討論串[問題] 不推薦的桌遊
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我覺得這個問題一個就是玩家對於遊戲的偏好. 另一個就是跟什麼樣的人一起玩. 第一個就是個人偏好問題,有人愛策略,有人愛party. 青菜蘿蔔各有所好,強求不來. 但跟什麼樣的人玩多少都會影響對該遊戲的觀感. 畢竟桌遊就是一個人與人面對面的遊戲形式. 有些人在玩桌遊的同時還會做做其他事情,像是轉珠.
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我這邊也來說說我的想法. 希望能引發一些討論. 這邊我試著用遊戲機性來討論. 1. 遊戲機制過於攻擊性. 會限定每回合可以儲藏的資源. 起始只有3個工人 最多5工人. 採集行動格過於低弱而掠奪行動格過於強勢. 因此玩家間彼此間又會爭奪. 造成所有玩家都無法順利發展. 每回合都必須留2工人以防其他玩家
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這個問題讓我想到民間替jump常常辦的「最爛漫畫票選」。每一次榜上的排名絕對都是跟人氣正相關,被評為最爛的前三名一定是賣最好的前三名。為什麼會這樣?. 因為真正爛的漫畫你根本連看都沒看過。. 同理,世界上桌遊至少一萬款。你玩過幾款呢?版上桌遊達人等級的瞭不起也才玩過三到四百款。遇到好玩的遊戲可能就砸
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這篇看起來很引戰的文章,. 一套遊戲機制設計出來經過千萬玩家體驗後,其優缺點也出來了,. 而千萬玩家也有不少人在設計遊戲,. 或許可以透過這類反向討論串,去發現1套機制的普遍缺點,進而讓遊戲設計者在設計遊戲時當作很好的資料囉!個人建議把這文設成萬年置底討論串吧!. 喔,回應1下吧本文好了,. 個人覺
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