[心得] 逆統戰2人局心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (不問歲月任風歌)時間3年前 (2021/02/22 00:15), 3年前編輯推噓3(302)
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3點簡結: 1. 內鬥卡好逼機(遊戲機制BJ4) 2. 隨機購買區域很卡 3. 承上點 低估了思想家的重要性 1. 這遊戲紅軍有4個技能 每回合可以發動閒家人數數量的次數 a. 抽1張 b. 塞給人1張內鬥(共20張) c. 拆掉一個相鄰的組織 d. 調度(棄抽) b跟c同回合不能對同1家使用超過1次(1個閒家1回合頂多只會被塞1張內鬥) p.s: 可被can行動的牌防住 所以紅軍每回合幾乎都能無代價卡人牌組1張 簡單粗暴 2人局太過針對 到遊戲結束牌組起碼有15張內鬥= = 假設每回合只買1張牌 每回合5張手牌期望值有有2張左右內鬥 隱藏規則:所有行動無效果的卡都可以直接打出 回合結束就會自動進棄牌區 基本上卡牌要馬打出發動行動效果 要馬當作購買資源(看該卡資源貢獻圖標給多少宣傳/資金) 2. 隨機購買區域一堆美英支援這種拉機卡 在美英勢力範圍沒組織的玩家只能打出行動+1資金 沒有資源圖標 大家都不想買隨機購買區域的牌就卡一堆沒人要的列強支援= = 不曉得有沒有類似這樣的規則: 紅軍結束後補充隨機購買區域前 下一輪首家可以選擇棄掉所有隨機購買區域的牌 3. 承上點 隨機購買卡高達300多張 但是流動速度慢 假設4人局每輪大家都各買掉1張 20輪也只過了80張 很多理想卡(抽3棄2可以棄內鬥 批判可以移除內鬥 can對手行動的牌 遷移卡 間諜卡等) 實際上很難有機會全出現讓閒家買到 而這遊戲閒家的勝利條件是在牆內建立至少14個據點 假設每輪只能建1個據點 那整場遊戲有3/4的回合要能成功建立據點 因此在無法依賴隨機購買區域出現建據點牌的情況下 只能靠常時供應的宣傳家($3宣傳)跟思想家($5宣傳) (而且佔牌組比例要夠多) 前者能建立1個鄰接據點並+1遷移點數 後者能全地圖空降1個據點並+3遷移點數 1V1我玩台灣 福建香港被紅軍空降封門又買不到間諜卡直接被堵死 只有思想家有解 前期被以往的domi觀念所囿 手上用剩的支持者(宣傳1)都直接空打掉 手牌應該要累積一堆宣傳資源去買上述的卡的 不然中後期沒辦法每回合蓋據點根本贏不了= = 還有思想家應該可以空降到列強勢力範圍強化列強支援卡 不然列強支援最低階效果根本雞肋... 玩台灣完後的心得:翻牆好卡(雙方都是) 我們可以井水不犯河水當平手嗎= = 我選建議天賦本土社團 該回合在境內有建據點結束多抽1張 阿我一直在境內建據點又不會贏orz 還有台灣沒有預設列強後盾 孤立無援= = 整體來說 我還願意多試幾次這款遊戲 感覺3~4人局體驗應該會比較好(3人局了不起被塞10張內鬥) 這次玩2人局前期雙方完全沒辦法鋪場(建據點) 進展很慢沒區控的fu...... ※其它心得 這遊戲有附單人局紅軍AI卡 不過看起來好像不支援多人純合作 因為無法指定紅軍AI攻擊哪位玩家 不過我想應該可以當作玩家抽遭遇卡那樣 每家各抽1張結算吧 有機會2人局再來試試純合作模式行不行 還有 有些據點有刀劍圖示表示武裝衝突區域 在這建有據點的玩家每有1個該類據點購買可以抵1資金 但是實戰時很可能會忘記這個規則= =a 還有紅軍圖板上有寫什麼被瓦解2次的紅軍據點無法重建 不懂詳細機制 這要怎樣計數? 還有每家的司令部到底能不能被拆掉?能拆掉的話下次建先據點一定要先建在司令部嗎? -- 集いし魔力が、究極の力を解き放て!光差す道となれ! シンクロ召喚!我が魂!『アーカナイト.マジシャン』! 集結而來的魔力,會釋放出究極的力量!化為閃耀之路吧! 同步召喚!我的靈魂!奧金魔導! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.107.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1613924141.A.0FD.html ※ 編輯: arcanite (114.34.107.28 臺灣), 02/22/2021 00:35:21

02/22 10:39, 3年前 , 1F
推,不能純合作有點可惜,其他看起來不錯
02/22 10:39, 1F

02/22 16:22, 3年前 , 2F
推心得
02/22 16:22, 2F

02/22 17:45, 3年前 , 3F
can對手行動 是指counter嗎?
02/22 17:45, 3F

02/22 19:19, 3年前 , 4F
感謝樓上解釋 我就看不懂那句 XD
02/22 19:19, 4F

02/22 19:34, 3年前 , 5F
cancel
02/22 19:34, 5F
文章代碼(AID): #1WCeSj3z (BoardGame)
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