[問題] 問問看這種桌遊類型!?

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (kobe)時間10月前 (2024/02/20 23:23), 編輯推噓33(33019)
留言52則, 33人參與, 9月前最新討論串1/1
跟朋友討論到, 他想要頻率很高的一直做選擇的輕中策 且是每次輪到你就是作選擇 是很頻繁干擾其他三家的, 你的一動都會讓下一家甚至下下家 陷入從計劃A想到BCD的沈思 且每次有得就有失,不是長線規劃的, 是隨場面開出來的狀況作短程內心博弈規劃,求推薦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.147.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1708442590.A.F1D.html

02/20 23:29, 10月前 , 1F
聖瓦西里大教堂?舉凡那些輪到你時要想很久的遊戲幾乎都是(
02/20 23:29, 1F

02/20 23:29, 10月前 , 2F
?)
02/20 23:29, 2F

02/20 23:29, 10月前 , 3F
花磚物語?
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02/20 23:49, 10月前 , 4F
翻轉大稻埕
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02/20 23:51, 10月前 , 5F
回合制的競標遊戲,例如台灣夜市
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02/20 23:51, 10月前 , 6F
或是騎士紋章
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02/21 00:25, 10月前 , 7F
城主?
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02/21 00:40, 10月前 , 8F
駱駝大賽XD
02/21 00:40, 8F

02/21 00:59, 10月前 , 9F
倉庫城....
02/21 00:59, 9F

02/21 05:21, 10月前 , 10F
跳棋XD 富饒之城、格格不入
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02/21 08:14, 10月前 , 11F
推一個三人中重策 三國得志
02/21 08:14, 11F

02/21 08:39, 10月前 , 12F
最近有一款風之部落
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02/21 08:40, 10月前 , 13F
姬路城應該也算
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02/21 08:52, 10月前 , 14F
Pax Pamir
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02/21 09:42, 10月前 , 15F
七大?
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02/21 10:07, 10月前 , 16F
我想到的是老遊戲,alea 的artus
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02/21 10:07, 10月前 , 17F

02/21 10:25, 10月前 , 18F
區域控制類型算是吧
02/21 10:25, 18F

02/21 10:31, 10月前 , 19F
亞瑟那款,牽一髮動全身,煩的挺有趣的
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02/21 10:32, 10月前 , 20F
經典的璀璨寶石也算吧
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02/21 11:04, 10月前 , 21F
聽起來就是會玩很久,因為等待的時間不太能思考
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02/21 11:24, 10月前 , 22F
唐人街
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02/21 11:25, 10月前 , 23F
碰撞機器人
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02/21 11:33, 10月前 , 24F
奧地利大飯店 做一動之後出去吃個拉麵也可以
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02/21 11:42, 10月前 , 25F
ROOT 如果只學一個種族要做的事 應該在輕中策之間
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02/21 12:11, 10月前 , 26F
波多黎各
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02/21 12:29, 10月前 , 27F
伊斯坦堡
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02/21 14:42, 10月前 , 28F
富饒
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02/21 14:48, 10月前 , 29F
五大部落
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02/21 15:14, 10月前 , 30F
應該說要節奏快速,沈思但不長考。但是你的每個選擇
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02/21 15:14, 10月前 , 31F
對每個人的利益不均、打壓某家、對你效益中等或者沒
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02/21 15:14, 10月前 , 32F
用,但能削弱某家,但又要經營自己的糾結感
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02/21 15:15, 10月前 , 33F
感謝以上
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02/21 17:43, 10月前 , 34F
就是我的那款了!
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02/21 18:23, 10月前 , 35F
聽起來很富饒之城
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02/22 01:01, 10月前 , 36F
王冠之心
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02/22 13:12, 10月前 , 37F
推倉庫城,奧地利大飯店不是想很久~是12344321輪很久吧
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02/22 13:13, 10月前 , 38F
還有封地奇謀給我的感覺也是玩家互動很頻繁的
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02/22 13:14, 10月前 , 39F
血色狂怒應該也是~ 每次戰鬥都要做選擇~ 放推還是搶勝
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02/22 15:16, 10月前 , 40F
卡卡頌
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02/22 15:17, 10月前 , 41F
富饒、璀璨
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02/22 16:18, 10月前 , 42F
要時常有場面的更動 又要有頻繁的互相干擾 倉庫城很符合
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02/22 16:22, 10月前 , 43F
洪水警報是所有人共同造成的非隨機場面 互相干擾的程度
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02/22 16:22, 10月前 , 44F
也蠻高的
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02/22 16:27, 10月前 , 45F
如果要著重對所有人利益不均 推跟隨機制 例如 波多黎各
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02/22 16:27, 10月前 , 46F
旭日戰魂錄
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02/23 13:30, 10月前 , 47F
璀璨寶石
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02/23 16:22, 10月前 , 48F
倉庫城+1, Hab&Gut也不錯,我覺得有大量競標要素的
02/23 16:22, 48F

02/23 16:22, 10月前 , 49F
作品應該都符合原po需求
02/23 16:22, 49F

02/25 11:01, 10月前 , 50F
騎士紋章
02/25 11:01, 50F

02/26 00:17, 10月前 , 51F
看原po敘述就是倉庫城呀
02/26 00:17, 51F

02/27 12:28, 9月前 , 52F
倉庫城既視感
02/27 12:28, 52F
文章代碼(AID): #1brCFUyT (BoardGame)
文章代碼(AID): #1brCFUyT (BoardGame)