[其他] 亞拉斯之戒 - 遊戲背景設定(起源)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (子鷹)時間12年前 (2014/01/11 23:35), 編輯推噓1(1024)
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The series of Aras 亞拉斯系列作品之一 The Ring of Aras 亞拉斯之戒 Created by Ray Yu <遊戲背景設定>   亞拉斯大陸(The Aras Land),由亙古時期至今,誕生繁衍了無數物種。少數 物種進化並擁有高等智慧,開始嘗試征服不同於己身之異類,因而導致一場「千年 戰爭」。戰爭之火焚燒整塊大陸長達千年之久,在歷經多次史詩戰役,製造無數血 腥墓地後,各物種終於達致表面上之平衡,他們佔據大陸上不同領域並獨立生活, 基本上不進行互動與往來。暫時,和平的假象得以維持。   在擁有高等智慧的物種中,某個物種學習力高,語言溝通能力強,他們長袖善 舞,遊走交際於其他強大物種之間,並利用各式技能,彌補先天性體能之不足。他 們佔據了亞拉斯大陸正中央的位置,隱隱然有著物種共主之意味。   他們被稱為「人類」,並給自己套上「萬物之靈」之稱號,他們在強大至難以 置信的各類物種環伺下,堅強地生存並茁壯。數次史詩戰役中,人類皆扮演極為重 要的角色,甚至可說是左右了戰局。而人類之所以強大,除了其外交能力外,更在 於其成長之不穩定性。一個普通的人類能力極弱,但一萬個普通人類中,卻可能出 現一名至為勇猛的英雄,千年來人類的英雄們浴血奮戰,創造了無數可歌可泣的傳 說。其中最知名最偉大的戰士,被稱為「統御者」薩克瑟斯(Saxus),他憑藉力量 與手段,聯合人類各方勢力,齊心對抗各類異族,並獲致空前的勝利。   然而在「千年戰役」結束後,人類才真正遭遇到最大的危機。其危機,來自於 人性自身之脆弱與矛盾。「統御者」薩克瑟斯在戰爭結束後,統一各城邦,於大陸 中央區建造了人類有史以來第一個帝國,並稱其為「永恆榮光」(The Eternal Glory Empire),希望維持人類之光榮與力量。薩克瑟斯以「先驅者」泰葛羅福 (T.Glof)為首相,並採納其建議,用中央集權制建立完善帝國規章,施以嚴刑峻法 確保帝國秩序。在薩克瑟斯和泰葛羅福的努力下,帝國實力益發強盛,隱隱然力量 的天平逐漸向人類傾斜。   但隨著和平的時間延長以及經濟的繁盛,戰時團結的各城邦,戰後卻逐漸有了 不同的聲音,其中不乏具有野心的城主不滿於現狀,為求自身利益而反抗薩克瑟斯 的控管。薩克瑟斯調派強大的帝國軍隊,一一鎮壓反抗的零星城邦。然而人類的自 私自利,讓這樣的反抗層出不窮,薩克瑟斯不堪其擾之下,聽從泰葛羅福的建議, 創建一支獨立騎士團,命名為「鐵與血」(Iron and blood),並開始用血腥手段進 行清洗,徹底消滅反抗勢力。   「鐵與血」的存在,讓為了自身利益而反抗的投機者消聲匿跡,但力量越強, 反作用力也同樣越大。如同巨石壓迫卻依然長出的小草一般,在薩克瑟斯至高無上 的威權統治下,開始出現另外一群人,另外一種反抗的聲音,他們不為金錢利益, 不為權力鬥爭,所為的只有兩個字,「自由」。   這群人的聲音由涓滴細流開始,逐漸匯合而廣納為川,也因此他們稱呼自己為 「自由河流」(The Freedom River)。「自由河流」的成員遍布於帝國各處,用獨 特的連繫方式在暗處反抗帝國勢力。一開始帝國並不以為意,但隨著時間過去,這 群反抗勢力卻益發強大,更出現一名極具傳奇色彩的領導者法爾曼(Farman),法爾 曼統合各地零散反抗成員,訓練遊擊部隊進行多點閃電戰,至此「自由河流」終於 成為讓帝國不可忽視的敵對力量。   然而「自由河流」的茁壯,卻徹底激怒了薩克瑟斯,在泰葛羅福精心策劃下, 「自由河流」中出現背叛者,並洩露了法爾曼的藏身之處。「鐵與血」騎士團第一 時間包圍該據點,由團長「輝煌騎士」戴爾德(Dyrd)率領,準備盡殲法爾曼與他的 同黨。   就在法爾曼等人浴血死戰,幾近滅絕的情況之時,一名被法爾曼從荒地檢回來 撫養,不會說話的小女孩,全身劇烈顫抖著擋在戴爾德身前,想要阻止他殺害法爾 曼。戴爾德心裡雖然不忍,卻必需貫徹「鐵與血」之紀律,他高舉手中重劍,準備 將女孩與法爾曼齊斬於劍下。   女孩沒有逃開,她只是伸出右手,觸摸自己左手無名指所戴的一枚戒指。   然後在女孩身前,出現了龍。   如山一般的銀色巨龍睥睨著眼前渺小有如螻蟻般的人類,接著張開深淵般的血 腥巨口,將「鐵與血」騎士團盡皆吞噬。   第一只「亞拉斯之戒」(The Ring of Ars)現身於世,並徹底改變了「永恆榮 光」帝國與「自由河流」聯盟之間的作戰模式,人類與不同種族之間,藉由「亞拉 斯之戒」而產生連繫,以契約及僱傭的方式,召喚異族生物與敵人作戰。一名擁有 「亞拉斯之戒」的「使役者」,可以擊潰千軍萬馬,只有同樣擁有「亞拉斯之戒」 的人,才足以與其對抗。   在人類之間展開,卻又擴及所有種族的戰爭,再一次,燃燒了亞拉斯大陸。 (下一次再放人物設定和技能模組^^) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.1.177.86 ※ 編輯: uniqueschool 來自: 106.1.177.86 (01/11 23:37)

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嗯...我很好奇生物招出來不能移動(史萊姆除外)卻能直擊
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招換師的設定怎麼合理化 :P 而且生物除非被異能影響不然也
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不會死........O_o?
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遊戲背景設定應該不太可能跟遊戲方式徹底符合
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畢竟是在玩一個桌上遊戲, 可創造的動態感比電腦還少
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或許我們可以這樣設想, 所謂的生物不能移動是指戰略
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位置無法移動, 並非無法攻擊, 就如同魔法風雲會我們
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召喚生物之後, 也不可能拿著紙牌往前去打對方的紙牌
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只要橫置紙牌, 宣告攻擊, 那也就是攻擊了
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生物不會死亡沒錯, 但有可能會被吃掉, 加入銘文後生
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物也可能被虛弱,雷擊,冰凍或燃燒, 而造成影響
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可是MTG是因為沒有移動的設計,也可以說沒有設計出戰場
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當我宣告攻擊時我可以想像是派出去攻擊人了,對面要嘛用生
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物來擋不然就是招喚師自己來承受攻擊
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嘛,這些設定當然不影響遊戲性~不過我個人覺得把你們的招喚
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系統改成帶有攻防效果的魔法陣之類看待會更合理 :P
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魔法陣的想法確實很有趣...不過因為我們現在的生物是
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可以組合, 拆開再重組新的生物, 有非常多變化
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例如說召喚老鷹, 用老鷹叼一隻史萊姆到自己旁邊, 組
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合成熊, 這是基本模式的樂趣, 如果是魔法陣就很難想
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像生物重組這樣的模式...不過如果把這兩個分開來看
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魔法陣是魔法陣, 魔法陣召出生物, 生物可以攻擊
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這樣攻防還是生物在攻防,但元素構成的是魔法陣
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剛好搭配我們現在想製作的公仔, 更有感覺, 感謝你的
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01/12 15:03, , 25F
建議喔!很有幫助
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文章代碼(AID): #1IqMJFWt (BoardGame)
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