[心得] 農家樂實況(4人局額外行動格變體)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (東東)時間1周前 (2025/03/24 17:15), 1周前編輯推噓4(402)
留言6則, 4人參與, 6天前最新討論串1/1
  最近錄了幾部農家樂實況的影片,統整紀錄一下。   有興趣有閒想看影片的人,其實也可以不用看底下的文字說明,影片裡一邊玩也都有 講解了。   (建議以1.25倍速觀看;影片說明有時間軸標記)   雖然底下概述了我這幾場獲得的領悟,不過這幾部影片最可能有價值的部分是:   給農家樂的新手或中手,可以看別人遊玩的思考與分析過程、對他人行動的預測。   看影片時也可以按下暫停,想想看自己會想怎麼做、為什麼,再看結果。   -----   1.神童小時了了變情聖輸爛(第四名)(額外行動格&禁弱卡):   https://youtu.be/-DKO-74in2U
  2.莊園主心中沒有莊園(第四名)(額外行動格&禁弱卡):   https://youtu.be/s_LHvDNYf2w
  3.目標只有蓋到5間(第三名)(額外行動格&禁強弱卡):   https://youtu.be/JLQFzrCyI20
  原本是沒有特別想玩額外行動格,不過隨意地選了一桌加入後,才發現是有玩額外行 動格的版本。   額外行動格是將舊版農家樂5人遊戲的「拿1隻動物」跟「第五回合開始可以生人」 的行動合併成一格。   「拿1隻羊與1食物/拿1隻豬/付1食物拿1隻牛」   「第五回合開始,此格可以生人(需要空房間)(不會打次要發展卡)」   其中一個被做了另外一個就不能做。   第一場我仍是照著以往經驗選牌、決策,以為自己打得很漂亮,後面卻逐漸劣勢;   第二場則是往以往強化牌組(Power deck)的思路去選牌,但又不太能適用;   (太久沒打即時制也有些不熟悉,時間限制與錄影講解都降低了思考能力。)   第三場算是明確了增加額外行動格的核心打法,第五回合就能生人,就是要以蓋到4 、5間為主要目標,加分卡都是其次。   這三場打完後就預計了這一系列的錄影計劃,我的目標就是要解析這個額外行動格以 及禁弱卡帶來的影響。   只是嘴巴講講說「不喜歡」、「不夠好玩」也沒什麼意義,還是要試著去贏贏看。   剛好最近有比較多時間可以錄影,就100點禮物點數換尊榮會員,打到有駕馭這個 模式的感覺為止。   -----   4.食物神卡配臨時工廢卡(第三名)(額外行動格&禁強弱卡):   https://youtu.be/K7dMy6bsX7c
  前面即使對第五回合生人較為熟悉了,還是對「拿一隻動物」的操作空間不太熟,這 場的兩張卡片是滿不錯的範例,其中一張在這個機制下近乎淪為廢卡(除非有搭到com bo),另一張則是直接升格成食物機制神卡。   廢卡是:臨時工可以得1麥或1羊,或是額外付食物買豬或牛。   除了拿麥跟臨時工combo以外,這隻就只比額外行動格多1食物,原本「能提早 拿到其他動物」的能力變得幾乎沒價值了。   食物機制神卡是:把農莊裡的羊/豬/牛轉換成3/5/7食物放到未來的回合。   踩額外行動格拿牛就相當於第一回合的6食物行動格。   -----   ?.(意外)木屋還是磚屋?(第一名)(禁弱卡):   https://youtu.be/HKdDQo7Is84
  自己開桌沒人加,改成加別人的,不小心加到沒有額外行動格的設置。   變成打以往熟悉的農家樂(?)   也還是在練蓋屋生人的路線,這場也比較了在沒有額外行動格下,遊戲多出了哪些決 策點。   生人不卡對遊戲的影響是什麼?   從與人的資源競爭、交換手(你生人我拿大資源);變成跟自己競爭,跟不上生人就 吃虧。   -----   5.勤奮家要足夠懶惰(第二名)(額外行動格&禁強弱卡):   https://youtu.be/V_09_xYnKqE
  拿到了木頭機制神combo;但同時又搞錯了勤奮家的規則,以至於做出滿白癡的 操作。   這場特別在很餓,前幾場額外行動格的局都是大家超飽,誰被羊誘惑去打火爐誰輸( 雖然這場的結果嘛……)。   不知道是玩家間的互動關係,還是這場禁弱卡剛好都沒什麼食物機制卡片。   可以看四家都打爐的局如何維持生存。   -----   6.來人餵他吃牡蠣(第一名)(額外行動格&禁弱卡):   https://youtu.be/yVE8IS8clSM
  終於如我預期地,打出了此模式下常見的表現(就類似前三場看別人表演的那樣)。   沒打什麼強力加分卡,最後就已經非常高分。   這個模式下對普通加分卡的需求較小,因為有「拿1隻動物」的行動格,到後期還是 有一動加1~2分的手段。   如果一張加分卡只能加到3、4分,刻意去做也比不上拼命生人帶來的優勢。   我對家的禁卡花園設計師(空田鋪食物加分)就展示了這個情況,它前期蓋第三間後 面才補到五間,最後空田即使加到7分也沒有太大優勢,而且他整體的牌已經算非常強勢 了(打職業combo、退馬廄補馬廄、拿磚蓋磚屋順便犁田)。   當然這場拿到神combo也是事實,釣魚5食物1蘆葦1木,但這個combo如 果只是在一般的局中也不到誇張的程度,因為生人速度沒辦法那麼快,也沒有那麼缺木。   -----   會錄這系列影片一方面是自己有興趣,另方面也是有滿多人在我的問卷裡投票給這個 選項。   (問卷:〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉    https://forms.gle/JgSSydUX14jD8aPH8   )   如果有人看了覺得會想再看更多的話,可以投票,或在影片裡按讚、留言支持等等。   或是喜歡看、想看,但覺得有些可以更好的地方,可以提供一些建議。   (請提可以用「選擇」實現的建議,而非要花錢或花時間的,感謝) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.8.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1742807754.A.519.html

03/24 18:51, 1周前 , 1F
推優質好文
03/24 18:51, 1F
※ 編輯: ddxu2 (123.194.8.3 臺灣), 03/24/2025 19:28:39

03/25 09:24, 1周前 , 2F
很不喜歡額外行動格,選牌策略變得無聊
03/25 09:24, 2F

03/25 12:46, 1周前 , 3F
確實是覺得無趣些,但或許這樣的策略收縮也更適合新手入門(
03/25 12:46, 3F

03/25 12:46, 1周前 , 4F
03/25 12:46, 4F

03/25 20:09, 1周前 , 5F
那確實,因為策略比較好理解
03/25 20:09, 5F

03/28 02:02, 6天前 , 6F
推分析
03/28 02:02, 6F
文章代碼(AID): #1duIBAKP (BoardGame)
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