[心得] Alchemists(煉金術士)心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (FHD)時間11年前 (2015/05/28 15:11), 編輯推噓7(7036)
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遊戲經驗:玩過三次大師版。先說結論:好玩。 其實我個人是不喜歡推理遊戲(或,以機制來說,消去法遊戲),因此團內佑良與RD在 瘋狂推薦煉金術士時並不怎麼心動,何況我還已經玩過許多玩家公認最好玩的消去法推 理遊戲-慘劇(Tragedy Looper)。但實際玩過之後才知道,煉金不完全是一個消去法 (Deduction)遊戲,而是建立在消去法基礎上的風險管理與策略遊戲。 遊戲中玩家扮演煉金學院的教授,目標是透過實驗去分析八種藥材的正確性質,而遊戲 結束時最高分者獲勝。遊戲機制為一般的工人擺放,每回合前會先競標順位。從機制來 說並沒有什麼偉大創建,但遊戲要好玩,只需要把組件與齒輪潤滑到運轉順暢就行了。 而遊戲噱頭之一的App也只是讓遊戲進行更順利的潤滑劑,沒有智慧型手機的話只需要找 一位主持人。 與專注在特殊推理機制上的遊戲相比,煉金術士本身採用的消去法模式並沒有什麼特別。 每次挑兩種藥材來合成,必定生成一個結果,沒有三個藥材以上的合成方式。由於性質為 唯一,因此也有點數獨的味道,可以透過橫向層面的唯一來消去。 推理遊戲的樂趣在於一步步解開謎題,撥雲見日。但煉金術士的特別之處在於沒有將遊戲 的勝利與玩家推理的狀況綁定。遊戲中得分主要有兩個來源:出版論文與購買神器。出版 論文是發表材料性質,出版時不做任何檢查,必定出版成功。但是若出版了錯誤的論文, 則有可能被玩家反駁而失分。妙就妙在,遊戲鼓勵儘早而大量的發表論文,套用軟體工程 的名詞就是敏捷開發,邊發表邊修正自己的推理。早期發表論文有著許多的好處,但是被 反駁失分也是相當的痛。因此遊戲的過程反而是常常在做一些風險管理的決策,就好像博 奕遊戲一樣。 什麼?一個推理遊戲玩起來卻像馬尼拉(Manila)或是二十一點之類的運氣遊戲?這是怎 麼回事? 這就是我喜歡煉金術士的地方。不可諱言有風險評估就一定帶有運氣成分,有些人對於運 氣成分是無法接受的。那也沒問題,煉金術士也提供了低風險低報酬的路線。藉由賺錢購 買神器來穩定收入分數,並反駁領先者使其他人失分,也是一個穩扎穩打的選項。 但是,回歸到基本面,推理能力較好的玩家在決策時能把風險降的更低,在大數法則下一 定能擁有較高的勝率。不冒任何風險的玩家可能不會贏,但冒太多風險的玩家也不會獲勝 ,每場遊戲都會有驚奇有趣之處,這就是煉金術士,一個會消耗很多腦力卻又提供了混亂 與賭博樂趣的桌遊。 短評: 如果你非常討厭運氣成分,那煉金術士可能不適合你。如果你喜歡一些賭博的樂趣,又或 是在條件不足的情況下冒險犯難,煉金術士一定能提供一個不曾體驗過的桌遊樂趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.26.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1432797118.A.3CA.html

05/28 15:24, , 1F
其實是綁定的 推理正確程度與分數成正相關 而且神器不一定
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隬補的 我第一次玩 中期因為沒有發表 一直被扣分
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試藥一直還爆炸 但是遊戲結束我卻贏了 而且我沒買神器
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因為我發表超多完全正確的論文 還揭發一堆假論文
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05/28 15:29, , 5F
最後我不認為這遊戲該被玩成有運氣成分
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05/28 15:30, , 6F
通常用賭的方式去玩 遊戲結束可能不到20分
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大師版是有不少運氣的,而我們贏基本上也都要40+
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我是玩大師沒錯 其實沒必要賭 我沒記錯的話 當初我有推算
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其實那也只是您的策略偏向穩扎穩打,不代表其他路線
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大約只要試五次藥就可以了解一半以上的特性 這已經足以發
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不行.
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表足夠的論文 加上一些矛盾來揭發假論文
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在推理中開闢一條不同的路線與策略正是這遊戲特別之處
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純粹推理消去我不會推薦這款就是
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基本上沒有必勝或必解的試法(順序),多少會有運氣
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每種材料會有7種結果,2-2-2-1,運氣不好就是會試出
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同樣的結果,那效果就會較差(ex:連續測出綠-)
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連續出綠其實不差 注意大小就好 大小本身也會互斥
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當然一開始完全不知道該怎麼解 可是之後只要有一個確定
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之前做的馬上就可以確定或至少2選1 再做一兩次實驗 就可以
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掌握足夠的資訊 另外對手的動向也是可以觀察的
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好遊戲 可是牌咖難找推!
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對手的動向當然可以觀察,但就我的經驗慢發表並不是完
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把對手的論文放到你的結果中比對 假設完全正確或某色不保
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全有優勢,二來發表系神器挺威猛,我覺得先發的優勢大些
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證 從這邊可以推出很多東西(包含對手的論文可以抓)
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其實推的速度差不多的情形來說後發要承擔的風險不會
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比先發低.先發並不一定會被扣分,後發是一定會被扣分
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如果當您推完結果發現1.無法成功反駁2.無論文可推
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甚至是3.對方2/1就發時成功猜對 這些都是風險
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再來執行反駁論文者會公開自己的正確資訊也是送優勢
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其實如果沒有論文可以參考 表示大家都在一樣的平面上 XDDD
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然後2選1的代價其實蠻大的 因為會互斥 所以猜錯表示至少兩
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個種結果是錯的
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猜對當然不錯 但是如果就這樣發表論文 其他人一樣可以參考
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純推理能拿基本分,拿神器做其他事須承擔風險,但才有衝更
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說要搶先推出也不是隨意推論文 還是要有一定的理論
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05/28 15:58, , 38F
高分的可能。
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05/28 15:58, , 39F
如果其他玩家都是亂槍打鳥 那穩扎穩打確實有利
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跟我玩的人都有一定水準 推出的論文亦真亦假
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不搶先推出 後面的分數差距就過大 能踢的論文也有限
05/28 16:02, 41F

05/29 21:00, , 42F
算蠻早期的遊戲
05/29 21:00, 42F

05/31 22:59, , 43F
樓上,Alchemists跟Alchemist是不同遊戲喔!
05/31 22:59, 43F
文章代碼(AID): #1LPh--FA (BoardGame)
文章代碼(AID): #1LPh--FA (BoardGame)