[閒聊] 璀璨寶石的變體規則構想

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (MuyMuyYun)時間11年前 (2015/04/27 14:45), 11年前編輯推噓4(407)
留言11則, 7人參與, 最新討論串1/1
璀璨寶石真的是一款很不錯的策略遊戲!! 常常在結束後經常會想繼續上訴!! 甚至還有辦多場比賽了!! 喵喵我在版上看到先前某位大大講到 變體規則-未來市場, 這點讓本喵很心動, 也嘗試及想想其他變體的可能!! 目前想到的有以下幾個~ 1.未來市場-作為展示的第五張牌, 不能抓取及購買;會在場上對應牌列被 購買後入場,隨後並翻開牌堆一張替補。(因為分享的大大沒敘述可不可以 抓,所以在幾次嘗試後認為不能抓比較好) 2.最低支付額度-購買卡片時扣除 減免後,仍需至少支付一枚對應的寶石; 若無法或不願支付,需棄除一張 對應種類的寶石卡片並將該卡片移出遊戲。 (這部分是參考群島爭霸購買神話生物的 規則,另外也讓囤積寶石的動作減少效益) 3.貴族拜訪變更為可選動作-貴族拜訪 改為需花費一次行動來邀請的自己手上。 (這點是對於原本提高目標分數的玩法 改進,畢竟目標15分在遊戲後期 是很迅速來到,而提高分數意義不大, 往往在一次買牌取分後有6~7分的 入帳;更改為行動後認為可以稍稍 緩和遊戲的速度) 本喵喜愛桌遊,也熱愛研究規則~ 所以很不知羞恥的在這邊賣弄, 還請各位同好大大們鼓勵和指教囉! 感謝各位閱讀到這裡!! -- Sent from my Android -- 手機排版 請見諒 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.113.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1430117126.A.6A0.html ※ 編輯: okigo (220.129.113.92), 04/27/2015 14:45:54 ※ 編輯: okigo (220.129.113.92), 04/27/2015 14:49:40 ※ 編輯: okigo (220.129.113.92), 04/27/2015 15:04:21

04/27 15:16, , 1F
推好的自創規則,可以來試試
04/27 15:16, 1F

04/27 15:35, , 2F
貴族拜訪我覺得真的是一個蠻佔優勢的地方~搶到兩個幾乎是必贏
04/27 15:35, 2F

04/27 15:38, , 3F
沒貴族的人要追很難~改成行動應該可以稍減其優勢~可以試試看
04/27 15:38, 3F

04/27 15:51, , 4F
樓上是念病毒的嗎( ̄▽ ̄)
04/27 15:51, 4F

04/27 16:25, , 5F
基本反對第一個變體,因為璀璨寶石是個先手有利的遊戲
04/27 16:25, 5F

04/27 16:27, , 6F
不能看牌堆頂的牌是對後手的優惠,讓先手的風險度增加
04/27 16:27, 6F

04/28 00:59, , 7F
若是同時配合第二點是不是可以讓先手的優勢稍稍調降些?另
04/28 00:59, 7F

04/28 00:59, , 8F
外場上的寶石需求資訊也因為未來市場而增加了~變成前一手
04/28 00:59, 8F

04/28 00:59, , 9F
你買了,後一手我已經準備好買牌,而不是賭運氣的情況?
04/28 00:59, 9F

04/28 02:00, , 10F
推規則與經驗分享
04/28 02:00, 10F

07/13 00:46, , 11F
玩了很多場之後,拿貴族沒贏的機率比較大。
07/13 00:46, 11F
文章代碼(AID): #1LFTi6QW (BoardGame)
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