[心得] 2023新銳桌遊試玩心得(文長 & 競猜發P幣)
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者Deltak (藍田五十弦)時間1年前 (2023/09/17 17:52)推噓27(27推 0噓 10→)留言37則, 25人參與討論串1/1
分享這次週六去新銳待一整天的心得
先說一下整體逛展感受,這次比去年場地大小多了一倍,所以有更多的遊戲可以試玩。雖
然走路時的擁擠感並沒有減少,但至少坐下來玩之後的空間是舒適的。相對於之前去天鵝
聚會來說,新銳坐下以後不會一直有人在四周走動。
國外廠商變多真是太棒了,並不是說國內廠商不好。但有些國外的遊戲並不常見,這次新
銳讓我能有機會認識更多平常見不到的遊戲。私心希望未來越辦越大,各國廠商越來越多
,邁向國際化。
解謎遊戲看起來有記取去年的教訓,沒有再讓人跑來跑去,一輪兩廠從頭跑到尾就破玩了
,還不錯。今年的謎題不需要學習桌遊規則,雖然有點可惜,但也能理解為什麼這樣做。
去年有用到疫途跟台灣夜市的規則,我到現在還印象深刻。
教學員的訓練大部分都還ok,除了少部分看起來可能是被臨時派上場的XD。現場的聲音非
常吵雜,有些教學配了麥克風真是聰明,玩到晚上時有些教學員都快沒聲音了。
特別感謝肥龍。我這次想做功課的時候,看到肥龍有整理了一些前瞻影片,省了我很多功
夫。包括各家廠商的特色以及主打商品,讓我能比較精準地去選擇自己有興趣的遊戲。也
被肥龍推坑不少...有幾款肥龍講得比現場體驗還有趣。
那接下來遊戲試玩心得各別解說
1. Kang Kong
這是一款出牌方式像Uno,計分方式像傳說碎片的遊戲,別人能接上你出的牌,你就會被
偷走一根香蕉。玩起來有點女巫釀婊上家的味道。
美術蠻多人都說不錯,但我個人覺得還好,所以一開始沒那麼吸引我。但遊戲玩起來的感
覺卻比我想的有趣,尤其是偷對方香蕉時的快感,比女巫釀婊上家來的更直接暴力。
教學員很可愛也很熱心~
2. MetroX
紙筆遊戲,我們玩的是台灣那一面,代入台北捷運的話玩起來還蠻有趣的。
不過有一些紙筆/骰寫遊戲的通病,感覺各自在做各自的事情。
3. 台灣夜市
榮幸讓蔥哥直接教學。
遊戲流程雖然有點多,但幫助卡上寫的挺清楚的,基本上照著做就好了。
客人會被前面的店搶走的設計、流程動線等等,真的很有趣,目前我沒有在其他桌遊看到
類似的機制(如果大家有想到也可以在留言告訴我)。
遊戲美術也非常用心漂亮,不管是在攤位卡,還是版圖上。
不過競標方式個人覺得不是很完美,但也許這樣設計是為了避免滾雪球。
之後有機會會想自己用村規來試試。
4. 盆景大師
簡潔明快的輕策遊戲,規則非常好上手,講解完以後就幾乎沒有疑問,流程動作都非常簡
單,沒有過多複雜的圖示。
用到板拼機制,但卻沒有給玩家過多的限制,讓你有更多自由發揮的空間。
即便是那麼容易學,遊戲中卻又透過選卡牌給了一些策略性的操作空間。
我覺得這款可以算是輕策教科書,非常適合推一些沒玩過策略的朋友。
我們在預約時間的提前五分鐘入座,因為這五分鐘不好打發時間。
不過他說: 再給我休息五分鐘吧,你們這樣我是提早開工。
我跟他說慢慢來。
有感覺到教學員到晚上應該非常累了XD
但教學時還是非常專業,講完後以及遊戲過程中都沒什麼疑問。
5. 滲透因子
「啊,好像花火似的。」
「我看倒有點像The Crew。」一位外號叫「肥龍」的同學緊接著說。
這款遊戲體驗有點微妙。
因數與倍數的點子挺有趣的,不過總覺得能有更好的發揮。
整體遊戲性上似乎少了點什麼,留待各位自行體驗。
6. 皇家賽馬場
基本上是個骰子運氣遊戲。
美術上不是讓我特別喜歡,但玩起來比想像中有趣,有一點詐賭巫師的味道。
但一定是比詐賭巫師簡單多了,因為少了複雜的卡牌效果需要讀。
7. 新加坡1898
想增加商品價值就必須讓商品被扣押,那眼前這個商品到底是要拿到手中,還是讓它被扣
押呢?
這個為難之處類似於迷你鐵道王。
遊戲性不錯,因為各商品有不同功能,還有角色卡(試玩時沒有加入)。
規則也蠻簡潔,圖示也簡單,好遊戲。
但這遊戲的重點是會讓人想去了解新加坡的歷史故事。
解說剛好是新加坡人,那時候接近結束時間,剛好沒什麼人了。
我在聽解說時,反而是直接問說,首先可以聊聊這款遊戲跟新加坡的歷史背景故事嗎?XD
所以有聽他聊了一些歷史背景。
8. 爆吃霸王
疊疊樂遊戲,在肥龍直播看到時就很有興趣,尤其時三秒定律,拿起來吹一吹。
幾乎不需要什麼規則講解,就是疊上去拿分數。
喜歡玩超級犀牛、諾亞方舟這種遊戲的應該很喜歡XD
9. 小寶寶大混亂
非常有創意以及代入感的遊戲,可以盡情耍智障很好笑,最開心的可能是旁觀者。
唯一小缺點是日文,但應該多玩幾場就學起來了啦~就像小寶寶真的在學講話一樣
10.堅果GOGO
也是在肥龍直播上看到覺得很有趣,但現場玩起來卻不是那麼回事。
原來是因為那個「炫耀」的行為很重要。
解說員在講解時,並沒有提到這個「炫耀」的動作,有點可惜。
雖然我不知道是不是肥龍自己瞎掰的,還是規則真的有這樣講XD
但我認為這個「炫耀」應該能稱得上是這個桌遊的核心部分。
11.Pocky
也是一個日文遊戲,我並不知道名字,但遊戲過程中就是把一根一根像是Pocky的長條從
盒子中拿出來並且競標。
Pocky會插在中央,長度只能遠觀,計分方式是看你拿到的Pocky是不是你要的長度。
競標的方式還不錯,但長度的猜測讓人太困擾了,我們當時幾乎是盲標,因為很難看出長
短差別,也許有玩錯?
12.圖騰師
被另一個友人推薦去玩的遊戲,但玩了之後也是讓我很喜歡。
相比於盆景大師,這款的策略度更高一些,不過規則的複雜度也相對提高。
但一樣是屬於好上手的遊戲,美術的風格也很用心,我覺得算是國產遊戲裡面挺優秀的作
品。
聽說是這個設計師的第一款遊戲,期待他之後的其他遊戲。
還有就是教學員...很ㄎㄧㄤ很好聊,據說是設計師的「小秘書」
講規則二二六六,他說這是他第二還第三次教學,我想應該是臨時被派來的。
還好我有事先看了肥龍在直播上的教學,至少能把核心的玩法讓我同桌的友人了解。
因為在展場上真的很難吸收比較複雜一些的規則,對聽跟說的人都是考驗。
另外就是那時候大約下午四點多,不知道為什麼那個位置有夠熱,連他們工作人員都要拿
扇子出來還要開窗戶,這就是主辦單位的鍋了,教學員當時熱到臉都紅了。
即便是如此,我與朋友四人玩過以後,都覺得這是一款好玩的遊戲。
13.維塔穆斯 VITA MORS
陣營遊戲,遊戲非常快速,而且動作簡單好學,故事背景也非常有特色,我們都是能夠決
定人們生死的神。
唯一可惜的是卡牌特規Size不好找牌套。
教學員應該是參與核心設計的其中一人,講了很多關於設計的背景故事,包括其中的拉丁
文、以及他們獲獎的趣事。我也接著追問像是那些 I、II 以及小丑為什麼是小丑等...
這讓我感覺很好,我來到桌遊展,除了體驗遊戲之外,如果能近距離接觸這些設計者,我
更想知道的是這些在遊戲之外,這些設計者花了什麼功夫、什麼巧思。
這並不像情緒勒索例如:因為我們遇到很多辛苦的事,所以你們就買一下吧。
而是人與人近距離接觸的正向回饋,那種對於桌遊的熱愛,會真的感染到聽眾,這是在yt
上看訪問所感受不到的。
我的同行友人也有被這位設計師所感動。
14.暗貨
有點類似於諾丁漢警長的機制,我認為有提取出核心來並且簡化,這是這款遊戲做的不錯
的地方。
但似乎還是少了一些什麼,因為最後公開場所會被搜查剩下一處,那包含自己自家,最多
也只能藏起兩樣物品,這是我對於試玩後的疑問。
也許要多玩幾場才知道為什麼這樣設計。
15.NewsBoy
似乎挺熱門的,一直等到很晚才有試玩機會,不過相比於其他的骰寫遊戲,並沒有感受到
出色之處。
16.ONE
有點像加強版的圈圈叉叉,應該算是還不錯的小品...抽象棋類?
17-1.測試桌
遊樂園遊戲,背景跟機制非常有代入感,如果兩人想玩同一個設施,那時間就會被白花費
掉。
另外還有各自喜好的遊樂設施分數、以及遊行來吸引碰撞。
出色的遊戲設計。
17-2.測試桌
蒐集同學,最後拍成畢業照來得分。
有一點點神奈川的味道,里程碑變成社團,代入感設計的還不錯,但感覺少了點什麼,機
制上也許可以再加一些巧思。
終於把這篇文打完了,謝謝大家看到最後
同篇文章發布於很少經營的部落格XD
https://bgsoftbear.blogspot.com/2023/09/2023.html
以下也跟大家玩個小遊戲
推文猜猜我買了上面提到的哪四款遊戲~
留言格式必須是四個數字例如: 5 12 14 16
( 一人多推時只有第一則留言有效喔 )
有人全中,第一位全中: 1000p
沒人全中時,前四個猜中其中三款的: 250p
截止時間到9/25 00:00
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.235.182 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1694944370.A.F60.html
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※ 編輯: Deltak (114.44.235.182 臺灣), 09/17/2023 17:53:48
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我也是在想會不會像連鎖快餐,但我其實沒玩過,只有稍微看過介紹
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說到這個...我在測試桌玩吹乒乓球之後,不小心說出旁邊的大風吹比較有趣
我以為兩個都是同個設計師...沒想到教我們的人只設計乒乓球,我也感到非常抱歉XD
我相信他人看起來那麼NICE不會介意
但雖然吹乒乓球這個點子很好,不過感覺也是少了點東西,但說不太出具體建議...
也許不要用對戰形式,輪流吹到固定位置計分,像是跳跳骰那樣會更好?(希望他有看到XD)
※ 編輯: Deltak (114.44.235.182 臺灣), 09/17/2023 20:20:01
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