討論串[心得] 對桌遊圈的一些感想
共 9 篇文章
內容預覽:
吃飽閒閒來回一下. 本人桌遊年齡未滿一年 希望你別因此笑我人微言輕 (抖). 今天要開什麼遊戲和幾個人玩 只要事先講好怎麼會控制不了呢?? -_-". 除非你像我一樣常當主揪揪團 久了每次到店裡都會有人堵你 跟你現場臨時報名. 以我為例... 友人:「軒轅,今天有幾個人要玩??」 我:「理論上是五人
(還有1201個字)
內容預覽:
有錯下次完改掉就好了阿,我不明白是要開砲什麼?. 對於規則上的錯誤簡單分為兩點:. (1)細部規則(例如卡片翻譯有瑕疵). (2)會影響遊戲機制的規則(例如波多探險家沒每回合補一元). 對於初跑團我認為兩個都可以接受,一般來說初跑誤很大相當正常。. 對於多次固定團(1)也很難完全避免,連圍棋職業賽有
(還有70個字)
內容預覽:
我先開砲,為啥玩過的人少? 答:因為貴\沒人知道\沒有玩家. 那怎麼增加? 答:帶團教學. 很抱歉,遊戲多跟無法發展絕對無關阿,反而遊戲多能囊括各類型玩家. 桌遊比起電玩有幾個缺失:錢、時間、人數、複雜度、便利度,這才是發展的難度. 更別提玩家數量這種雞生蛋問題. 況且如此大費周章的準備不就是希望能
(還有61個字)
內容預覽:
初次見面,大家好! 我是機車人FLAS!! 雖然是不請自來的客人,不過請歡迎我!!. 一開始是被同事帶進來的 桌遊齡約快兩年. 之前主要是家機電玩與日麻. 這些期間裡接觸一些為數不多的桌遊. 也對這個圈子有些基本的認識與感想. 寫這篇文的目的是說明我的一些想法. 方便做為之後發文的一些前提. 我為人
(還有2914個字)