[心得] Abraca...what? 出包魔法師

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (納吉姆)時間11年前 (2015/06/29 14:55), 11年前編輯推噓11(1105)
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圖文網誌版 http://bgnachimu.blogspot.com/2015/06/abracawhat.html 遊戲名稱:Abraca...what? 出包魔法師 遊戲時間:30分 遊戲人數:2-5人 遊戲類型:隱藏資訊/記憶 BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/163930/abracawhat 獎項: 2014年 極客金獎最佳兒童遊戲提名 2014年 米寶精選最佳遊戲提名 2015年 德國年度遊戲大獎推薦  也許你沒有注意到,不過韓國設計的桌遊也慢慢在桌遊界嶄露頭角囉!雖然還不如玩家 們熟悉的歐美桌遊或是日本桌遊那樣數量眾多,但是其中也有一些相當有趣的作品了。像 是吉姆很喜歡的《拼接歷史》與今天要介紹的《出包魔法師》都是韓國原創的桌遊。  《出包魔法師》在去年出版後就獲得了不少好評,也得到不少國際獎項提名肯定。吉姆 玩過後也覺得還不錯,遊戲需要玩家作一些簡單的動腦思考,但又保留一些運氣要素增添 歡樂成份。特別是遊戲要求玩家放法術時必須喊出法術名稱,看著大家帶著有點害羞又有 點氣勢大喊法術真的是相當好笑。 「我要施放...來來!吃我的火球術啦!」 「噗,你怎麼會覺得自己會火球術?」 「什麼!?我居然不會嗎?可惡!」 「換我了,我要召喚黑暗幽靈!有嗎?我有成功嗎?」 「有喔,你召喚成功了。所有人受到1點傷害。」 「什麼?」「太扯了吧!」「這樣也被你矇到!」 這是個告訴你魔法師很笨的遊戲XD  《出包魔法師》玩起來有點像《花火》與《魔法書》的結合。玩家每回合可以施放法術 來攻擊其他玩家,只是...你不確定自己有什麼法術(!?)。法術的擺放就如同《花火》一 般,當玩家獲得法術時是背面朝自己的,你可以看到除了自己以外的人有什麼法術,由於 法術的張數是固定了,你可以藉此別人擁有的數量來大概來推算自己面前的法術範圍大概 在哪邊。 遊戲總共有8種法術,分別是 1.古代巨龍:丟一顆骰(1~3),所有玩家失去骰出點數的生命。 2.黑暗幽靈:所有玩家失去1點生命,你回復1點生命。 3.甜蜜的夢:丟一顆骰(1~3),你回復骰出點數的生命。 4.貓頭鷹:從秘密區拿取一顆咒語並察看,如果這輪結束你活著額外獲得1分。 5.閃電暴風雨:你右手及左手邊的玩家失去1點生命。 6.暴風雪:你左手邊的玩家失去1點生命。 7.火球:你右手邊的玩家失去1點生命。 8.綠色藥水:你回復1點生命。  每次輪到你時都必須施放一個法術,你可能會喊「我要施放....甜蜜的夢!」這時候旁 邊的玩家就會幫你看面前的法術有沒有這張牌。如果有的話,就會拿出來並且施放成功啦 !法術的效果也會發動。如果施法失敗呢?那就像小說《哈利波特》裡描述的那樣,法力 失控傷及自身,你必須損失1點血啦!   每一輪大家都會輪流施放法術,直到有一個玩家的血量歸零,這一輪才算結束。每位 玩家都有六點血量,你必須盡可能的施放攻擊性的法術來擊敗別人,並且適時的補充血量 讓自己活下來。當然前提是...你要知道自己有沒有這種法術啦。當有人血量歸零時,其 他還活著的人就可以獲得1分。  遊戲也允許玩家像個魔法大師般連續施法,只要你的有施法成功就可以再施放一次,可 以一直嘗試到放失敗為止。唯一的限制就是法術施放的數字大於等於原來的,例如你放了 5號法術,那麼你要連續施法時就只能從5~8裡面去挑選。    如果你夠厲害到可以一此把所有法術放光!那麼身為魔法大師的你也會直接結束這一輪 ,並且一次獲得3分。分數遠高於單純活下來的1分啊!提供了很大的誘因讓大家嘗試連 續施法,也常常讓大家忘了施放失敗是要扣血的...XD  遊戲裡法術的數量與編號是相等的,例如1號的古代巨龍就只有1張,而8號的綠色藥 水就有8張。每個施放過的法術都會放到主版圖上的格子裡,玩家可以清楚知道每一種法 術目前已經被施放了幾張,藉此來推算自己可能還有那些法術。  遊戲開始時發給玩家法術後,還會剩下一些法術給玩家當作補牌用。也會另外從其中拿 取4張法術放在版圖上當作祕密法術。秘密法術除非玩家施放貓頭鷹,否則沒有辦法看到 內容。所以就算場中的補牌區被拿光了,玩家仍沒辦法百分百確定自己有什麼法術。玩家 會隨著遊戲進行逐漸縮小自己的法術可能範圍,讓玩家有推裡的樂趣。但又不會百分百確 定,需要玩家適時的賭博一下。 [總結]  《出包魔法師》還蠻不錯的兒童與家庭遊戲。遊戲有得到2014極客金獎最佳兒童遊戲提 名,吉姆的朋友在帶這款去給小朋友們玩後,回來跟我說他們玩起來也特別開心,原本運 氣類的桌遊小朋友們在玩的時候就很投入了,這種宛如《哈利波特》般的魔法師主題也讓 他們更興奮啦。  大部分這類亂鬥遊戲很容易有針對性的問題,但《出包魔法師》因為攻擊的對象都是法 術指定的,所以被打到你也只能認了運氣不好坐在他旁邊啦。可以開心享受亂鬥的氛圍又 不用擔心惹人生氣,這也是我喜歡這個遊戲的部分。   註:遊戲內附的規則有缺漏,可下載此規則勘誤(連結) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.191.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1435560908.A.7B0.html

06/29 15:10, , 1F
推,感覺很有趣
06/29 15:10, 1F

06/29 15:35, , 2F
推一個
06/29 15:35, 2F

06/29 16:21, , 3F
被推了
06/29 16:21, 3F

06/29 16:41, , 4F
推,阿不就好棒棒火球術
06/29 16:41, 4F

06/29 21:42, , 5F
看起來很不錯
06/29 21:42, 5F

06/29 21:50, , 6F
推!koryo作者的家庭小遊戲!一樣用1~10的概念XD
06/29 21:50, 6F

06/29 23:23, , 7F
滿好玩的啊XD
06/29 23:23, 7F

06/29 23:34, , 8F
是不是同樣的魔法也可以施放? 放了5 就只能再放5~8?
06/29 23:34, 8F

06/29 23:39, , 9F
放5後就只能放6到8。每次放招都要比前次大。
06/29 23:39, 9F

06/29 23:44, , 10F
剛看說明書是寫 大於或等於 @@"
06/29 23:44, 10F

06/30 07:24, , 11F
另外我也覺得很像印地安吹牛XD
06/30 07:24, 11F

06/30 08:56, , 12F
自己回合一定要釋放魔法嗎
06/30 08:56, 12F

06/30 09:05, , 13F
最少放一次魔法
06/30 09:05, 13F
※ 編輯: nachimu (61.62.183.33), 06/30/2015 09:28:37

06/30 09:28, , 14F
已更正錯誤XD
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06/30 11:51, , 15F
嗯嗯嗯,是大於或等於啊 謝了
06/30 11:51, 15F

07/01 10:49, , 16F
活下來比較重要
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文章代碼(AID): #1LaElCUm (BoardGame)
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