[問題] 新演化論策略幾問

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (haha)時間11年前 (2015/01/17 01:14), 編輯推噓7(7021)
留言28則, 3人參與, 最新討論串1/1
最近跟朋友開了兩場新演化論 新機制增加了族群跟 size 的觀念還滿好玩的 可是另外一個地方玩起來就覺得怪怪的 1.每一輪的食物數每人出一張牌後加總決定, 可是這些食物加起來根本誇張的多, 每個人就算全部吃完還有剩 剩下的也不會壞掉留到下一回合 2.攻擊別人一定要 size 大於受到攻擊方, 會一開始即使可以咬人也會很囧的對方都跟你一樣大 3.看了 BGG 討論, 食物是有吃有分, 也有一派討論是被吃掉了就沒分, 不知道哪種玩法好玩 4.卡牌浪費食物的機制真的很少吃不完啊啊啊啊啊啊啊 所以後來有跟朋友討論 是否策略要改成做小生物快攻多吃食物多賺分呢 o_0? 不知道有沒有人可以討論分享這遊戲玩法是不是有哪玩錯 囧>? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.125.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1421428479.A.D4D.html

01/17 01:44, , 1F
我玩是感覺還好,就食物多寡影響策略
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01/17 06:28, , 2F
3有吃有分~這一代的重點在"演化的軌跡"~上次的演化論
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只著重在遊戲結果...導致前中漂亮卻可能很低分的悲劇
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而且食物吃進去就入袋了~硬要分誰吃的應該很煩
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1怪怪的 ~每人出一張卡大小你們可以決定啊= ="
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而且餵食要符合該物種的個體數~前期後夠吃後期會不夠
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所以應該打多物種路線?因為就算自己選手牌
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手牌的數字曾經一輪加起來有十幾個根本吃不完啊
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◎ 每個物種的分數和牠的族群數量相等。
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取自"e0004252"
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應該沒有必然~~只是物種多族群大 賺分才快不是嗎?
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但是規模太大就容易餓死
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就像舊版演化論~前幾回合不大會餓死~但規模就是小
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大家開始把規模搞大的時候~就會覺得食物很缺了。
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我反覺得原PO這種情況是很PEACE的~食物多到淹腳~想必
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每個玩家都很快樂XDDD~~
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我們都努力壯大一個或兩個物種
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然後瘋狂吃別人 所以水池食物特多啊 XD"
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但是族群多相對的消耗牌堆也不是比較快結束 ._.
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物種數量多才會快 個體數(族群數量)不影響牌
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所以你也知道是你們的玩法導致食物多啊XD
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用舊版玩法玩的啊
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玩了兩次才想說不對,發展起來很厲害可是 數目一
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就算肉食也咬一隻而已
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所以生多一點應該才是遊戲玩法
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肉食只要還餓就會一直咬(除非對方體型較大或有能力)
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新版的肉食動物是可以一直咬人的~
01/18 07:29, 27F

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也是要看 population 所以即時一直咬除非牠做大
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文章代碼(AID): #1KkKR_rD (BoardGame)
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