討論串[問題] 不推薦的桌遊
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者hanyan (HaHaHan)時間12年前 (2014/06/13 14:21), 編輯資訊
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我覺得這個問題一個就是玩家對於遊戲的偏好. 另一個就是跟什麼樣的人一起玩. 第一個就是個人偏好問題,有人愛策略,有人愛party. 青菜蘿蔔各有所好,強求不來. 但跟什麼樣的人玩多少都會影響對該遊戲的觀感. 畢竟桌遊就是一個人與人面對面的遊戲形式. 有些人在玩桌遊的同時還會做做其他事情,像是轉珠.
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者whatai (多多)時間12年前 (2014/06/13 12:20), 編輯資訊
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我這邊也來說說我的想法. 希望能引發一些討論. 這邊我試著用遊戲機性來討論. 1. 遊戲機制過於攻擊性. 會限定每回合可以儲藏的資源. 起始只有3個工人 最多5工人. 採集行動格過於低弱而掠奪行動格過於強勢. 因此玩家間彼此間又會爭奪. 造成所有玩家都無法順利發展. 每回合都必須留2工人以防其他玩家
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推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者wangquanchi (little_cheese)時間12年前 (2014/06/13 11:01), 編輯資訊
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這個問題讓我想到民間替jump常常辦的「最爛漫畫票選」。每一次榜上的排名絕對都是跟人氣正相關,被評為最爛的前三名一定是賣最好的前三名。為什麼會這樣?. 因為真正爛的漫畫你根本連看都沒看過。. 同理,世界上桌遊至少一萬款。你玩過幾款呢?版上桌遊達人等級的瞭不起也才玩過三到四百款。遇到好玩的遊戲可能就砸
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者coffeeswirl (Westen 熱狗)時間12年前 (2014/06/13 01:09), 編輯資訊
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這篇看起來很引戰的文章,. 一套遊戲機制設計出來經過千萬玩家體驗後,其優缺點也出來了,. 而千萬玩家也有不少人在設計遊戲,. 或許可以透過這類反向討論串,去發現1套機制的普遍缺點,進而讓遊戲設計者在設計遊戲時當作很好的資料囉!個人建議把這文設成萬年置底討論串吧!. 喔,回應1下吧本文好了,. 個人覺
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者MOAI (在~!升~!半個KEY!!)時間12年前 (2014/06/12 20:40), 編輯資訊
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小弟想幫富饒說說話. 個人淺見. 其實富饒最好4個人就好. 比較好互相牽制. 太多人就沒辦法抓,等的時間也久. 規則,腳色,牌的功能一定要熟. 然後牽制目前第一名的玩家. 伺機翻身. 其實真的滿刺激的. 人一多就變得有點漫無目的,. 瞎殺瞎偷. 然後不知所謂的蓋建築物. 又等很久. 不知道大家是不是
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