[問題] 教規則應該教這部分嗎?

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (三十發裝子彈)時間4年前 (2020/06/29 19:26), 4年前編輯推噓25(25050)
留言75則, 24人參與, 4年前最新討論串1/1
上次教其他玩家玩大五月花號, 玩到一半時被指教漏了規則: 就是河流板塊兩邊都是草地, 如果玩家一開始把路對著準備放河流的地方 以後河流就放不了那個位置, 所以一開始這麼做幾乎是百害無一利。 而我並沒有告訴新手 「河流板塊兩邊全都是草地」這個提示 於是對方就認為我教漏了。 但是我認為這部分不屬於規則而是策略範疇 因為玩家基於公開資訊是能夠得出這個結論 (基於要求,規則書的板塊列表還特地給他們拿著參考) 而教遊戲其中一個守則是 不要教策略,讓新手自由發揮。 撇開玩家是否雞掰還是哪個特定遊戲, 那到底教規則時候, 到該講述基本規則以外的「提示」嗎? 如果應該,那講或不講的分界線到底切在哪? 我以下舉一些例子, 如果有覺得情況和剛才不一樣可以指出我錯處 1)教火星不會教金星計分卡只有3+1張 2)教圈圈叉叉不會教先手要下角落 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.94.217 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1593429986.A.FD3.html

06/29 19:31, 4年前 , 1F
等等OOXX先手要下角落嗎
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應該是吧

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策略細節規則多 難免忽略 除非對方有桌遊經驗 不然我想
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到看到都會再提示 但不勉強
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如果這些細節講了對方也不會消化不良呢 ※ 編輯: pingo95412 (219.79.5.225 香港), 06/29/2020 20:10:12

06/29 20:10, 4年前 , 4F
先手下角落是反串嗎?
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嗯,證明我不會玩圈圈叉叉

06/29 20:11, 4年前 , 5F
避免初期致命錯誤只要對方吞得下我盡量會講
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所以是用致命錯誤來分

06/29 20:30, 4年前 , 6F
我覺得還好啊,我學這款的時候也沒人講這個,試誤也是學策
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略很好的方式。
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站在新手的立場不會想試誤吧

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要看人 如果是老手+新手場 我會稍微提示一下流派有哪
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些 怎麼走比較舒服
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如果純老手場或純新手場 就不必了 讓他們自己發掘不是
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很好嗎
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我覺得老手+新手組合問題就很多了

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要是大家都知道或想得到,只有該新手不知道我就會講
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每個人的理解力和適應力都不同,讓新手快速上手比看著
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他犯愚蠢的錯誤要好得的多,畢竟好的策略遊戲並不會因
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為那一點就喪失策略性或有趣程度
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還是要看啦,提示太多也不好,但如果某些動作百害而無
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一利,比如說倉庫城前面放兩個人之類的,可以在他做這
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個動作的同時做解說
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我想也是。不過你這麼說我就想到另一個問題:規則書沒寫我怎麼記得要講... ※ 編輯: pingo95412 (219.79.5.225 香港), 06/29/2020 21:06:57

06/29 21:02, 4年前 , 19F
先下角落+1
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06/29 21:32, 4年前 , 20F
你原文的例子跟金星那個有點微妙 有時候剛學完我也會
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問比如這個遊戲某種打法的可行度高不高之內的問題 但
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如果聽完規則我對於這遊戲的戰術毫無感覺 我也不會覺
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的教的人一定要講(畢竟沒有感覺)
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也對,這個也是要考慮

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我也記不了那麼多,有時候就講重要的基本規則,剩下的
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就玩一場,碰到再講解,但這種做法在重策可能行不通XD
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這種揪一次就不知道有沒有下一次了

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如果你認為這個錯誤會完全破壞他跟你的遊戲體驗,那就講。
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如拼圖遊戲最忌諱的是其實無法拼成,當玩家這麼做的時候他
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是預期會有適當的形狀可以拼這裡,但實際上並沒有,這樣的
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認知落差我就會補充。
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那拼圖類遊戲就當特例咯

06/30 03:08, 4年前 , 30F
玩遊戲不是拼性命,說明書的確是有建議不要將路接到水域旁
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,這是相對隱性的資訊,如果這場還有人需要規則教學我就會
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講,或是一開始擺的時候我沒注意到沒有提醒他,他若覺得影
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響超大,其他人也都同意就會讓他改位置放,然後正式補充規
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則。教學者我認為除了基本規則講解,場控和讓參與者玩順也
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很重要,不用為了這個細瑣規則搞的不開心。
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沒事,那次馬上就讓他改回來沒太大問題 只是想討論哪些該包括在規則裡面

06/30 03:34, 4年前 , 36F
嫌你教不好 叫他自己看規則
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沒喇,我負責教是因為我揪的團,我不講他就不玩了

06/30 08:05, 4年前 , 37F
1)如果規則書沒寫,只是玩家個人啟發,沒說我覺得可以接
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受。2)遊戲流程與步驟比較重要,細節規則很看人;有新手
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快睡著了你還繼續說不是更掃興? 3)不過有時遇到規則魔人
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就很愛每個細節都要談到。這時只能給你拍拍
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QQ兩種人都好可怕

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只能說完全就是case by case,看遊戲性質 看重要性
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06/30 08:42, 4年前 , 42F
也看玩家屬性,沒有一定正確的答案。
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06/30 08:44, 4年前 , 43F
你這例子比較尷尬的是規則上的確有提到這件事,理論
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上是在說各個季節的板塊路的數目不同(4/3/2/1)時,會
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06/30 08:47, 4年前 , 45F
順便提到,不過沒說我覺得也沒什麼關係就是。
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被發現了,這個規則書的確有寫 不過新手不知道就是了 ※ 編輯: pingo95412 (101.78.208.142 香港), 06/30/2020 09:51:35

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你的例 1 讓我想問,有些遊戲開始前,牌庫組成是不是
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06/30 10:01, 4年前 , 47F
該給所有人看? XD
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06/30 11:33, 4年前 , 48F
金星?不懂...還是你要說的是木星...
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你沒義務要教,但是我同意上面說的:新手老手混合場的時
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候可以帶一下,純新手或老手就不必
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OOXX先手下中間或角落不敗,後手下角落不敗,小時候研究過
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XD
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有些會造成破壞遊戲體驗的失誤就算教沒玩過該遊戲的
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老手我也會教
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當然取決於你多想推這款遊戲或是你多想在桌遊圈多留
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下一個玩家
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規則內有提的hint我覺得應該要提就是了
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你舉的另外的例子跟原題其實不太一樣,這兩個例子已
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經到進階策略了我覺得
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06/30 13:27, 4年前 , 60F
策略遊戲沒辦法面面俱到,我都會說第一場是試玩場…
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我教抵抗組織都會教他們 不要相信任何人 供您參考
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06/30 23:25, 4年前 , 62F
第一場本來就是跑規則
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07/01 10:30, 4年前 , 63F
這絕對是case by case, 因為要考慮的是每個人能接受的
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07/01 10:30, 4年前 , 64F
"學習成本"不同, 有些玩家有的是大把時間, 根本主規則
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07/01 10:30, 4年前 , 65F
一開始就玩錯也無所謂, 還可以笑笑當作玩到變體規則
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07/01 10:31, 4年前 , 66F
有些人不會有那麼多精神投入遊戲, 還要花時間試誤
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07/01 10:32, 4年前 , 67F
他覺得一開始體驗差, 就不會想 再玩這款遊戲/再玩桌遊 了
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07/02 01:34, 4年前 , 68F
我覺得“河流板塊兩邊都是草地”是規則,“路不要對著
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準備放河流的地方”是策略,所以前者要講,後者看情況。
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07/02 01:34, 4年前 , 70F
如果教規則時漏了前者,或是規則太多使新手明顯沒吸收,
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07/02 01:34, 4年前 , 71F
那麼後者發生時會提醒。
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07/02 01:42, 4年前 , 72F
先手下角落有什麼問題?對手不下中間一格你就贏了啊
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07/03 23:55, 4年前 , 73F
那對手有什麼理由不下中間一格?
07/03 23:55, 73F

07/05 23:04, 4年前 , 74F
策略遊戲本不易上手,通常我要虐菜的時候,我就會讓玩家
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07/05 23:04, 4年前 , 75F
自由發揮,你覺得如何?
07/05 23:04, 75F
文章代碼(AID): #1U-S_Y_J (BoardGame)
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