[閒聊] Terra Mystica 擴充的競標機制感想

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (.com)時間12年前 (2014/10/13 08:55), 12年前編輯推噓3(309)
留言12則, 2人參與, 最新討論串1/1
前幾天趁著連假跟朋友用自製擴充規則玩了幾場TM,可是依然對競標機制不是很滿意。 新的競標機制是抽取相同玩家人數的種族板塊出來競標(意即沒抽出的種族這輪遊戲你想 標也沒機會),然後每個人有40分的籌碼去競標種族,但問題來了。 1.若有4名玩家,開出的4個種族剛好有能力偏強又在回合獎勵板塊有優勢、跟本身能力偏 弱又在這次的回合放獎勵板塊吃虧的,結果可能至少爽壓40分以上。 2.新的冰原種族能力有選一個顏色當原生地形、之後玩家就不能選該顏色種族的這項初始 卡種族優勢,但在競標規則下就失去了這項優勢(不能選擇有抽出競標的種族顏色當原生 地形)。 跟朋友討論過的調整想法有: 1.競標上限額度改為無上限(自己要掌握好停損點) 2.抽取競標種族時改為抽取玩家人數+2的種族出來競標 雖然擴充在台灣還沒出,討論這些似乎有點過早,但還是希望有自製試玩過擴充的版友可 以分享一下這方面的心得,感謝:)。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.88.190 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413161742.A.8FB.html

10/13 09:04, , 1F
碰到這種情況就只能聯合其他玩家壓制太強的種族吧?
10/13 09:04, 1F
有一次4人玩開出的種族是黑、黃、藍、綠,想壓制魔族都難啊XD

10/13 09:05, , 2F
河流行者那種後期隨便鏟地的,一是大家離他離得遠遠的
10/13 09:05, 2F

10/13 09:05, , 3F
二是卡他幾個點(河流行者一定要夾著河流才能拓地)
10/13 09:05, 3F

10/13 09:06, , 4F
猜測啦,因為競標種族太多的話,每次玩抽到哈比人
10/13 09:06, 4F

10/13 09:06, , 5F
或魔族這種特強種族的機率就高,不見得公平到哪裡去
10/13 09:06, 5F

10/13 09:08, , 6F
(可是魔族一nerf就跟飛毯族一樣只能哭哭....)
10/13 09:08, 6F
其實兩個方法擇一就好,主要是怕最後一家沒得選擇,雖然有40分的差距也不好扳回劣勢 ※ 編輯: feluolia (1.164.88.190), 10/13/2014 09:30:59

10/13 09:41, , 7F
話說魔族nerf成用祭司鏟地得1分會不會好一點?
10/13 09:41, 7F
因為有競標機制,所以想說就用這個機制解決種族不平衡問題好了,畢竟自行buff/nerf 還是會有爭議

10/13 09:41, , 8F
飛毯目前想到的buff是起始多兩祭司+蓋要塞每回合+4魔
10/13 09:41, 8F

10/13 09:42, , 9F
不過跑分跑得順不順跟回合獎勵板塊的配置也很有關
10/13 09:42, 9F

10/13 09:42, , 10F
上星期六我矮人,有一家沙漠族四條宗教封頂+路王
10/13 09:42, 10F

10/13 09:43, , 11F
遊戲結束時灌了50分還是只有第二
10/13 09:43, 11F

10/13 11:31, , 12F
第2點冰原種族是否競標時就要納入考量了 算是有劣勢嗎?
10/13 11:31, 12F
其實不算,只是覺得這個種族在競標機制下就少了點樂趣(當然也可以不使用競標,畢竟 是選用機制) ※ 編輯: feluolia (1.164.88.190), 10/13/2014 23:25:57
文章代碼(AID): #1KEoCEZx (BoardGame)
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