[規則] 漢尼拔 (Hannibal:Rome vs. Carthage)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (艾客米)時間11年前 (2015/03/20 21:23), 11年前編輯推噓9(902)
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漢尼拔 - 羅馬對決迦太基這款遊戲的背景橫跨了公元前 218 年至公元前 202 年。 描述第二次布匿戰爭中,歐洲上古軍神漢尼拔興兵義大利,代表迦太基對羅馬展開 復仇之戰。 漢尼拔,姓巴卡,是迦太基貴族巴卡家的長子。他的父親哈米爾卡為了彌補第一次 布匿戰爭中敗給羅馬的損失,遂出兵征服伊比利半島,也就是今天的西班牙和葡萄 牙一帶,並以當地為根據地建立了新迦太基。他父親死後,漢尼拔接管了軍權,繼 續在當地擴張勢力;爾後,羅馬憂其勢大,利用外交手段和西班牙城市結盟限制其 擴張。此舉惹惱了漢尼拔,他率兵攻下與羅馬締盟的薩貢托,並引發第二次布匿戰 爭。 當時,由於迦太基對羅馬第一次戰爭失敗,導致羅馬海軍控制了整個地中海。漢尼 拔沒有足夠的水軍將部隊送上義大利半島展開攻擊;因此他選擇另一條難如蜀道的 路 ---- 走庇里牛斯山,穿過高盧,也就是今天法國的領土,隨後在冬季越過高聳 的阿爾卑斯山進入義大利。這樣的行軍路線在當時來說簡直不可思議,嚇得羅馬火 速由水路召回原本部屬於高盧境內,試圖攔截迦太基的部隊。 此後十五年間,漢尼拔在義大利半島燒殺擄掠,打得羅馬像縮頭烏龜;然而限於補 給和增援不足,漢尼拔始終無法正面攻下羅馬。戰略上的失敗,使他的征程終究飲 恨收場。 本遊戲就從漢尼拔攻下薩貢托開始。 話說,翻越阿爾卑斯山這件事,在兩千年後拿破崙也幹過一次。如果你注意過拿破 崙那張經典的立馬肖像,其畫的就是拿破崙率軍穿越阿爾卑斯山,畫面左下角的岩 石,刻有拿破崙的名字,也有漢尼拔和查理曼大帝。可見得這些歷史名將都是為了 征服對手,不畏艱難和代價的戰爭狂人。 == 遊戲布局 == *將回合標記放在回合紀錄表的第一格,將雙方將領、單位放到圖板上對應的區塊。 漢尼拔率領大軍在薩貢托,他的弟弟守在新迦太基。著名的海軍將領漢諾位於迦太 基本土。羅馬的兩位執政官則分別駐軍在羅馬和西西里島上的阿格里貢托。 *將要塞和部落標記放在圖板上的對應位置。 *將策略與戰術牌洗牌,做成兩個抽牌堆。 == 遊戲目的 === *迦太基攻陷羅馬。 *羅馬攻陷迦太基。 *迫使對手失去所有行政區。 *遊戲進行九回合後,統治較多行省。 == 遊戲流程 == #由迦太基開始,輪流放置援軍。 #根據回合紀錄表上描述的數量,抽策略卡。 #輪流打出策略卡,直到雙方卡片用盡。策略卡上記載有行動點和特殊事件,行動點和 特殊事件只能擇一使用。行動點數可以拿來進行基本行動,例如:移動部隊、建立統 治、募兵等。事件可以根據文字敘述,以非標準流程改變盤面。 (註:是的,這就是冷戰熱鬥這些卡片驅動戰爭遊戲的原型,更早將歷史以卡片事件融 入遊戲中的還有美國獨立戰爭 ( We the People),以及該作者 Mark Herman 的一些 早期作品。但漢尼拔應該是第一套把行動點數,遊戲事件整合在一起,要求玩家二擇 一的戰爭遊戲。) #耗損階段。遊戲初期一個回合代表一年,中段後時間流速加快變成一回合代表兩年。 但基本上都只檢定一次冬季耗損。根據耗損規則移除部分單位。 #清除孤立的行政區,除非該行政區由部落或要塞控制。 #比較雙方統治的行省數量,較少的一方拔除等同雙方差額的行政區。(註:一個行省有 數個地區,玩家在該行省的行政區過半時,玩家統治該行省)。若有任何一位玩家此時 達成勝利條件;該玩家獲勝,遊戲結束。 #進行下一回合。 == 移動、戰鬥與統治 == *使用行動點數可以移動一位將領:戰鬥單位必須和將領同處時才可由將領帶領且移動。 將領本身可以單獨移動。正常狀況下,一位將領最多可以帶十個單位,移動四步。你使 用的行動點數必須大於該將領的戰略點數;這代表有些將領不太容易調動。 *將領必須沿著圖板上的路線移動,他可以進入任何空格,而根據進入地區的狀態決定接 下來發生的事件: 1.進入空格,且該空格無敵軍相鄰:沒事。 2.進入空格,但該空格相鄰於敵軍:對方可以決定是否攔截你的行動。 3.進入敵方單位所在地,敵方在該地有要塞,敵軍可立刻選擇躲進要塞,或留在野外。 躲入要塞的部隊視為不在該空格中。 4.將領率領 5 個以上的單位,進入只有一個敵軍單位的空格:突破,敵軍立刻被擊潰移 除。如果還有剩餘移動力,突破的部隊可以繼續前進。 5.除突破外,進入敵方單位所在地,對方可選擇是否避戰;若不避戰或避戰失敗,雙方 進入戰鬥,移動立刻結束。 *海上移動: 只有行動點數 3 的策略牌或戰役牌能讓部隊進行海上移動,海上移動耗費 3 點移動 力。迦太基受限於羅馬海軍,任何海上移動都必須擲骰以決定是否成功。 *攔截: 通過擲骰阻止主動玩家的部隊進入某一區域。成功可以立刻把部隊移入該區,促發與 對方的戰鬥,或迫使對方原路退回。 *當雙方發生戰鬥時,依據以下流程解決戰鬥: 1.雙方抽等同參戰指揮官+單位數量再加上其他加成的戰術牌,上限 20 張。 2.若有戰象,戰象衝鋒可以迫使對手棄掉一些戰術牌。( 也可能因為失控反而造成己方 的損失) 3.由當回合玩家主攻,他出一張戰術牌,戰術牌有:正面攻擊、左翼攻擊、右翼攻擊、 兩路包抄、佯攻、投入後備 ( 鬼牌,可當任何種類使用 )。 5.守方出一張同類型的牌來對抗,有些將領可以轉換戰術牌的類型,也就是把某種牌當 作另外一類使用。( 如果會玩橋牌、拱豬或傷心小棧,那麼概念相同;就是首家這一 輪出甚麼花色,你就跟著出甚麼花色 ) 6.如果守方不願,或出不了牌,攻方獲勝,守方被擊退。 7.若攻方該出牌但無牌可出,守方獲勝,攻方被擊退。 8.若守方未被擊退,他可以嘗試擲骰爭奪主動權;也就是使攻守轉換。 *戰鬥結算: 1.根據雙方軍力,戰鬥回合擲骰決定基本傷亡。 2.戰敗方撤退,決定撤退遭受的額外損傷。 3.撤退方最多可以退四格,最終停留在無敵軍的區域。 4.撤退路線中如果有敵軍,根據敵軍規模遭受額外損傷。 5.戰敗方因為聲勢受挫,根據其戰損而失去等量的行政區。 若戰敗方四步內無可棲身之所.....全軍覆沒,楚霸王自刎烏江泮吧。 *建立統治 當玩家打出策略牌,也可以選擇用行動點來建立行政區,每一點行政點可以在空白區 建立一個行政區,或轉換一個有己方部隊駐紮的對手行政區。 其他遊戲細則,這裡不再詳述。 == 遊戲總評 == 簡單一句話:戰爭遊戲愛好者不可錯過的經典遊戲。 漢尼拔出版於 1996 年,借鑒了 Mark Herman 的獨立戰爭,以創新元素變革了當時的 戰爭遊戲。比方:整合行動點與事件的卡片驅動機制,區塊控制與角力計分等等;當然 ,它也保留了戰損表這類大量使用於傳統戰爭遊戲的工具。你可以把它視為 Avalon Hill 時代,戰爭遊戲的巔峰之作。在它之後,羅馬之劍 ( Sword of Rome )、光榮之 路、冷戰熱鬥裡我們可以看到這一系列遊戲的傳承。 以戰爭遊戲來說,漢尼拔的規則不算複雜;當然,我再強調一次,是就戰爭遊戲而言。 遊戲本身有很好的調味和包裝 ---- 原始的 Avalon Hill 版本美工表現出色,但是 2007 年,Valley Games 重出的版本更貼近時下的審美。 我對這遊戲最深的印象,是有一次我開盤就選擇用漢尼拔渡海強登義大利。丟骰,船沉了 ,我無恥地投降再來一盤,前後不到五分鐘。然後我說,很好,讓我再來一次..... 嗯,我知道這很沒品,好孩子不要學。 by 艾客米桌上遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.140.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1426857804.A.CE1.html

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好想玩玩看
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03/20 21:35, , 2F
想用vassal玩玩看
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03/20 21:59, , 3F
竟然會願意弄這款的中文規則m(_ _)m。
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03/20 22:11, , 4F
推 想玩
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03/20 22:12, , 5F
推 想玩!
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03/20 22:19, , 6F
身為一個羅馬人,一定要再推一下
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※ 編輯: akmigames (1.164.140.22), 03/20/2015 23:20:10

03/21 00:13, , 7F
感謝分享~
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03/21 09:54, , 8F
這款我開過好幾次,臺北玩家有興趣的話,我可以帶你們開。但
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03/21 09:54, , 9F
漢尼拔不是輕快的戰爭遊戲,新手互打4小時甚至6小時跑不掉。
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03/21 09:54, , 10F
畢竟國仇家恨,輸了就是滅國:P。
03/21 09:54, 10F

03/22 00:33, , 11F
很棒的介紹文章!
03/22 00:33, 11F
文章代碼(AID): #1L31zCpX (BoardGame)
文章代碼(AID): #1L31zCpX (BoardGame)