討論串[問題] 桌遊偏貴的原因
共 7 篇文章
內容預覽:
引言恕刪。. 簡單來說,我認為就是有沒有讓消費者覺得錢花得有「價值」。. 一杯拿鐵咖啡在星巴克賣100元,在85度C賣40元。. 一本筆記本在誠品書店賣200元,在坊間書局賣50元。. 為什麼一張球員卡可以賣10萬元?. 為什麼人會在虛擬遊戲裡面花上10萬元?. 因為對價值認定的「基準」有差異。.
(還有479個字)
內容預覽:
我也想講一下一個論點. 其他論點前面幾位大大說的都很對. 但是我還想到的問題是:不尊重創意產業. 這不是關係到創意產業才有的議題. 台灣人勤儉的觀念延續到這代所產生的一個奇怪變體(我猜啦. 喜歡用『物質的成本』去考量一個東西該賣多貴. 說的是,一副僅有紙牌的遊戲、或是像狼人那樣只有硬紙板的遊戲. 甘
(還有460個字)
內容預覽:
我想,與其說桌遊價格貴,不如說桌遊還不普遍吧. 所謂對一種東西的價格感受原本就是受一個人的生活習慣所影響. 比方說小時候我們零錢只有二三十元,看到別人可以看一兩百的電影就覺得很貴. 但是長大後,比價就會以其他電影院去比,會覺得二輪一百多很便宜. 比方說,我們還是學生的時候會覺得一台幾十萬的車很貴.
(還有1056個字)
內容預覽:
其實我不是很懂這種比較文的意義. 根本只是拿自己想講的東西出來講. 你自己桌遊用的單位跟電影唱歌的單位不一樣立場就已經偏頗了. 電影一般都兩小時上下. 用你自己提出的數據. 一個人看一次電影是 70元/人hr. 這樣就比你提的兩款桌遊還便宜. 更何況如果拿免費的網遊出來比呢?. 每個人都是 0元/h
(還有521個字)