[閒聊] 類麻將/日麻桌遊「六華」自創牌型

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (阿克克)時間2月前 (2026/01/14 21:15), 1月前編輯推噓1(1013)
留言14則, 1人參與, 1月前最新討論串1/1
身為日麻愛好者,覺得六華這款遊戲很吸引人 近期剛下訂到貨,還沒機會開實體 在實戰之前 除了基本的三個牌型和進階的四個牌型之外 自己又另外胡思亂想了兩種牌型 是以骨牌牌面連接的概念為發想,並延續原作牌型的數字命名風格  ────────────────────────────────────   七和 3分(可另加絢爛獎勵)  :六張牌面可切分成六個長方形,使長方形內的數字總和均為7  →可使用[16]、[25]、[34]這種本身和為7的牌  →可使兩張相鄰的牌搭配成7,比如[24]搭配[53],橫切長方形總和亦為7                    ┌─┬─┐                    │2│5│→7                    │4│3│→7                    └─┴─┘   若是以星牌互相搭配,比如[11]搭配[66],則可另加絢爛獎勵  ────────────────────────────────────   花火 8分(無絢爛獎勵分)  :六張骨牌的組成為   [11][12][23][34][45][56] 或   [12][23][34][45][56][66] 的1至6連續型   因為和9分的無雙一樣僅限使用特定這些牌,範圍窄   但比無雙多了[11][66]的選擇空間,才會設定為8分   連續數字好像花火升空的軌跡,所以把這個牌型命為花火XD  ────────────────────────────────────  另外參考日本桌遊論壇制定了加分項  ────────────────────────────────────   大賞  :當有玩家宣告完成牌型時,    (含絢爛獎勵分後)   其餘玩家用「一牌之差」完成牌型的得分高於該宣告玩家,可額外獲得1分  ────────────────────────────────────   月色  :一局結束時擲一枚六面骰,完成牌型包含骰出數字的玩家,可額外獲得1分   遊戲前事先討論所有玩家共用一枚骰子或各自擲骰   亦可調整為一局開始時先擲骰,可能據此影響玩家決策(類似日麻寶牌)   (換言之,原始規則的六華、無雙牌型,及前述花火牌型必定會加分)  ──────────────────────────────────── 不知板友們玩這款六華有沒有其他的非官方規則 或是玩起來的心得如何?比如什麼牌型潛力最高?實戰策略? 好期待實際玩起來的樣子! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.186.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1768396515.A.11B.html

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schelling point 除了新奇 還可以先想怎麼操作結果 然
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後命名 很多遊戲會這樣命名 例如Monopoly(資本主義動
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態的可玩版 資源集中+零和效應)這名字就極漂亮震撼(中
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文好像叫大富翁?我不確定)
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01/15 16:32, 1月前 , 5F
畫線/語言(損失資訊但切割範圍)-行動 兩個 中間還有sc
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01/15 16:32, 1月前 , 6F
helling point
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eg 2隻野貓為了範圍打架 只要人在中間用個紙板(+大致
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公平)豎起來 馬上就會停止
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01/15 16:34, 1月前 , 9F
名字取得漂亮很容易推廣 科技產品上都是這樣的
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01/15 16:35, 1月前 , 10F
你可以買一本meta strategic cognition的書
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01/15 16:41, 1月前 , 11F
^我是在說你的命名 留言沒寫 可能太混亂
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01/15 16:41, 1月前 , 12F
^在模糊範圍打架
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01/15 16:41, 1月前 , 13F
^野貓在
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01/15 16:43, 1月前 , 14F
你有一些設計的潛力 很不錯
01/15 16:43, 14F
感謝你的推文,我確實有在設計一些遊戲~ ※ 編輯: Akerker (1.173.156.84 臺灣), 01/17/2026 10:46:42 補充兩個加分項   之前淺玩了一下三人局,基本牌型大概玩個兩三局就可以加入進階牌型   並且感覺四人會更好玩 ※ 編輯: Akerker (1.173.156.84 臺灣), 01/17/2026 10:52:15
文章代碼(AID): #1fPvRZ4R (BoardGame)
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