[規則] Lobotomy(KS)(腦葉切割術)Beta版Part1

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (hikaruketsu)時間11年前 (2015/08/25 23:48), 11年前編輯推噓6(6011)
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集資剩6天,沒多少時間了, 初步翻譯現有的BETA規則,大多直譯不修飾沒潤稿, 因為還有正事要做,所以從第4點之後先跳著翻譯 而原文只有字沒有圖,有些是用猜的,有錯請指正⊙_⊙" 先講心得: 觀望了很久,一直很猶豫要不要下手, 這兩天火又燒上來,決定來翻一下規則,看是滅火還是升火,目前火還是旺的+_+ 大致先當作魔鎮驚魂+無限殺戮的綜合版,角色能力、物品「可能」比較多變化, 主要還是得看劇本到底如何運作, 目前看起來像是一次玩多個劇本串聯起來成為一場遊戲, 劇本會一個一個觸發直到遊戲結束。 我個人是希望相較上述兩款遊戲能有更多劇情。 (無限殺戮劇情:啊啊啊啊啊啊啊有喪屍!) 加購的新角色是致敬作?XD http://tinyurl.com/p9ygjet 左上是經典恐怖電影〈鬼店〉的傑克尼克遜 左下是遊戲愛麗絲驚魂記 右下是殺客同萌吧 規則原文: http://tinyurl.com/owjmnts Lobotomy(腦葉切斷術)是一個恐怖生存桌遊, 玩家將扮演恐怖電影裡精神病院裡的病人。 這些病人為了逃避手術而逃進他們的想像世界裡, 只要在那裡打敗「主任」(Chief Hospital Administrator)就可以得到自由。 因為這些病人是徹底的瘋了,所以在他們的想像世界裡會有最恐怖、前所未見的噩夢。 但往好的方面想,在這個世界裡,他們也可以成為任何人,擁有戰鬥能力和驚人的技能, 這能幫助他們逃離瘋狂世界嗎? (註:其實我不太懂逃進精神世界為什麼可以得到自由,殺客同萌嗎?) 1.設定 1.1 難度等級 第一件要考慮的事就是設定遊戲難度, 這也和遊戲長度相關,每個劇本需要大約30~45分鐘。 簡單(1個劇本) 普通(2個劇本) 難(3個劇本) 瘋狂(4個劇本) 1.2 準備遊戲板 接下來的遊戲步驟: 1. 以方形版塊為中心,在四週隨機放置L形版塊,這就是這次遊戲的精神病院。 (註:所以每次遊戲的地圖都不會一樣,提高可玩性。) 2. 在地圖上對應的位置放置門和鎖的指示物,面朝下。 3. 放怪物和劇本特殊物品,「主任」放在編號1的版塊上。 (註:沒有圖例不是很確定,反正就是放怪物:P) 4. 洗勻失序牌組(攻擊行為、精神分裂症、強迫症、焦慮症)並放在地圖旁邊, 同樣洗勻怪物、武器、裝置、藥物牌組。 5. 每個玩家挑選一個角色,並拿取角色卡,4張技能牌,10張回憶卡。 洗勻回憶卡放在角色卡旁。挑選2個技能把將其它2張放在附近,晚點還會用到。 查詢你的角色心智失序種類,並抽取對應的牌。(如果你有3個失序,就抽3張。) 再從失序牌裡選1張並棄掉其它的牌。這樣你就有3種技能。 (註:失序牌裡也是一種技能?) 6. 玩家挑選隔離病房做為起始點。遊戲開始。 2. 基礎 2.1 劇本 玩家們先一起挑選要玩的第一個劇本,如果他們無法選擇,遊戲擁有者決定。 (這還要說明啊,避免玩家打架決定嗎?⊙_⊙) 每個劇本都有目的、玩法設置、怪物和觸發下一個劇本的說明。 在第一個劇本之後將隨機挑選下一個劇本(要自行挑選也可以)。 下略,不太重要…… 2.2 玩家拿取角色模型和角色卡,卡上有角色資訊和控制方式。 HP 健康。大部份在7-11之間,歸0後角色回到隔離病房。(大概是起始點?) AP 動作點數。角色一回合可以動作的數量, 可執行的動作有出牌、開門、戰鬥and such.(and what…) AR 戰鬥等級。角色的戰鬥技能,數字越低越好,擲骰時大於或等於這個數字表示成功。 IMG 想像力。用來發現物品、開門、使用特定物品或完成事件。 DEF 防禦力。抵消怪物攻擊的成功數量。 Insanity 瘋狂。角色可以選擇失去神智來增加攻擊或防禦。但神智很難回復。 瘋狂的數字越高角色會變得越虛弱。達到最高時,角色必需休息並回到隔離病房。 3. 遊戲輪 一個完整的遊戲輪包括: - 玩家回合 - 怪物回合 - 失眠症軌 3.1 玩家回合 每位玩家自選行動,全部完成後才換下一位玩家,也可以放棄不想做的行動。 (沒講順時針還是逆時針,就……遊戲主人決定吧。)不可保留未使用的行動點。 玩家每回合通常有三個行動點,有些角色可能比較少,但會用其它技能補償。 有些角色可能比較多,但相對也會有易受傷等缺點。 行動點可以用來: - 往任意方向移動1個方格 - 嘗試開門 - 拔去門閂 - 搜尋置物櫃或屍體 - 使用1項特殊技能 - 使用1張攻擊卡(通常只需要1點) - 使用多用途的/防禦技能(花費點數在卡上面) - 使用武器或徒手攻擊(除非有指定曾則花費1點) - 給予同方格的1個角色1件物品(只能給,不能交換,不能收) - 各式各樣的劇本特殊動作 - 跑(用掉所有點數) - 站在回憶指示物上時,可從回憶牌組抽1張卡 3.2 怪物回合 - 抽1張怪物卡 - 執行卡上的特殊規則(如果有的話) - 怪物移動 - 新怪物出現 - 怪物攻擊 3.3 怪物卡 包含三項重要資訊 - 目前啟動的事件(例:怪物變快) - 老大動了沒(在卡片左下角) - 在版圖上出現的怪物符號和回憶 要放怪物時,擲D4決定放在哪一個角,擲D12決定哪個方格。 卡上也標記了要放在版圖上的回憶指示物。 流程像這樣:事件、怪物移動、新怪物出現、怪物攻擊。 怪物如果和玩家同方格才攻擊。 3.4 怪物移動 怪物會以最短路徑向最近的角色移動。 怪物不受門影響,除非門被標記為關上或閂住。 如果指示物面向下,怪物可以穿過。 如果怪物看到角色,不管卡上寫什麼,都會直接向角色移動; 如果不只1個角色,向最虛弱的角色移動;如果都一樣虛,玩家們決定怪物路徑。 怪物移動指南: - 如果怪物看到角色,不管卡上寫什麼,都會直接向角色移動; 如果不只1個角色,移向最近的。 - 如果怪物有「跑者」規則,它自動出現在他們的方格。 (到底誰的方格?我猜是直接跑到角色的方格內。) - 照上面的規則移動每隻怪物。版圖有點大,有時候可能要花點時間計算路徑, 你如果要避免計算可以直接移動怪物到目測差不多的位置,可以省一些時間, 不會影響遊戲。(GOOOOOD) - 當怪物和角色同在一個方格上時,怪物不會移動,除非角色死亡。 (或其它可能的事件觸發才會移動) 3.5 失眠症軌 每輪的最後,大魔王移動到失眠症軌的下一個方格(如果怪物卡有這樣的指令), 接著下一輪開始。 遊戲結束條件:魔王移動12次或玩家們完成所有劇情。 如果魔王移動到底時玩家們還沒完成所有劇情,最終決戰開始。(魔鎮嘛~) 4. 移動 玩家可以花費1行動點向任意方向的方格移動,按以下限制: - 如果你和怪物站在同一格,除非特殊技能,否則不能移動。 你不能穿越有怪物的格子,雖然有些角色(例:Bernard)的技能允許他們這麼做。 (註:好矛盾,這要看角色卡上寫什麼了)有些角色可以將怪物方格視為空白方格。 - 你不能穿越關上、閂上或還沒被發現的門。 你必需花費1個行動點來翻開卡片了解門的相關敘述。 (所以門還有專門的卡片?需要實物對照) - 你不能穿牆。 奔跑 – 角色可以花費全部的行動點來奔跑。 在做任何行動前先宣告你要奔跑。 接著你會得到+2的行動點,但行動點必需全部花費在移動上。 不能開門、戰鬥、搜尋。如果想進行移動以外的動作,立刻結束回合。 玩家可以藉著使用失眠症軌得到+1 MV point(這不知道幹嘛的,前面沒這個東西啊@@)。 當奔跑時,角色的防禦力為0,並忽視任何物品或技能的防禦加成, 在接下來的怪物回合也不能使用瘋狂點數。 他們可以使用能力讓他們通過怪物。(例:Bernard, Helena) 轉移 – 角色可以往任何方向移動一定數量(視能力而定)的方格。 可穿牆、逃離怪物。轉移能力在使用後立刻執行。 角色可以穿越其它角色,一個方格上也可以同時存在多名角色。 角色可以移動到指示物上,除非有指定不能移動上去的。 有些破片(可能是指板塊或地形?)比較複雜, 但你能移動穿越的地形都是清楚可見的。(例:一個柵欄裡的洞、一道牆或一扇門。) 相鄰的方格以線段區分,如果有較大的間隔,那方格就不相鄰。 這影響以太式(ethereal)移動,以太式移動允許角色穿牆,但僅限相鄰方格。 5.4 回憶卡 如果玩家站在回憶指示物上,可花費1行動點從回憶牌組抽1張回憶卡, 並完成上面的指示。 回憶卡可以提供玩家新能力(一次性或永久性的)、物品或讓怪物出現。 玩家可保留未翻面的回憶指示物,可隨時用2個回憶指示物交換1張新能力卡。 (註:我本來以為回憶卡會像愛麗絲驚魂記,是角色的相關劇情, 目前看起來像魔鎮的線索標記) 8.2 死亡 當角色HP降到0並不是真的死亡,但他們的心理卻這麼想(反正就戰鬥不能)。 將角色放到任意1間隔離病房,失眠症軌移動4個方格。 角色HP回復至全滿,瘋狂值至1,但不回復CD(技能冷卻cooldowns), 每個物品失去1耐久性(如果是藥或裝置則耗去1使用次數)。 如果角色瘋狂值達到最大,必需在隔離病房施打鎮靜劑──同上戰鬥不能處理。 8.3 觸發下一劇本 每個劇本都有觸發下一劇本的規則,有可能同時啟動3、4個劇本遊玩, 觸發新劇本通常也招來一堆怪物,所以你最好先準備。 完成一個劇本也會給予角色新能力。 每個角色回復1點瘋狂並從他們的失序牌組抽1張牌,就像初始遊戲設置時。 8.4 最終決戰 當拉萊耶升起,欸不是, 當失眠症軌達最大值(ex. 2x12=24 with 2 scenarios,沒有配圖,範例看不懂……), 最終決戰就開始了。 如果玩家們完成了所有劇情,Warden逃走(看守人?典獄長?那主任呢?)玩家們獲勝。 如果玩家還沒完成所有劇情,看守人給玩家們最後一次機會證明自己(沒有瘋?)。 將看守人模型放在隔離病房附近的五角星形上。 現在怪物回合時換看守人動作,規則在卡片上, 只要看守人HP降到0、還有至少1名角色存活,玩家們獲勝。 最重要的規則:當看守人出現,角色死亡或徹底發瘋時不再回到隔離病房, 就RIP直到最終決戰結束。 (中間略去的有空再翻哩@@") -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.83.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1440517735.A.FA8.html

08/25 23:57, , 1F
推呀!
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08/26 00:18, , 2F
這不推不行。
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08/26 01:42, , 3F
真的,不推對不起自己啊
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可惜運費太可怕....
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08/26 02:13, , 5F
我當買解鎖獎勵,是說也付過更可怕的運費(默)
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08/26 17:36, , 6F
我剛剛得到回答,多套運費也是43美哦,可以分攤了!
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08/26 22:35, , 7F
我看到你開的團了~XD沒想到大全套要到261……
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08/26 22:45, , 8F
可以只買主+擴140,解鎖+9劇本,其它擴都是模型:P
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08/26 23:05, , 9F
哈哈,我跟了喔~
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08/26 23:12, , 10F
看到哩!我在揪團的網頁問你訊息哦@@
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※ 編輯: hikaruketsu (118.167.24.245), 08/27/2015 22:11:05

08/27 22:11, , 11F
第四章移動章節翻譯完成~
08/27 22:11, 11F

08/28 12:03, , 12F
看了模型好生火呀>"<
08/28 12:03, 12F

08/28 12:43, , 13F
有新組長,還有一個位置XD,來吧來吧~
08/28 12:43, 13F

08/28 13:51, , 14F
就剩劇本了 扭捏中>"<
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08/28 14:23, , 15F
劇本可能是未來研發重點XD,目前沒釋出,我也想看~
08/28 14:23, 15F

08/29 12:31, , 16F
昨天收到Galaxy of Trian,我要來翻這個規則,
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08/29 12:31, , 17F
Lobotomy就等明年正式規則釋出再重翻了~
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文章代碼(AID): #1Lt8vd-e (BoardGame)
文章代碼(AID): #1Lt8vd-e (BoardGame)