[閒聊] 農家樂龍族拼圖職業發展卡

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (東方大法師)時間11年前 (2015/05/19 06:51), 編輯推噓3(304)
留言7則, 3人參與, 最新討論串1/1
   我一定是轉珠轉到天亮才會想到這種東西....> < 設置:   每位玩家將下列三張卡自行挑選數張直接置入玩家職業卡手牌 中(可都不選),額外抽職業卡補足七張。 建材波利(初期) 農作物波利(初期) 動物波利(初期)   每位玩家將下列六張卡自行挑選數張置入玩家次要發展卡手牌 中(可都不選),額外抽次要發展卡補足七張。 大建材波利(一進化)、建材波利之王(二進化) 大農作物波利(一進化)、農作物波利之王(二進化) 大動物波利(一進化)、動物波利之王(二進化) 使用方法:   五種波利的初期卡如同職業卡一般打出,費用也如同一般職業卡支付,打 出後便可使用;而一進化、二進化的卡牌必須如同次要發展卡般打出,不必額 外支付資源,但要按照進化順序,初期→一進化→二進化,不可跳級。 功能: 建材波利:每次獲得建材(木、磚、石、蘆葦)時(行動格、職業卡、發展卡 所給的都算),從供應區額外拿一個相同的建材放在此卡上作為標 記(若一次獲得多種建材,則每種各拿一個),累積三個相同標記 則形成1 combo。每回合結束,家人回家後、田裡收成前,計算該回 合共形成多少combo,可獲得對應的分數。 大建材波利:具備建材波利功能,而且玩家可額外獲得一個該種建材。若一次 獲得多種建材,則每種各多拿一個。 建材波利之王:具備建材波利、大建材波利功能,每回合計算combo數時,若有 建材形成的combo,則該回合總combo數+1。 農作物波利:每次獲得農作物(麥子、蔬菜)時(行動格、職業卡、發展卡、收 成所給的都算),從供應區額外拿一個相同的農作物放在此卡上作 為標記(若一次獲得兩種農作物,則每種各拿一個)累積三個相同 標記則形成1 combo。每回合結束,家人回家後、田裡收成前,計算 該回合共形成多少combo,可獲得對應的分數。 注意:收成時,因獲得農作物而放置的標記,是列入下一回合計算。 大農作物波利:具備農作物波利功能,而且玩家可額外獲得一個該種農作物。若 一次獲得兩種農作物,則每種各多拿一個。 農作物波利之王:具備農作物波利、大農作物波利功能,每回合計算combo數時,         若有農作物形成的combo,則該回合總combo數+1。 動物波利:每次獲得動物(羊、豬、牛)時(行動格、職業卡、發展卡、繁殖所      給的都算),從供應區額外拿一個相同的動物放在此卡上作為標記(      若一次獲得多種動物,則每種各拿一個),累積三個相同標記則形成      1 combo。每回合結束,家人回家後、田裡收成前,計算該回合共形成      多少combo,可獲得對應的分數。 注意:繁殖時,因獲得動物而放置的標記,是列入下一回合計算。 大動物波利:具備動物波利功能,而且玩家可額外獲得一個該種動物。若一次獲       得多種動物,則每種各多拿一個。 動物波利之王:具備動物波利、大動物波利功能,每回合計算combo數時,若有動        物形成的combo,則該回合總combo數+1。 Combo 數對應表 Combo數:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 加分數: 1 2 3 4 6 8 10 12 15 18 21 25 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.70.182.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1431989473.A.88F.html

05/19 15:39, , 1F
combo是每回合結算? 這樣感覺就連建材都很難達成combo
05/19 15:39, 1F

05/19 17:51, , 2F
跟轉珠一樣,沒完成combo就不移除標記啊
05/19 17:51, 2F

05/19 18:47, , 3F
所以有完成combo就移除標記? 這樣combo數有3好像就很多了
05/19 18:47, 3F

05/19 18:50, , 4F
每回合多其他人一分兩分,十回合下來就很可觀了
05/19 18:50, 4F

07/02 08:32, , 5F
你的意思應該是所有卡片的combo數加起來才計算加分吧?
07/02 08:32, 5F

07/02 08:33, , 6F
例如建材3combo,作物2combo,動物0,那麼該回合就得6分
07/02 08:33, 6F

07/02 08:34, , 7F
很有新遊戲的feel XD
07/02 08:34, 7F
文章代碼(AID): #1LMcpXYF (BoardGame)
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