Re: [交易] 賣一些,附心得
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者Greatsea (小左)時間4天前 (2025/02/17 15:50)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
可以每天都看到這樣的交易文章嗎?真好
※ 引述《day90455 (day)》之銘言:
: 賣一些陳年桌遊,順便附上心得
超用心!
: 最近想到來整理堆積已久的放置區
: 有些真的是不錯的遊戲,就便宜出清看有沒有人想收
: 因為沒有特別保存,基本上就只是堆在那邊
: 所以基本上狀況都不太好
有時真的是這樣,看著那些桌遊放在哪裡,因為佔空間但又捨不得,就會拖好久
最後天人交戰學到了,先賣出熱門好買回來的,或是真的不會有重開可能性的桌遊!多數
因為機制或是朋友不愛了。
保留有愛的!
(多數內容容許我刪除)
: 1. The 7th Continent - 5000
: 另外,這款很重(物理),真的超重 = =
: 卡片式野外求生探險遊戲
: 這款用卡片展示整個大陸地圖,美術也蠻不錯的
: 解謎、事件、探圖探圖都是用 3 位數來翻新卡片觸發
: 探險的時候觸發各種事件、看別人踩到設計好的陷阱、有些意外的發現等
: 探圖的時候的感覺真的蠻不錯的
: 遊戲開始時要選詛咒,你的主線目標就是解除這個詛咒
: 可以多選,會讓難度上升,擴好像還有些小詛咒(不確定)
: 會給你一張線索兼關鍵道具,能讓你在探索特定地點的時候觸發這條主線的相關事
件
: 逐步推進事件直到解除詛咒就過關
: 主線謎題大部分不難
: 只是你會需要做筆記記錄一些特殊地形、特殊物品的位置
: 不然事後忘記在哪會找的蠻痛苦的
: 這款因為是英文的,而且其實偏單人向
: 因為他機制問題,多人遊玩基本上沒好處,分頭行動卻懲罰很重
: 造成你多人也是窩在一起行動,跟單人沒兩樣
: 我的團員玩起來不太像有興趣的樣子
: 最後第一個詛咒都沒玩完,所以狀態很新
: 我是事後才自己跑了基本的幾個詛咒,遊戲過程順很多
: 這款要說是RPG類的話劇情其實蠻淡的
: 文字極多,但大部分文字與其說是劇情不如說是世界觀跟地圖介紹
: 遊戲的戰鬥機制也很微妙
: 系統簡陋 + 共用血量 + 愈多人則每人手牌愈少
: 造成你不是在打獵就是在去打獵的路上
: 基本上沒有甚麼有餘裕的時間
: 探險一下就要去巡各獵場打獵回血,不然隨時怕出意外暴斃
: 這點大概是這遊戲最大的缺點,重複作業會一直削弱你的探險感
: 但是沒懲罰的話有些陷阱又會不有趣,無解
: 另外就是有些即死陷阱我覺得懲罰太重,基本上遇到我會直接無視
: 最後就是這遊戲因為是用同一套卡片表示地圖
: 即使他卡片真的很多,但是還是沒法避免你多周目旅途上的作業感
: 每個詛咒都共用80%以上的地圖,只差在關鍵地點能用該詛咒的關鍵道具觸發事件
: 除此以外基本上每輪都在做一樣的事,因此在第一輪後體驗會直線下降
: 所以我第二輪很多地方都直接偷懶,並且一次開多個詛咒避免跑第三輪變更懶
: 不過至少第一輪的體驗還是蠻不錯的
: 他的冒險感真的做得不錯,是其他部分沒法支持冒險感消失後的內容
: 算是我覺得即使沒跑完也不會後悔有買的
這種遊戲都推薦1-2人玩,後面很多劇情類別阿,或是合作類別的,1-2人玩等待時間少,
雙方可以輪流決定主控權,就很平衡,再來是時間好約。
這遊戲最驚艷的就是第一次探索的時候,還會在卡牌上做猜測判斷真的很有趣!
有種探索地圖形式的大搜查的感覺。
: 2. 詭鎮奇談 LCG - 12000
: 克蘇魯LCG
: 劇情就很克蘇魯,氣氛到就好,邏輯不是很重要 XD
: 用卡片表示一切的RPG,包含地圖、劇情、行動、敵人
: 遊戲體驗我覺得蠻不錯的,當初跑的時候基本上都會跑兩輪以上
: 第一輪就正常打,接受被搞的樂趣
: 第二輪再規劃好要怎麼跑,以打出完美結局為目標
: 牌庫構築真的有趣
: 這遊戲其實沒啥明顯缺點
: 真的要說大概就是因為職業定位明確 + 要支援少人數
: 所以其實會玩後,你有時候會覺得多人玩怎麼還比較難
: 再來就是牌多了不好整理及挑牌
: 不限制牌庫從頭打起的話,新人直接開跑第三循環會很吃力
: 最後就是真的貴 QQ
我們當初也是買兩盒基本版,因為太有料了!!
簡單總結,好玩但貴貴。
我們好像玩了兩循環還是三循環吧,沒追下去是因為港灣來了..
可以考慮兩人集資遊玩。我們是第一輪簡單,第二輪再正常,因為同伴手真的真的太黑了
,可以連三抽爆炸...實在影響遊玩體驗了。
: 3. 尋路者 PACG 一版 - 3000
: 類似詭鎮奇談 LCG
: 用卡片表示一切的RPG,包含地圖、劇情、行動、敵人
: 只是劇情更淡,跟不存在沒兩樣
: 尋路者世界觀,奇幻風
: 戰鬥系統比較完整,需要擲骰
: 戰鬥向RPG
: 跑的樂趣不同於詭鎮,基本上就是體會角色變強,然後對抗更強敵人的循環
: 關卡數比詭鎮多很多,詭鎮大約一個循環 8 關
: 這個序章約 3 ,每個章節約 5 ,所以總共在 33 關上下
: 地圖豐富度及代入感是詭鎮比較優秀
: 這個的地圖基本上除了標示這幾個是不一樣的地點之外沒有任何用處 XD
: 但是戰鬥方面這個爽快很多,也能確切感到自己變強
: 想踢門打怪的話蠻推薦的
: 這個的第二部 ~ 第四部我之前已經在板上出清掉了
: 如果對後續有興趣的可能得要自己去收了
有買APP遊玩,真的好玩,完全是D&D的奇幻氛圍
而且很酷的是,你可以先去鍛鍊自己的角色,再去跟別人跑團,就超級強大的的XD
丟骰子+丟卡牌,經典的結合啊!!
: 4. 尋路者 PACG 二版 - 3000
: 第二部,基本本身一部,擴充一部
: 算是有兩部的遊戲內容
: 擴充我只拆了一疊,其他未拆
: 遊戲基本上跟上面的一樣
: 他改了個板,把一版同樣的敵人他要給你很多張的問題精簡
: 例如:
: 一版 : 敵人 A 這關需要出 10 隻,下一關 B 要 15 隻
: 他會給你 10 + 15 = 25 張
: 二版 : 敵人 A 這關需要出 10 隻,下一關 B 要 15 隻
: 他會給你 1 + 1 + 14張代牌 = 16 張
: 像上面的例子,他給了你代牌,讓大量出現的一次性敵人在不同關卡使用同樣的代
牌
: 減少實際給你的張數,變成一盒就直接一部
: 我猜大概是銷量下降了,吃相不能再這麼難看(X
: 不然他原本一個章節擴120張左右,有30張左右是重複的敵人
: 當初有個很喜歡打牌的團員,會揪他的牌友一起啃英文陪我打這個
: 後來他因為工作去外縣市,這款我就找不到人開了 QQ
: 這個第二部只打了 1 ~ 2 關,後期體驗好不好不是很確定
: 關卡也不確定總共有幾關,不過照卡片數量來看我覺得大概沒有33關那麼多
人生啊,通常都是畢業或是上班後,開始單飛。
我的歷程是好在畢業後,有同學去開桌遊店,因而認識一批玩到現在的團友。
(朋友的桌遊店收了,如果你想問這個的話)
: 5. 星蝕 一版 - 2000
: 當初想打4X遊戲 + 喜歡太空主題買的
: 剛踏入桌遊坑,有不少還有熱情的團員,所以買了
: 然後開了2次左右吧,就糾不到人了 '<_`
: 躺到現在
: 加上後來還買了帝國曙光IV,團員也買了2版
: 機制上也比較喜歡帝國曙光,基本上不會再拿出來了
: 4X宇宙戰爭遊戲,建議6人,時間8小時以上
: 請考慮開團難度後再考慮入手
: 如果喜歡這類遊戲或主題,你也開得成的話
: 我覺得是不至於後悔買這個
: 我也只開過兩次,內容就不多做評論了
: 只是打這部分的時候還是很懷念團員願意通宵打這個的時光...QQ
喜歡4X的朋友。
喜歡奇幻選符文戰爭
喜歡科幻談判選帝國曙光
喜歡科幻打架選星蝕
為什麼不直接選曙光?因為打別人前還要一堆人問候簽約嗎?有時可能也是個困擾XD
星蝕只玩過一場,我記得,曙光真的比較久....
星蝕雖然那時玩兩人局,但好像沒啥複雜的事情?
可是帝國曙光真的每一動都可能觸發
「你要聊聊談一下嗎?」,每一動。不是缺點但在溝通交涉上很頻繁,也代表著比較耗用
能量
所以通常一天開一場曙光就超過能量上限了
我猜星蝕熟了之後,可能可以一天兩場?(歡迎打我臉分享心得><)
: 6. 時間守望 - 6000
: 劇情類探索RPG
: 基本上除了劇情甚麼都沒有 XD
: 他其他的東西都跟沒有差不多,機制很簡陋
: 所以每個人大概就玩一次
: 但是相對的就是很輕,基本上跟誰開都行,規則很短
: 遊戲過程就是不斷的對話、調查、推進度
: 是可以很輕鬆跟第一次打的人開的遊戲
: 我有幾個輕度的團員很愛,所以也是全買齊了
: 還買了兩個中文沒出的英文擴
: 少數分別跟兩團都跑了一輪的遊戲
: 第二部也買齊了,然後出版社就斷尾了
: 第二部的復興擴是他想做個能成長的系統
: 讓你可以在不同擴之間繼承角色,有成長感
: 然後只出了一個擴就斷尾了 = =
: 劇情方面我覺得你就享受你玩的那一擴就行
: 他雖然想用個主線貫穿每一擴,增加連貫性
: 但是我覺得他八成是寫崩了
: 第一部結尾跟爛尾沒兩樣,雷聲大雨點小
: 第二部還直接斷尾
: 不過如果你想要有輕鬆的劇情桌遊的話還不錯
我跟朋友群集資的時空守望大概放了五六年有了吧,一直捨不得賣掉,想說應該有機會重
開的吧!!!
無奈去年小孩出生,時間銳減又空間爆滿(一直有新的遊戲)
忍痛出清了
是一款就算玩了一次,還是很想跟不同人再玩一次的遊戲
很像是個人的小說經驗,好作品會重看個2-3次起跳,玩一場時空守望,就像是看了一本
好看的插畫小說。
: 7. 魔戒:中洲征途 - 2000
: 魔戒主題,APP 輔助的合作 RPG 遊戲
: 有團員會固定開 RPG 類遊戲,所以買看看
: 玩了之後發現不喜歡,放置
: 因為只玩了一次,所以也沒啥心得
好便宜,剛剛在想要不要買。
疫情時開了一次沒跑完,好玩的魔戒主題遊戲。但可惜因為APP機制類似瘋狂詭宅,這款
我就不入手了。
可以控制自己牌庫的合作共鬥遊戲,劇情還行,APP 做的蠻好的,出了兩個大擴吧。喜歡
魔戒很可以追。
: 8. 小小世界 - 2000
: 說明書上的配件表有個遊戲回合參考頁
: 我點的時候沒點到,本來以為有缺
: 但是看了一些開箱文跟影片,好像也沒那東西...
: 所以先當作沒缺,如果你確定中文版有那東西的話請跟我說一下,感謝
先猜是種族能力介紹
但這兩個我都售出了...手上只留魔獸小小世界版本。
: 有聽過的對戰遊戲,所以買了
: 然後玩了之後不是很合我們這團的口味,故放置
: 至於之後新加入的團員不知道我家躺一套
: 有一天他也搬了一套來又是另一個故事了...'<_`
好玩,有APP
是一個很神的入門戰棋區控遊戲
輕鬆詼諧的主題,跟直觀簡單的規則,不長的遊戲時數。
扮演精靈被打的時候就是:阿阿阿阿阿~~~高歌一曲繼續活著就對了。(跟蒼蠅一樣討厭X
D)
非常適合要帶上面星蝕那類型的戰鬥遊戲前的開胃菜,或是試菜。
: 9. 魔法騎士 - 2000
: 評價很高的經典遊戲,想玩看看就買了
: 結果玩了之後不太喜歡,團員也不愛,就放置了
TTA、地城寵物的作者Vlaada Chivatil
經典的美皮德骨的遊戲,看似奇幻輕鬆主題,實則是非常需要規劃細節跟動作的硬派策略
遊戲。
這作者的遊戲都有個共通點,會有教學關卡,規則複雜跟細節。
是老牌遊戲的傳統,不喜歡也沒辦法。
但魔法騎士一款可以有多模式,真的不是現代遊戲的銷售方式。
現在隨便都一堆擴充,其實都該包裝在基本版一起。
: 10. 深入絕地 二版 - 40000
: 這套是剛入坑桌遊的時候收的
: 1 v 4 的不對稱對戰桌遊
: 開超多輪,基本上都是玩城主方
: 是一套到現在還是很喜歡的桌遊
: 超喜歡,中文斷尾後我還把英文的都全部收完了
: 遊戲基本上是城主(怪物)(1人) vs 英雄(4人)
: 戰役通常由 9 關構成,1(序) + 3(前半) + 1(間) + 3(後) + 1(終) 的形式
: 也有迷你戰役的規則,變成 5 關左右,但是我幾乎沒這樣玩過,忘記細節了
: 城主要做場佈、挑怪等雜事,一開始還很認真的在對戰
: 後來突然發現城主根本工具人,而且不太可能打不贏會玩的英雄 XD
: 就逐漸轉變心態,當作自己是 GM 開團帶人玩
: 主要是大家玩得開心,不用執著要贏,體驗就順暢起來了
: 反正只要搞人成功了,輸了也可以很有樂趣 XD
: 可以想各種招式,囤資源搞一波,或是不選最強的怪,只挑最搞心態的
: 有人敢玩脆皮還想單獨遊走,就狠狠地教訓他,讓他從頭躺地板躺到尾
: 仗著身強體壯我打不死他,就定到你走不動,或是用雜魚堵路,給你砍個爽
: 或是對從頭到尾堅定抱團的隊伍出 AOE 怪教育他們
: 雖然最後可能贏不了,但是過程可以很有樂趣 XD
: 遊戲開頭就是挑個戰役
: 戰役我印象中有 5 個
: 基本
: 遺跡迷宮
: 暗影魔城
: Mists of Bilehall + The Chains That Rust
: 戰役書擴
: 英文的是一個戰役分成上下兩個擴出
: 其他擴加的關卡都是支線
: 每個戰役支線我記得最多加 2 關,所以整個戰役最多就 11 關
: 城主方是卡牌 + 控制怪物
: 怪物每關根據關卡限制要重新選擇數種出場怪物,強度固定,分前半跟後半兩種強
度
: 卡牌要用EXP買新的卡牌來變強
: 有不同路線的牌可以買,每條路線都要先買低等牌才能買高等牌
: 關卡中就是每回合抽一張,根據時機打出手牌發動效果
: 然後城主有加副官擴的話可以挑個副官
: 副官在遊戲中是獨特的菁英單位
: 每個戰役通常都有自己的副官當做敵方 NPC 來推動劇情
: 可以用特殊的貨幣養成另一副牌,這個牌根據副官的風格不同而不同
: 像是專門疊護甲的、專門上異常狀態的等
: 然後這些牌要在關卡中使用是直接花貨幣使用,不像原本的牌有隨機性
: 只是你要去賺錢,然後最直接賺錢的方式就是擊倒英雄
: 也有叫出該副官參戰的,但是叫出副官很貴
: 而且被殺掉還要重新買招喚牌,很吸仇恨 XD
: 英雄方戰役開頭要選角色 + 職業
: 每個角色都有一個自己的顏色會限制他能選的職業類別
: 職業分戰士(紅)、法師(黃)、遊俠(綠)、補師(藍)四類
: 每個類別全擴充總共大約 7 ~ 8 個左右的職業吧,有點忘了
: 畢竟我沒啥玩英雄方 XD
: 後面有些擴有加雙色職業,讓你能兼兩種顏色的職業
: 各挑一個,但是不能點兼職職業的大招
: 英雄有血量跟耐力,血量就...就是血量,倒了其他人可以把他扶起來
: 耐力比較像是體力 + 魔力共用的,發招跟衝刺都會用到
: 英雄方熟不熟練主要會體現在這邊
: 遊戲中耗一點耐力就能走一步,但是發招式也要耐
: 通常新手都不敢用,滿滿的,老手都在底線反覆橫跳 XD
: 因為攻擊有機會回,而且萬一被擊倒會直接清零
: 留滿滿的,然後差一點而不能攻擊,或是拖延到城主方佈好陣就很虧
: 然後怪物有些蠻初見殺的,沒被宰過就不知道痛
: 熟練度低的時候 城主 >> 英雄
: 但是大家都熟的時候,基本上是 城主 < 英雄
: 城主就是各種搞英雄,所以套路就很重要
: 然後被看過的套路就是不會那麼有用
: 雖然能針對性地搞幾波,但是對方有準備的話你還是很難贏
: 戰役的部分因為基本的戰役,基本上結束條件都是要你們互毆
: 所以城主方超難贏,因為你的怪在同等數量下是打不贏英雄的 XD
: 後面的戰役特殊勝利條件就有變多了
: 像是搶旗、占點、拖時間等,讓一些正面戰力不強的怪也比較有出場的空間
: 擴充的話
: 有盒子的擴就是一般的擴,加關卡、英雄、怪物、道具之類的,少數有加戰役
: 沒盒子的
: 轉換包是把一版的怪物及角色移過來,我沒玩過一版,就當作是增加怪物及英雄
: 骰子擴是因為原本的骰子不夠多,要 5 個人用要傳來傳去,很麻煩
: 職業擴就加幾個職業
: 怪物及英雄擴,因為他原本的轉換包給的怪物及英雄,是沒有模型的
: 這個擴就是把那些做成模型重出,有少數新的,加上有些舊的有改能力
: 副官擴就是加個獨立牌組,可以加強你想玩的方向,或讓喜歡的副官多出場一點
: 合作擴,城主由 APP 扮演,算是現在新版深入絕地的雛型吧
: 我不喜歡所以沒印象有沒有買完
: 戰役書擴,加一個戰役,不過是基於基本遊戲的
: 所以預設城主方強度不高,副官也只有基本版的
: 這套當初真的很常開,我到現在還是很想再開
: 但是當初後來的團員變成來的成員不固定,很難開長篇
: 中文的那時候也出很慢,同樣的關卡玩好幾次也會膩
: 再後來換場地,這套太大套不好攜帶
: 轉去玩幽港迷城,現在在打寒霜迷城
: 每周一次寒霜實在打有夠久,畢竟中間還會穿插打其他桌遊
: 消化的速度追不上新出的
: 這套如果真的有人想收的話我再點吧
: 整理其他的都一直冒出滿滿的回憶
: 整理這套的時候不敢想像 QQ
你....
拜託這篇整理成心得再另外發一篇啦!!
二代我不愛,好遊戲,但我不愛。
確實要有原po那樣,你GM是工具人的想法。
被一代給養壞,兩邊來就是要對戰打爆對方!!
後面還出了APP的無城主合作模式,真的很和諧!!
尾刀:有了港灣,其他遊戲短時間都很難上桌呼吸的。
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