[閒聊] 星蝕飛彈平衡調整

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (納垢的大不潔者)時間12年前 (2014/10/10 23:19), 編輯推噓5(506)
留言11則, 7人參與, 最新討論串1/1
飛彈過強我想這共識不用解釋 如果把飛彈視做消耗品,用過即丟棄,讓玩家下一回要花行動來補飛彈 至於要怎麼標記哪艘船用過飛彈,就用額外的指示物 但無論如何做一次補飛彈,就所有的該類船隻補滿 因為飛彈是消耗品,所以玩家可以自行決定要不要發射 這樣雖然比較麻煩,但重點是會比較平衡嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.236.122 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1412954357.A.163.html

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嘴砲遊戲不需要平衡(?
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10/10 23:49, , 2F
擴充不是有很多調整飛彈過強的科技嗎?
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10/10 23:55, , 3F
我想直接就基本版調整
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10/11 00:33, , 4F
嘴砲平衡即可。不然你掛命中下降,撐過第一輪
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10/11 00:35, , 5F
直接把科技移除呢?有自製火箭promo也可以參考看看
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10/11 00:53, , 6F
個人認為還好~ 飛彈一波流也相當有風險...
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10/11 00:54, , 7F
要做補充還是很強 真的要削弱 直接加需要耗電1~2
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附議樓上,外加丟出1自爆1傷害!!!
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如果耗電,飛彈就弱了。飛彈打槍砲、槍砲打鐵龜、鐵龜
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打飛彈。剪刀石頭布的概念。最強的武器是騙人出兵、趁
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10/11 09:45, , 11F
人之危鑽漏洞
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文章代碼(AID): #1KD_Zr5Z (BoardGame)
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