[FFA] 寵物資料
◆攻方攻擊成立會發動:物理攻擊 / 魔力攻擊 / 複合攻擊。
◆以複合攻擊威力最大,其他兩個應該就是看AT / MT和對方的DEF吧。
◆攻擊失敗會出現:失去鬥志 / 發呆 / 東張西望 / 沒有擊中目標。
◆寵物低、中、高的HP會不一樣。
◆0歲的測試用寵物和對手都是200HP。
◆戰鬥超過50回合視同戰敗論。
◆寵物戰鬥後,疲勞上升,親密度下降,飽腹值不變。
◆寵物競技場須等20秒。
◆捕捉寵物先到[商店街]→[道具屋]購買捕捉器,再到[裝備欄]裝備上去,戰鬥勝利時,
身上有裝備捕捉器會有一定的機率抓到寵物,捕捉器也有一定的機率毀壞。
◆寵物身上一次只能養一隻,除非放生或拍賣或逃跑後才可再捕捉。
◆身上已經有寵物就不會再抓到其他寵物。
◆寵物每15天長一歲...也就是說一個月長2歲...正常能活半年左右...yll修改
◆寵物死亡機率:5-7歲→1/90機率死亡。
7-9歲→1/70機率死亡。
10歲以上→1/20機率死亡。
◆自己拍賣買回的寵物,所有的數值都不會改變,包括親密度,也是賣之前的狀態。
◆寵物的飽食度每降一次,親密度會減1,疲勞度會加1。
◆捕捉器在每個地點皆可使用。
◆從拍賣場買回的寵物,其親密度會歸0。
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果實:
活力果實 + AT (寵物物理攻擊)
香氣果實 + MT (寵物魔法攻擊)
甜味果實 + DEF (寵物防禦力)
野性果實 + 出擊值
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◆上面果實須飽腹感低於100才可餵食,餵食以後會加親密度並減少疲勞。
◆寵物每隔8分鐘會飢餓一次。
◆親密度最大值為255。
◆出擊值最大值為255。
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修行:
AT修行 → AT+3 MT-1 DEF-1
MT修行 → MT+3 AT-1 DEF-1 出擊值-1
DEF修行 → DEF+3 AT-1 MT-1
FI修行 → 出擊值+2 DEF-2
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◆修行會增加疲勞度。
◆親密度越高修行時越不會跑掉,建議親密度100以後再修行。
◆修行後親密度隨機減少,或是不減少。
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還是別站的^^"
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◆ From: 140.115.224.118
推
推 140.112.25.154 03/09, , 1F
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