[心得] 冥海軌跡Dead Reckoning 推薦好玩
遊戲:Dead Reckoning 冥海軌跡
設計師:John D. Clair(著名遊戲,ready set bet.神秘谷,百變英雄)
美術:Ian O'Toole
出版社:AEG
機制分類:策略,4x.多路線升級,透明卡套升級,大航海。
遊戲時間:初跑3人局基本版快4小時。
http://i.imgur.com/KKyldTV.jpg

遊戲介紹:deadReckoning ,這款當初看封面就覺得大航海超酷,自由升級船員,船體,感覺很商人與掠奪者,玩完之後,好玩推薦。
http://i.imgur.com/v9HqQ5u.jpg

這款玩家每個自己回合結束,可以升級自己的卡牌,也可以在各島嶼買遭遇卡在卡片插上卡套。用神秘谷(百變英雄)模式變強升級。
而每個人基本版都是12張船員卡,有戰鬥向,升帆移動,佔領產貨,島嶼生產...etc。每個回合穩定的升級就會逐漸影響你遊戲的遊玩風格。規則書有戰鬥,貿易,佔領...風格的建議升級卡組。當初有看下覺得建議就是建議,但是玩下來那個很實用。
這遊戲的結束看誰先4成就,然後其他人再一回合。成就達到也給分數不高但堪看。call game決定在人。成就多不一定會贏。
冥海分數通常除了成就外一靠佔領島嶼,二靠經商,戰鬥,升級卡微弱輔助。這遊戲佔領就是打牌,看影響力方塊放上去,超過一半即佔領,之後多一個永久佔領方塊,對方放會優先放不滿區域,再踢你的,超過你後也放一個永久方塊,玩家可能互搶互洗。佔領島嶼可以生產資源,也可以蓋建築據守,有人經過先射一炮。佔領島嶼最後看佔領名次會給分數。
貿易經商的話,就是帶島嶼生產的錢幣回家。的話,這遊戲有兩個資源,金幣是分數,基本上不會用到,另一個是貨物,九成都是使用貨物交易。貨物大多數生產在母港,初始都是玩家回母港載貨去小島買遭遇卡升級,中間佔領小島後,小島生產貨物與錢幣,載回家寶箱安全。貨物也可以用來買島嶼建築,船隻改建。貨物萬用資源。
這遊戲戰鬥,基本船算一個砲,丟一個方塊,之後看手牌跑符號,船隻升級,和對方一起丟到一個這遊戲特製骰塔盤,看掉下區域結算勝負傷害以及虛空生貨。打仗全靠運氣2顆也可能贏6顆,畢竟戰鬥看掉下區域。微妙的戰鬥。
微戰報:上週約了朋友在他工作室打了一場三人局。起始猜拳我贏了第一位。天胡開局,雖然有成就是探索未翻開領土4個的可以解成就,這限量的,不過我手牌4貨物生產,就直接揚帆打卡,走兩步買兩格遭遇卡升級卡牌。回合結束升級加放影響力的船長牌。
初期我是慢慢產貨,佔領近港右側島嶼然後簡單貿易,以及隨興探索,拼成就。另外兩家有走高產量單島貿易流,以及左側高分佔領的。初期還看不出誰勝誰負。
中間,佔領格偶有爭奪,左側玩家死守高分區域,我四處騷擾地最多。中間貿易流玩家升帆,船隻不動如山。
最後,我四成就結束這場遊戲,但是分數結算77,其他兩家83.89。後來看這遊戲很有趣。
我的分數來自佔領多面的島嶼四處蹭,加上貨物有貨就買卡,只買貴的不買好的。以明面上來看我分數佔領,卡片,加上生產的分數最多。
左側玩家佔領高分區域,後期有搶地,戰鬥,驅逐貿易流玩家。進階卡牌買的很多,combo一段接著一段,感覺第二第一。
而而結算後,貿易流玩家,穩紮穩打,雖然每段時間都有四處巡航佔地,但是穩守中央的貿易賣貨。看起來佔領分數,卡牌,不高。但是寶箱隱藏的分數最多,默默的贏了。
結論:
這場玩完感覺後勁十足,貿易流沒有戰鬥壓制很可怕,手牌上限有島嶼獎勵會給這最後一回合才看到感覺很傷。還有牌組升級規劃,探索成就失敗的路線轉型。貨物與金幣重量太高的放棄丟掉與走路格子抉擇,應走還是回家。這遊戲很多眉眉角角可以去思考玩味,這都還是基本版。應該思考路線不同後過幾週會找人再開一場加擴充的遊戲,再次啟航迎新美好未來。
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