[心得] Mage Tower 魔法塔 卡片塔防遊戲

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (納吉姆)時間12年前 (2013/11/22 21:18), 編輯推噓9(904)
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好讀網誌版: http://bgnachimu.blogspot.tw/2013/11/mage-tower-tower-defense-card-game.html 遊戲名稱:Mage Tower, A Tower Defense Card Game 魔法塔,卡片塔防遊戲 遊戲時間:30分 遊戲人數:2~4人 遊戲類型:奇幻/卡片/塔防 BGG連結: http://boardgamegeek.com/boardgame/127839/mage-tower-a-tower-defense-card-game  多了一個副業的關係,時間越來越少,文章也越寫越慢啦。不過好遊戲還是要想辦法擠 出時間來跟大家分享一下,今天要介紹的Mage Tower就是一款很有趣的遊戲,玩過的人評 價都相當不錯!  Mage Tower, A Tower Defense Card Game是今年5月在KS結束募資的新遊戲(KS連結點 我),不過不要說台灣了,連國外的討論都相當稀少,所以吉姆也沒有注意到這款遊戲。 一直到最近在Allen的清單中看到介紹說是一個以塔防為主題的遊戲,吉姆的興趣就整個 被勾引上來了。在桌遊上玩塔防?機制上是怎麼處理的?有趣嗎?既然興趣都被引起了, 那當然是先敗在說..。  塔防遊戲(Tower Defense Games)即指一類通過在地圖上建造炮塔或類似建築物,以阻 止遊戲中敵人抵達堡壘的即時戰略電腦遊戲。  一般而言,敵人並不會主動攻擊炮塔。當敵人被消滅時,玩家可一獲得獎金或積分,用 於購買砲塔或升級砲塔。敵人以一波波進攻,大部分塔防會在一波後暫停以讓 玩家以積 分升級或增加炮塔。塔防約有50波或更多。玩家一般有數量生命,如果砲塔不能消滅敵人 ,敵人到達指定地方後,就會減少生命。隨著玩家提升炮塔能力,怪物的數量、能力也會 提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此類遊戲的目標是生存若干時間或盡可能生存 下去。 -Wiki網站  如果沒玩過塔防的玩家,可以先看看上面Wiki的介紹。如果有興趣接觸這一方面的電玩 ,也可以玩看看相當有名的植物大戰殭屍、Kingdom Rush或是魔獸爭霸裡面玩家設計的塔 防地圖,這些都相當有趣,不過這邊畢竟是桌遊部落格,就不多作介紹啦。  Mage Tower在設計上比較接近植物大戰殭屍的類型,怪物出場後會排成一直線不斷朝玩 家逼近,如果你讓怪物在場上待滿3回合,怪物就會直接對玩家(塔)造成傷害並且離場 。玩家可以使用法術、招喚生物與建築物來幫你對抗這些怪物。  就像大部分的多人塔防一樣,Mage Tower是比賽誰夠存活到最後的遊戲。在每個玩家面 前都有一疊怪物牌堆,進攻的怪物都是各自從該牌堆中翻出,所以每個玩家面錢的怪物進 攻順序都是不同的。   每個怪物都有基本的數值( 攻擊/血量 )以及特殊能力,例如惡魔會招喚小怪,地獄 獵犬只會待2回合就會對玩家發起攻擊,術士則是還沒離場就會對玩家造成傷害。隨著怪 物出場的順序不同,玩家進攻的積極度也不一樣。  玩家這邊的攻擊手段呢?則由5張基本牌與8張隨機抽出的特殊牌所組成,分別是1張 騎士、2張弓手與2張精英弓箭手。騎士是生物類型的牌,招喚出來後會持續在場,玩家 可以派他進攻離你最近的生物,當他血量耗盡就進入棄牌堆。弓手與菁英弓手則是能力牌 ( 法術牌 )提供最基礎的火力給玩家。弓手的火力相當好用,在Mage Tower中,如果玩家 的卡片能力有-->這個符號的話,表示這個傷害是可以貫穿的。  剩下8張特殊牌就千奇百怪了,Mage Tower提供166張完全沒重複的牌讓玩家選用,規 則上允許玩家隨機抽出,或是跟其他玩家輪抽來進行遊戲,玩家也可以試著挑戰組出威力 與COMBO最強的8張牌看看。 Ability (能力): 類似法術卡,能力都是一次性效果,並且會在回合結束後進入棄牌堆 Permanent(永久物):建築物或神器,打出後會常駐在場上,提供持續性的效果。 Defender(防禦者):就是生物啦!跟永久物一樣叫出來後就會常駐在場上,不同的是防禦 者有攻擊力以及血量的設定( 數值代表:攻擊力/血量 )。玩家可以指派防禦者幫你攻擊 離你最近的魔物,攻擊的方式就像魔法風雲會一樣,攻守兩方會同時互相攻擊。防禦者一 回合最多只能攻擊一次,而且血量不會回復,當防禦者的血量歸0就進入棄牌堆囉。 Monster(怪物):是的,連輪抽卡之中都有怪物卡,只不過當你打出怪物卡的時候,這個 怪物是跑到敵人那邊去。雖然玩家能叫出來的怪物都不強,不過本來就已經很難處理的怪 物堆,多了怪物更是雪上加霜,你的對手看了大概會整個屎面吧。 Prize(獎勵):玩家每一回合都會獲得1點黃金,黃金可以拿來購買獎勵卡。獎勵卡再購買 得當回合就可以提供效果。而且獎勵卡本身都帶有抽牌的能力,買進來後完全不會卡手牌 ,關鍵時刻都能發揮很棒的用途。 結語  介紹上大致就這樣啦,雖然沒什麼特殊之處,規則也不難,但是這樣簡單的機制卻把塔 防的精隨與樂趣給作出來,其實也相當不簡單。怪物部分的機制刻意弄得很簡單,也是為 讓玩家專注在用手上的牌來享受打退怪物的樂趣。怪出生速度也相當快,給玩家的壓力也 相當的緊繃, 簡而言之就是,好玩!  但這樣的設計也不是沒有缺點的,那就是太過接近單機遊戲了。玩家間的互動不多,如 果一些影響其他玩家的卡片沒抽出來,那麼互動性甚至可以說是0,單純比賽誰能撐最久 而已。也因為互動少,這遊戲我不太愛開多人場,單純的2人場玩起來是順暢的。  Mage Tower的美術也是一個讓我購入的理由,復古不華麗,但是相當有味道的作畫在現 今桌遊界根本是一股清流啊!!特別是166張的特殊卡的美術圖也是完全沒有重複的,光 是這樣的美術就值得收藏了,更何況他還很好玩XD! 遊戲簡單流程 回合開始階段 玩家抽2張牌,獲得1金幣。 怪物階段 1.所有憤怒的怪物對玩家造成傷害,然後離場。 2.所有未憤怒的怪物轉為憤怒狀態。 3.新怪物進場,持續翻出怪物直到威脅值達到10-12之間。 (覺得不夠刺激可以調整成12-14) 施法階段 1.每回合有7點法力可以打出卡片,沒用完不會保留。 2.可用在此階段用金幣購買特殊卡片 回合結束階段 將這回合所打出的能力(Ability)卡片棄掉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.180.94

11/22 21:22, , 1F
推,不過我怎麼記得很久了,去年5月結束募資還比較有可能。
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看起來好像聊齋
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看了一下ks頁面XD 今年5月沒錯
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這款有SOLO規則喔
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好像很有趣!
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166張獨立牌 真的很威!
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11/22 22:24, , 8F
好玩,但互動性真的很低... 不過還有合作模式阿XD
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11/22 22:45, , 9F
這一款怎麼收納阿?裝完厚套就GG了XD
11/22 22:45, 9F
厚套裝完剛好把盒子塞滿 我是把骰子裝進袋子裡鋪平放在卡片上面 再蓋好蓋子 這樣蓋子會凸起來一點點 不會完全密合,不過還不錯啦XD 不用另外找收納

11/22 22:57, , 10F
你看到的是後來的,真正的是這個:http://ppt.cc/NlXm
11/22 22:57, 10F

11/22 23:06, , 11F
原來如此XD
11/22 23:06, 11F
※ 編輯: nachimu 來自: 218.164.82.117 (11/22 23:08) ※ 編輯: nachimu 來自: 218.164.82.117 (11/22 23:10)

11/22 23:13, , 12F
3Q~這樣骰子換小一點就可以密合了0.0
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11/22 23:14, , 13F
推一個!感覺不錯玩!
11/22 23:14, 13F
文章代碼(AID): #1IZrcgF7 (BoardGame)
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