[心得] 亞拉斯之戒第二次CB分享-對戰冷面五餅

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (子鷹)時間12年前 (2014/01/07 18:01), 編輯推噓2(208)
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亞拉斯之戒(The Ring of Ars) 第二次CB心得分享 – 對戰冷面五餅      這次對手換成了五餅,也讓我再次嘗到敗戰的滋味。大家一定覺得奇怪 身為遊戲設計者為什麼常常輸呢?這我也不知道,不過圍棋的發明人也沒辦 法當棋靈王,這或許是一樣的道理吧!   五餅屬於冷面風格,對戰時非常認真也不太說話。而這次因為加入了第 一擴充的「銘文系統」,遊戲進行起來變得非常心機且複雜,也多了很多趣 味。或許這就是銘文系統的魅力,讓我們在六個角色的技能都還沒有完全確 定的情況之下,忍不住製作了銘文來玩。   說到角色……上次其實也跟小毛(羅)測過一次角色,但過程我偷懶沒打 上來,哈哈!這次小毛特別製作了紀錄表,非常認真地在旁邊紀錄我跟五餅 的所有棋步,真是辛苦了。   這次銘文系統測試的兩個主要重點 第一,十種銘文不能有「太強」或「太弱」的銘文,就是不能出現某種銘文 是大家組牌時一定會使用或一定不會使用的情況,因為這樣會讓原本可有的 二十七萬種組合大幅度減少。 第二,四張或五張組合的銘文大招,與單張或兩張使用的銘文小招,兩者必 須平衡,不能讓某一種成為主流。   我跟冷面五餅的對決,就在「大招」和「小招」對抗的立足點之下開始 ,五餅的牌組用大量「反召喚」和「風」組成,我則以「永久凝滯」的大招 為目標概念來組成牌組。第一場我開局犯了一個錯誤,跟著竟然就被「反召 喚」控場壓到底,這讓我們思考並調整「反召喚」控場的能力。第二場我順 利使出了冰凍大招,極快速地取得勝利。   兩場比下來我開始發現隱憂,那就是加入「銘文」後遊戲是否變得過快 取得決定性勝利,而無法進行到後期,也難以召喚大型生物。而且兩場的勝 利關鍵都變成「史萊姆」,這樣狂召史萊姆又會變回主流。仔細討論後,我 們將「反召喚」調弱,但增加對史萊姆的控制力。   幸好,第三場就真的出現了極為精彩的對決,冷面五餅的強大也開始展 現。這一場我同樣以大招牌組對抗,在抽牌運氣不錯的情況之下,使用了五 銘文大招:「永恆雷鳴」,以及三銘文的「爆裂」。然而出乎意料的是, 「永恆雷鳴」因為過早使用,竟然無法創造出明顯的優勢,導致五餅雖然血 量較低,卻能一直撐到後期,並靠著一次雙老鷹達成漂亮的逆轉勝。我們仔 細研究並討論為何他的雙老鷹能造成如此驚人的效益,卻發現原來在前中期 他所使用的兩次單張「風」,就已經讓我步入陷阱之中,真是令人感到背脊 生起一陣涼意啊!   這場對決,讓我們發現「雷鳴」的弱勢,故將「雷鳴」稍微調強。另外 再次調整「反召喚」,讓它變弱但更有意思,下次的測試(其實就是明天了) 我會繼續秉持著大招流的想法來組牌,也期待有更精彩的戰役誕生囉!   (有版友寄信問是否還能加入測試員,雖然目前只有做一套遊戲所以最多 同時四人玩,但還是歡迎大家加入,我可以多舉辦一些測試會,畢竟加入銘 文後要測試的東西實在太多。另外有版友詢問參與測試是否有錢拿,我的答 案是否定的,來測試沒有錢可以拿,但如果來的次數比較多次且經過認可成 為正式測試員,那可以按照貢獻程度,拿到將來販售遊戲的股份紅利[會簽保 障合約],所以歡迎有興趣的版友繼續寄信來吧!)    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.32.58

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連基本都還在調整就開始想擴充...會不會太心急了呢?
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附議樓上,銘文+角色...看來是個要測很久的遊戲!!!
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感謝兩位建議, 你們說的很對, 不該太心急
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只是在我的設想中加了銘文系統才是完整的遊戲
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所以雖然名為擴充, 只是因為想用擴充的方式呈現
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第一擴充會有新的生物,新的角色,以及全新的銘文系統
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這樣子的出場介紹感覺相當熱血啊!哈哈
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目前進度來說基本規則都完成了, 角色技能大概完成75%
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所以今天測試我做了第二套, 一套測角色一套測銘文
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有空再打心得跟你們分享, 也歡迎再給我任何意見喔!
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文章代碼(AID): #1Ioz1hRm (BoardGame)
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