[規則] 三國對戰卡簡易規則v1.1

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (king)時間12年前 (2014/01/22 18:10), 編輯推噓0(000)
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三國對戰卡 簡易規則 V1.1 (感謝對戰卡的夥伴協助、清大好朋友) 這是兩人對戰卡,卡片遊戲FOR兩人 目前出了一彈、二彈、三彈。 「三國對戰卡」是一款TCG卡牌構築遊戲, 由兩位玩家藉由構築或是現開的方式, 構築一副包含20費勾玉的武將,以及10費勾玉的裝備、 錦囊牌的牌組進行對戰,其中同名武將限制最多為三張。 壹、角色介紹部分 http://ppt.cc/4LHu 1、角色(武將)卡片的左上角為國別,目前有魏、蜀、群、吳 四國, 遊戲進行角色須為同一國家。每位玩家構築的牌庫,武將必須屬於同一國籍。 2、角色卡片的左上角勾玉有費用,目前所出的角色費用為1-5費, (環境使用為角色 20費)。 3、左下角為兵種,總共有 弓兵、步兵、槍兵、騎兵; 某些裝備會需要特定兵種使用。某些裝備需要特定兵種才能使用, 某些武將技能也需要配合特定兵種觸發。 4、左下角的右邊有小字為人物屬性,分別有 魅、智、勇、妖。 魅 = 魅力 代表人物 貂蟬 智 = 智力 代表人物 諸葛亮 勇 = 勇猛 代表人物 呂布 妖 = 妖術 代表人物 張角 某些錦囊或裝備需要人物符合某些屬性才能發動。 5、為兵力值,兵力值(武將所領到的士兵數量),同值也為武將的基礎攻擊力, 武將受到傷害的時候兵力值會減少,同時也對導致攻擊力減少。 有些卡牌或武將技能可以增加兵力值,有些卡牌或武將技能僅僅增加武將攻擊力 而不是增加兵力值。每當一位武將的兵力值歸零時武將陣亡。 6、在人物卡片的右下角是卡片等級 C、UC、R、SR、HR、PR,這只是稀有度。 並不代表高級的卡片一定比較強。 7、右下角的左邊一點是編號 N1-003 代表第一彈的 3號卡片 8、上面一點會有角色能力,有的角色是白板武將,第三彈已經改為全數都有能力。 (每副牌組裡面,可以擁有同樣角色的卡片3張,所以你高興的話可以組 三呂布也沒有人會反對的,只是很容易被針對。) 貳、錦囊裝備部分 http://ppt.cc/dVU8 1、最上面為白色的部分為 錦囊 黑色的部分為 裝備 2、在左下角的地方也有用文字標示一次。 3、左下角的上方有標示符號的話,代表條件(觸發武將屬性條件), 圖中為需要滿足「兵種」或「屬性」條件才能發動。 4、右下角的地方為費用,目前卡片為1-4費,(牌組內最多為錦囊+裝備共10費) 5、為額外增加攻擊力。它不是兵力(唷!很多人常會搞混。) 也就是僅增加武將的攻擊力而非兵力值, 裝備除了"武器"以外,還有"防具"及"坐騎",每種不同部位的裝備 可以裝備在同一位武將身上。 遊戲分為八個階段進行,每位玩家"同時執行"各個階段, 直到任一一方用盡牌庫的武將而無法出陣後,遊戲結束, 由還有武將存活的一方獲勝。 參、遊戲開始 01 遊戲準備階段 02 回合開始 03 補給階段 04 戰備階段 05 出陣階段 (出陣時) 06 戰鬥階段 (兵力結算) 07 陣亡結算 08 回合結束 (第二回合開始) 遊戲細部解說 01 遊戲準備階段:雙方各自將牌庫洗混,從牌堆頂抓取四張手牌。 02 回合開始: 目前沒有可在此階段使用或觸發的卡牌 03 補給階段: 雙方將手牌補到4張,或已為4張或更多,則跳過補給階段。 有些錦囊牌可於此階段使用 04 戰備階段: 分別從手牌扣置合理的武將、裝備及錦囊在場上 A.每回合必須有一名武將出陣對戰,且只能有一名武將出陣對戰, 若場上武將尚未陣亡,則不能出陣新的武將 B 每個角色只能同時攜帶至多一張武器、一張防具、一張坐騎。 C 有些錦囊牌為戰備階段扣置使用,則應於此階段選擇性扣置於檯面, 並於合理階段觸發。 D 翻開角色的瞬間為 出陣時,某些角色技能發動的時間點之一。 05 出陣階段:雙方翻開武將的瞬間為出陣階段開始,有些角色的能力 為"出陣時"則於此階段觸發,有些錦囊也於此階段觸發。 06 戰鬥階段:雙方兵力值扣除對方攻擊力值為對對方造成的"傷害", 有些卡牌的能力應於此階段觸發,也可以在此時打出在本階段 觸發的錦囊牌。 07 陣亡結算:當武將兵力值歸0時(非攻擊力歸0時),武將陣亡, 此時有些武將可在此階段觸發技能。將陣亡武將移入棄牌堆, 存活武將的兵力值調整為剩餘的兵力值 (注意:此時武將的基礎攻擊力也會同時下降)。 08 回合結束:目前沒有卡牌或能力可於本階段打出或觸發。 肆、遊戲結束 遊戲結束,尚有武將可出陣的一方獲勝。 若雙方同時陣亡最後一名武將,則遊戲結果為平手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.126.248.232
文章代碼(AID): #1ItvaW8M (BoardGame)
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