Re: [問題] 有推薦對戰類卡牌嗎?
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者pingo95412 (三十發裝子彈)時間1年前 (2023/09/16 04:05)推噓5(5推 0噓 6→)留言11則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
一樓原來有提過的Exceed覺醒,好像被誤會成要一直買擴充的卡片遊戲。
這裡要澄清一下,每一款Exceed覺醒都是獨立作品。這情況類似皇輿爭霸一樣,可以單獨遊
玩並享受完整體驗,也可以拿春麗打鏟子騎士。
這遊戲我以前有介紹過:
#1ULIigQh (BoardGame)
是一個卡牌驅動的格鬥遊戲。和其他對戰遊戲不一樣,這邊永遠不會有「單方面的攻擊」。
每次攻擊都是雙方過招,包含格鬥遊戲豐富的心理戰、連段、場面控制和資源管理。一開始
的試玩包兩個角色我和太太就玩了二十多場,重玩度遠超其他遊戲。
https://i.imgur.com/oKOzrqi.jpg
而且哦,最近有新作《聖騎士之戰 -奮戰-》(Guilty Gear Strive: The Board Game)集資
,用的就是Exceed覺醒系統。如果想入坑這是絕好機會,當然不出意外也可以等中文版。
集資傳送門:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/ggstrive
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 92.40.200.3 (英國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1694808349.A.E8E.html
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我記得反轉寓言是牌組建構遊戲吧?然後手牌一攤後退攻擊防禦自己做自己事情。
相比之下,覺醒的攻擊是大家各出一張牌按速度處理。進攻有平手優勢,但空中技對昇龍拳
還是會輸。你可以先用防禦騙出對手的昇龍拳,也可以花能量移動到昇龍拳打不到的位置。
而且玩家只有一個行動,所以判斷對手的應對相當重要。整體來說覺醒比反轉寓言更難也更
多互動。
有問題可以加我discord carrypotter.,也可以TTS試玩。
※ 編輯: pingo95412 (92.236.124.223 英國), 09/16/2023 16:26:42
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募資剛剛結束,要買英文版要等一個月後Late Pledge重開,不然等中文版也可以。
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