[規則] Panamax 簡易規則

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 ( .)時間11年前 (2014/11/17 19:12), 11年前編輯推噓1(102)
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介紹 建造於1914年的巴拿馬運河,在持續了100年的服務後,巴拿馬運河仍然是現代最重要及 最令人印象深刻的工程之一。 ,巴拿馬運河甚至樹立了一種對船隻的分類方式。: 1.可以輕易地以團體的方式通過運河的船(Feeder class) 2.太大而不能通過運河的船(UCLV;Ultra Large Container Vessels) 3.在能通過巴拿馬運河的前提下,能達到最大體積的船,也就是本遊戲名字的由來 (Panamax) 而我們要扮演的則是位在巴拿馬運河旁的Colon自由貿易區的船運公司。承接著來自美國 、中國、歐洲的運送訂單,將貨物從運河的一端送至另一端並努力賺取最多的金錢。 設置 1. 遊戲中每個玩家控制一間公司,但玩家跟玩家公司控的資源為分開的,勿混用。以下 跟資源有關時,會標記為屬於"公司"或"玩家"。 2. 船長卡(Captain)跟碼頭工(Stevendore)面朝下依序放置,編號1放頂端。顧問 (Financial advisor)洗好朝下放。 3. 設置骰子。Executive Action共四顆白骰。剩餘十二顆白骰放行動骰==區F。若同數值 超過三顆則往左邊欄放(數值-1)的區。若一直放到數值1,骰子仍超過三顆,怎改為往右 邊欄放。 *假如擺完全部16顆白骰,左欄(1-3)與右欄(4-6)的個數差大於等於4,則全部重骰。 4. 抽出三張契約卡放行動區,1張契約卡放inbound區,其餘當牌庫,全部牌面朝上 5. 特殊船放在裝載區,美東: Iowa+DFL, EU: NRP+Lucky, 美西: Pegasus+Spiel, 中 國: PLAN/SJP 6. 乘客指示物依序放置(5,4,4,3,3,2,2,1) 7. 管理獎勵,依1/2/3($3,$5,$7)。水位和移動鎖定指示物放在0的位置 二、三人規則: 三人:行動區使用9顆白骰,Executive action使用3顆白骰。 二人:行動區使用10顆白骰,Executive action使用2顆白骰。將中立船中的 SJP跟Spiel 移出遊戲,各將1艘3格郵輪放在其中一個waiting區。 *重骰規定,假如擺完全部12顆白骰,左欄(1-3)與右欄(4-6)的個數差大於等於3,則全部 重骰。 玩家設置 1. 每個玩家放四個所屬顏色骰子(代表貨櫃,之後稱貨櫃骰)在dice pool區,剩下的放在 warehouse區 2. 每個玩家從warehouse區拿一個點數3的貨櫃骰在各自的1格船上,並放在以下區域 第一位: Pedro Miguel Locks, Atlantic bound 第二位: Culebra Cut, Pacific bound 第三位: Gatun Lake, Atlantic bound 第四位: Miraflores Lake, Pacific bound 3. 將起始契約卡隨機取出玩家人數加1張,牌面朝上,由尾家開始各選一張。並從 warehouse區拿走骰子對應卡上的 骰子數及點數。立刻將貨櫃骰裝載到船上,可用起始的2格船或是建造新船,並拿取相對 應的旗子token。移除所有已經完成或沒有使用到的起始契約卡。 4. 每個"玩家"起始有一艘2格船可以部署,屬於玩家資源(非公司)。其他船放在公司圖板 上(尚未建造) 5. 起始時,每個"公司"有4張股票跟18元。每個"玩家"有1張負責公司的股票跟6元。 6. 每個玩家將一個方塊指示物放在市場價值表(market table)$6的位置 7. 每個玩家各分兩張顧問卡,選擇一張後,將另一張傳給左家。接著再從這兩張卡中選 擇一張留下,作為遊戲中的秘密目標,遊戲結束時才公開。 剩餘的卡片與其他顧問卡放一起。 遊戲簡易流程 遊戲分做三輪,每輪每個玩家有四個動作。遊戲結束時,結算每個"玩家"所擁有的資產, 最多者獲勝。 每個玩家依序執行一個回合。每個回合需拿取一顆白骰,並執行對應行動。 1. 行動階段(選擇一個白色骰子) (1)獲得新契約卡和或裝載貨櫃骰(自己顏色骰子) *可做可不做 (2)移動 *拿了一定要做 (3)買1張股票/或提升自己公司的股價-只有拿取executive action區的白骰時 額外行動:可在一般行動前或後執行 *(4)造船 *(5)使用卡片(船長 or 碼頭工),僅限非本回合拿到的卡片 2. 回合結束階段 (1)重新決定下回合的玩家順位(依在第二節火車廂的骰子數目,相同時靠左者高) (2)Rail table有骰子的玩家各選一面旗(順序依骰子數目,相同時靠左者先) (3)支付貨物費(依區域而定 x 骰子個數),由"公司"支付,不足的部分由"玩家"補足 ,再不足的部分由"玩家"借貸補足。 (4)支付股利,由"公司"支付,根據MARKET TABLE的位置,支付給持有股票的"玩家", 假如公司無法支付股利給所有持股者,則不支付股息。此時,股價掉兩格。 (5)決定該輪最佳經營者,給公司股價最高的玩家(當回合需支付股息),平手時比"公 司"擁有的錢,再平手照回合順序。 (6)將所有Dice pool區的骰子移到Warehouse區。重擲所有白骰(仍要檢查是否須重骰) 3. 遊戲結束階段 (1)每個玩家計算其"玩家"資產 + 價值最高的2張顧問卡 + 最佳經營者獎勵 (2)玩家將手上所有公司股票依照market table價值賣回給銀行 (3)以每個$15的價值償還貸款 (4)擁有最多金錢的玩家獲勝,平手時,依最後一回的順位決定。 行動階段 *選擇白骰* (1)輪到行動時,玩家必須從Action table拿取一顆白骰。選骰時,必須從位置最低的骰 子選擇。 點數(1~3)為移動區,點數(4~6)為契約和(或)裝櫃區。 第一列的骰子為Executive actions,除原有行動外,也可以買一張新股票或者上升股票2 格 (2)選骰前,可以選擇將骰子在"移動區"(1~3)跟"契約區"(4~6)間移動。 移動的費用為$5,由"公司"支付。移動骰子時,只能移動所選該欄位置最低的骰子,並移 動到另一區所選欄位中最高位置。移動之後,須立刻使用該骰。 *執行行動* 1. 拿取點數(4~6),拿取契約卡(和/或)裝櫃 (1)玩家可選擇拿取該骰對應的契約卡,並可將自己顏色的骰子依對應數值放在該契約卡 上。。 先從Warehouse區拿,不夠再從Dice pool區拿。若骰子數目不足契約卡所要求個數,則不 能拿取卡片。 *玩家可以選擇契約卡的任一面,但背面的貨櫃數通常較少,且完成契約後拿不到旗子 *當契約卡被選走時,立即用inbound區的契約卡補上,並從牌庫補一張至inbound區。當 牌庫用完時,將棄排重洗作為新牌庫。 *在每回合結束時,玩家最多只能擁有2張未完成契約卡(包括起始契約卡)。玩家仍可先拿 取第三張契約卡,在結束回合前,透過裝櫃將未完成契約卡控制在兩張內。 (2)玩家可選擇從任何擁有該玩家骰子的契約卡上裝櫃。裝載的貨櫃骰數依所拿取白骰所 覆蓋格子上的數目而定。若拿取Executive區,則可裝3個櫃。 *玩家在一艘船或一節車廂內可以有複數顆骰子,但一個回合中,不可放超過1顆骰子至同 艘船或車廂上。 *裝船時,可以選擇任何在loading區的船(包括中立船跟其他玩家的船)。Waiting區的船 也可以免費移至Loading zone並立刻裝貨 *如果契約卡上的貨櫃格有鐵路標記,則一定得被裝到火車的第一節車廂,如果已滿,則 該輪無法再裝櫃至火車上。 *當契約卡的貨櫃骰全部裝載完成,則玩家立刻從供應區獲得對應的國家標記,並放在玩 家圖板上。 (3)以上兩行動皆非強制,玩家可選擇什麼都不做直接pass換下家 裝櫃須知 *裝櫃時,需移至該契約卡上的國家所對應的裝填區的船上。若使用契約卡的背面(無對應 國家),則可裝到任一個裝載區的船上。 *每艘船有(1-4)格可做裝櫃,格子上的數字代表貨櫃骰數值總和。船上貨櫃骰總值需大於 船要求的最小值才能出航,當貨櫃骰總值大於船要求的最大值時,則不能裝載。 *特殊船有自己的裝船規則 2. 拿取點數(1~3),移動區 Panamax中有兩種移動方式,鎖定移動(Lock movements)跟(waterway movement),依板塊 區域而定。 當玩家移除骰子時,同時做相應數目的鎖定移動跟水路移動若拿取Executive區,則可做3 次waterway movement。 使用版圖的移動標記指示物分別標記有幾步鎖定移動跟水路移動。 拿取移動區的骰子時,"一定"得依照所拿取骰子下的移動格數移動船隻,除非版面上已沒 有可移動船隻。 移動須知 遊戲版圖有以下幾種區域,移動時必須依區域所示方向跟移動方式 裝載區: 運河(Canal):分做數個區域(虛線長方形),每個區域最多有四格的容量,區域內的船隻大 小總和不能超過4。 海洋(Ocean):沒有船隻數限制 Miraflores Lake/Gatun Lake:沒有船隻數限制 *在同一湖區,或者相鄰裝載區的船隻可以任意方式組成一個最多占4格的群體(group), 移動一個群體消耗一次移動 *在運河區時,必須整個群體一起移動。只有在湖區才可以拆散群體。 *當目標運河區的群體仍有空間加入時,可以花費一個移動加入此群體,但是此後必須整 群體一起移動。 不可在前方群體仍有空間加入時,使用往前推的方式強迫前方群體移動。 *如果想要移動的運河中船隻前面的區域已滿,仍可以移動,此動作稱為push,仍然只消 耗一次行動。 例如: 區域的移動順序為 1->2->3,括號內代表目前有的船隻格數 1(3)->2(4)->3(2)->Lake 想要移動1(3),只要消耗一次行動,則可以將船隻往前推,變成 1(0)->2(3)->3(4)->Lake 而在湖區或海洋的船隻不會被往前推。 通過運河 當船隻離開運河進到海洋時,則完成此次運送任務 *該船上的每顆貨櫃骰擁有"公司",獲得骰子點數 x $1 *該船的擁有"玩家",依照船隻大小獲得錢或卡片 1格船: 1*船長卡或$2 , 2格船: 1*碼頭工卡或$3 ,1格船: 1*財務顧問卡或$5 *3格船到達終點時,是從所有剩下財務顧問卡中選一張留下 *如果多艘船一同到達,由當前玩家決定船隻順序 *結束後,船隻進到當前海域的waiting zone。骰子放到dice pool。 3. 買股票/炒股 拿取executive action區的骰子,除了原有的移動區或契約/裝櫃區行動外,也可以選擇 做買股或炒股價(只能炒自己的公司)的動作。 *玩家可以依照當前市值購買在玩家版圖上仍有的剩餘股票,錢由"玩家"支付給被購買的" 公司"。當股票被購買時,該公司股價上升$1 *玩家可以上升自己公司股價$2 4.額外行動:造船 玩家行動階段中,可隨時建造新船。由"公司"支付,將船板塊從玩家圖板移置任一個裝載 區域。 3格船:$7 , 1格船: $5 (!玩家一開始已有1格船和2格船各一) 5.額外行動:使用卡片(船長/碼頭工卡) *在當前玩家回合,玩家可使用任意張船長跟碼頭工卡 *玩家同時間只能保有各一張船長跟碼頭工卡,使用後將該卡放置牌庫底。遊戲結束時 ,手上卡片沒有任何價值 *船長卡:可依照卡片上所示數字,使用任意組合的水路及鎖定移動。(此移動跟拿取白 骰的移動獨立計算,因此可以再次移動軍船拿取金錢) *碼頭工卡: 以下功能二選一 裝載1個貨櫃骰:此貨櫃骰可以來自任何未完成的契約卡上 或 從倉庫/骰池,其數 值等於2,並將此骰放到任何一艘在loading zone的船上。(此動作不受同一行動只能放一 顆骰子到一艘船上的限制) 降低貨物費:在該輪結束時,計算貨物費時使用。依照卡片圖示而定,貨物費減半 (向上取整)或者貨物費少$3 玩家板塊介紹 玩家版塊用來存放,未建造船隻、旗子、乘客標示以及屬於公司的錢。其中,收集旗子及 乘客標示將會得到一些特殊能力。 旗子: 完成契約卡或在每輪結束的火車結算時,玩家有機會獲得各國的旗子指示物。將旗 子放在依照國家放在圖板上對應的位置, 玩家可得到所放位置所示之行動,除了市場行動外,其餘須立刻執行(也可選擇不 執行)。 (1)裝載1個貨櫃骰,使用規則如碼頭工卡 (2)立刻執行3次移動,可為任意組合的水路及鎖定移動。(其他如船長卡) (3)裝載1個貨櫃骰到鐵路區,此貨櫃骰可來自warehouse或者dice pool,此骰數值 設為2。或者可將1個已經在第一節車廂的貨櫃骰數值+2 *(4)市場行動,玩家可立刻執行買股票行動,規則如前所述。 玩家可選擇延遲此行動,當下次在拿到相同國家的旗子時,玩家可選擇是否要執 行此市場行動。如果不執行,則此延遲的市場行動失效。 收集一系列旗子另有以下額外獎勵 (1)收集3個同一國家的旗子,可以在移動軍船及遊戲結算時得到好處(跟顧問卡有 關) (2)收集四個國家各一個旗子,可以免費將白骰從一區移動到另一區。 乘客標示: 當玩家每拿到一個乘客標示時,在接下來的遊戲中,可以永遠啟動以下三個能 力之一 (1)可以只花$2將白骰從一區移動到另一區 (2)在執行選擇契約卡行動時,也可以選擇INBOUND區或者牌庫頂的契約 (3)在執行裝櫃行動時,可額外從契約卡上裝一個櫃 中立船介紹 遊輪: *遊輪只能放數值1或2的貨櫃骰,當數值為黑色的格子都被放滿時,即可出航。 *當遊輪到達時,在此遊輪有骰子的公司獲得一個乘客標示。 當前玩家先拿,之後照回合順序,該"公司"獲得乘客標示上的金錢。若乘客標示完成,之 後再移動遊輪的人不會拿到任何獎勵。 *到達後,移至該海域的waiting zone 軍船: *軍船不須也不能放置任何骰子且隨時可以被移動 *每當玩家移動軍船時,該"玩家"可依照其玩家板上擁有的該軍船所屬國家旗子數得到$。 由玩家選擇,無論移動多少步或幾個國家的軍船,只能從中選擇一個國家,且最多拿$3 。 *到達後,移至該海域的waiting zone 巴拿馬型船: *當此船離開運河時,該船上的每顆貨櫃骰擁有"公司",獲得骰子點數 x $2 *到達後,移至該海域的waiting zone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.105.52 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1416222733.A.903.html

11/17 22:17, , 1F
推!正在讀這款規則
11/17 22:17, 1F

11/17 23:21, , 2F
玩之前以為對於錢是玩家或公司出會搞混,實際玩還好
11/17 23:21, 2F
※ 編輯: yomi (175.180.105.52), 11/17/2014 23:22:15

11/17 23:34, , 3F
不得不說,規則寫得有些爛,直接上bgg抓player aid看比較好
11/17 23:34, 3F
※ 編輯: yomi (175.181.130.108), 11/27/2014 09:51:10
文章代碼(AID): #1KQTWDa3 (BoardGame)
文章代碼(AID): #1KQTWDa3 (BoardGame)