Re: [心得] 魔戒中洲對決-快速初戰

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (小左)時間1月前 (2024/10/13 23:41), 1月前編輯推噓3(300)
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自己的文章自己回,初戰兩場對打短心得 朋友小練不斷強衝魔戒路線陪我做測試 https://i.imgur.com/VuCvRzR.jpeg
資源還是硬道理 七大對決太久沒玩,都忘了有資源的才是老大,不論是錢還是基本資源 在對手強衝魔戒的情況下,因為路線明顯,通常都能斷個兩張,衝到終點前失敗 綠色種族能力 看來是這個版本的核心,能力湊起來很強,所以要盡可能延緩或是阻止對手拿取,並拿到 手上。 以前的七大對決,科技大概衝個再一回合或是法律第七類型,但這個版本有很多差異做co mbo,甚至3選1配合場面做挑選。 ✓✓✓哈比人藏起來的第七種族巨鷹、哈比人的衝魔戒隨意空降部隊(原來哈比人根本空 軍,) ✓✓✓精靈的三個都太好用了,搶。黃卡拿錢再一回合、紅卡想打那就打那、每回合一個 任意資源。 >>每一個早期拿到都能壓制對手,有精靈選精靈。 ✓✓✓第三章的巫師樹人就更是威猛: 樹人的再一回合、殺兵搶錢移動3選3、打爆城堡。 ✓✓✓巫師的進兩格魔戒、放兩個任意兵、棄牌選一,每一個都是可能結束的條件。 >>>巫師很適合最後賭結束。 https://i.imgur.com/wxiVRNE.jpeg
區域控制&地標 ✓✓✓因為紅牌都是2選1打,不一定開到想要的。能夠任意空降或是突然的移動佔領,就 變成突破缺口時使用。 ✓✓✓城堡的領地佔領還好,主要還是看地標能力能否帶來資源的效應。 ✓✓✓像洛汗3隻兵就很適合突然移動佔領。魔多的地標抽棄牌推可以選設置多的三張, 就是強。灰港灣能直抽種族能力,前期發這個不錯。孤山是五塊錢樸實無華,搶完剛好再 搶下一張。 魔戒軌 共實測衝刺兩次,容易被斷。 路上有些小獎勵,所以衝刺到會有點點補嘗。 但真的感覺難衝,要配合黃卡可以進一格魔戒或是黃卡再一回合這種,再拿下魔戒地標, 極大化魔戒推進 基本資源 每個資源都有一個就安心了,畢竟沒有資源買卡,就必須買更多的黃卡拿錢 當資源多的時候,後面才好選擇卡牌 還沒研究資源的厲害關係.....不確定是否有什麼資源綁定的問題 第一場種族獲勝 第二場七區制霸 >>不過,比較像是衝魔戒軌測試,我的資源太過充裕.... 以上粗淺的看法,還待深入研究~ -- 藍鎧騎士左的娛樂城堡-個人粉絲團:(桌遊閒聊與記錄) https://tinyurl.com/2s3yh5hr Gloomhaven港灣FB社團: https://tinyurl.com/3xraauy7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.78.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1728834108.A.647.html ※ 編輯: Greatsea (112.78.78.145 臺灣), 10/13/2024 23:58:10

10/14 16:59, 1月前 , 1F
中洲公園對決
10/14 16:59, 1F

10/14 23:35, 1月前 , 2F
覺得跟七大對決相比如何呢
10/14 23:35, 2F
簡單對比: 七大奇蹟對決著重在輪抽奇蹟跟資源控管壓制對手,最後比分數。 魔戒對決,變成區域控制,搶奪種族能力與地標能力,用不同能力迫使對手選牌的壓力, 最後比佔領的數量。 兩者的核心都是選牌給予對手壓力,奇蹟輪抽,魔戒改為過程互搶的地標,買下地標的節 奏感,像是攻城掠地 喜歡步步為營精算就原版 喜歡版圖變化突襲式搶奪就選魔戒,喜歡魔戒的就還是要選魔戒XD ※ 編輯: Greatsea (112.78.78.145 臺灣), 10/15/2024 00:02:24

10/15 03:12, 1月前 , 3F
推!這款一定收的 突襲搶奪互動性更高
10/15 03:12, 3F
文章代碼(AID): #1d2-eyP7 (BoardGame)
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