[閒聊] Terra Mystica 擴充的競標機制感想
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者feluolia (.com)時間12年前 (2014/10/13 08:55)推噓3(3推 0噓 9→)留言12則, 2人參與討論串1/1
前幾天趁著連假跟朋友用自製擴充規則玩了幾場TM,可是依然對競標機制不是很滿意。
新的競標機制是抽取相同玩家人數的種族板塊出來競標(意即沒抽出的種族這輪遊戲你想
標也沒機會),然後每個人有40分的籌碼去競標種族,但問題來了。
1.若有4名玩家,開出的4個種族剛好有能力偏強又在回合獎勵板塊有優勢、跟本身能力偏
弱又在這次的回合放獎勵板塊吃虧的,結果可能至少爽壓40分以上。
2.新的冰原種族能力有選一個顏色當原生地形、之後玩家就不能選該顏色種族的這項初始
卡種族優勢,但在競標規則下就失去了這項優勢(不能選擇有抽出競標的種族顏色當原生
地形)。
跟朋友討論過的調整想法有:
1.競標上限額度改為無上限(自己要掌握好停損點)
2.抽取競標種族時改為抽取玩家人數+2的種族出來競標
雖然擴充在台灣還沒出,討論這些似乎有點過早,但還是希望有自製試玩過擴充的版友可
以分享一下這方面的心得,感謝:)。
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推
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有一次4人玩開出的種族是黑、黃、藍、綠,想壓制魔族都難啊XD
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其實兩個方法擇一就好,主要是怕最後一家沒得選擇,雖然有40分的差距也不好扳回劣勢
※ 編輯: feluolia (1.164.88.190), 10/13/2014 09:30:59
推
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因為有競標機制,所以想說就用這個機制解決種族不平衡問題好了,畢竟自行buff/nerf
還是會有爭議
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其實不算,只是覺得這個種族在競標機制下就少了點樂趣(當然也可以不使用競標,畢竟
是選用機制)
※ 編輯: feluolia (1.164.88.190), 10/13/2014 23:25:57
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