩個都死1/8 所以算法很簡單 先比比看那邊的數值比較高 高的那邊就贏了,贏了以後算兩邊的差,假設是n 然後就算出 n^(3/2) 就是贏的那邊死掉的比例了 --- 結論: 重點就只有標黃色那一句,其實會死多少個大可用模擬器算 所以條頓基本兵防守=渣,高盧基本兵攻擊=渣 羅馬兵雖然貴但是兩相宜~ XD --- 混騎兵步兵的話改天再研究... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.37 ※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.37 (10/11 02:41)

10/11 02:57, , 1F
旁邊的條頓防守我 殺光他的兵 爽度有提升 看你還敢偷襲我
10/11 02:57, 1F

10/11 03:17, , 2F
大大好強!!這不推對不起自己@@
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10/11 10:24, , 3F
高手...
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10/11 10:41, , 4F
推一個>///<(話說我附近消失了兩個村子..被我砸爛了嗎?)
10/11 10:41, 4F

10/11 10:50, , 5F
請問一下 你的實驗中 輸的一方是兵全滅的意思嗎 @@
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10/11 11:34, , 6F
是的 Orz
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10/12 20:29, , 7F
成大狗博士最近的近照,個人寫真集
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10/12 20:29, , 8F
上課的時候偷偷拍下來,可能很多人都沒看過
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10/12 20:29, , 9F
以下就是成大狗博士的真面目
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成大狗博士最近的近照,個人寫真集
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上課的時候偷偷拍下來,可能很多人都沒看過
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以下就是成大狗博士的真面目
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文章代碼(AID): #13IhAgvP (CGI-Game)
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