[規則] 魔物學院 - 午餐對決 (又名:誰去買午餐)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (smoox)時間12年前 (2013/11/20 18:09), 編輯推噓14(1400)
留言14則, 14人參與, 最新討論串1/1
魔物學院-午餐對決 設計師:Smoox Chen 遊戲人數:2-6人 遊戲時間:15分鐘 建議年齡:8歲以上 http://www.boardgamegeek.com/boardgame/148491/monster-college-lunchtime-battle 『故事背景』 一年一度的進修日又到了,平時在各大桌遊扮演稱職壞蛋的魔物們再度回到校園,認真複 習各種魔物必修技能。好不容易撐過早上的課程,魔物們最期待的午餐時間終於到了!今 年究竟是哪個班級的魔物要當跑腿小弟去幫大家買午餐呢?這場年度午餐大戰即將揭開序 幕! 『遊戲目的』 遊戲結束時,面前累積最多“魔物們最想吃的食物”的玩家將成為輸家,而且要負責去幫 大家跑腿買午餐! 『遊戲配件』 36張魔物卡片(另有3張推廣卡:設計師,遊戲編輯,空白卡) 1張飢餓程度紀錄卡 6個飢餓指示物共3種顏色(紅:肉,綠:香菇,藍:藥水) 6顆骰子(骰子點數為1的那一面分別用三種食物圖案來表示,每種各2顆) 1個起始玩家標記 1本說明書 2張魔物能力一覽表 『起始設置』 1.將所有的魔物卡洗勻後發給每位玩家2張,剩下的卡片面朝下作為抽牌堆。 2.隨機決定一位起始玩家,將起始玩家標記放在面前。 3.將6個飢餓指示物置於飢餓程度記錄卡旁邊備用。 『遊戲進行』 本遊戲會進行數個回合,每回合由三個階段構成: I.擲骰及指派魔物階段: 1.起始玩家選取”遊戲人數-1”之數量的骰子擲骰(例如在5人遊戲中擲4顆骰子),並將所 有點數加總。 2.如果擲骰結果有出現食物符號,則將相對應的飢餓指示物向前移動,例如骰出2個肉和1 個香菇,則將紅色指示物前進2格,綠色指示物前進1格。 3.每位玩家從兩張手牌中選擇一張面朝下放在桌子中央,形成一個圓圈,稱之為”數支圓 環”。當所有玩家都選好之後一起將牌打開。 II.數支階段: 1.從起始玩家打出的魔物卡片最右邊的飢餓符號開始,依照順時針方向開始計數所有魔物 的飢餓符號,直到數到擲骰總點數為止。總點數較大或飢餓符號較少時,有些魔物可能 會被重覆計數到數次。 2.最後被數到的飢餓符號就是可能要被派去買午餐的魔物,打出該魔物的玩家必須將它面 朝上放在自己面前作為”買午餐候選魔物”。 3.根據最後被點到的魔物卡片上顯示的食物符號,將相對應的飢餓指示物向前移動。 範例:起始玩家喀啦啦擲4顆骰子的總點數為14,5位玩家打出的魔物飢餓符號數量分別是 3,2,1,3,1。喀啦啦從自己的魔物開始順時針計數飢餓符號,第14個飢餓符號落在 第二隻魔物”梅杜莎”身上,打出梅杜莎的玩家必須將它收到面前。因為梅杜莎想 吃的食物是2瓶藥水和1朵香菇,所以喀啦啦將藍色指示物前進2格,綠色指示物前 進1格。 III.重整階段: 1.其他沒有被點到的魔物在這次數支中逃過一劫,將它們面朝上置於棄牌堆。 2.將起始玩家標記傳給左手邊的玩家,每位玩家將手牌補到2張。如果抽牌推的牌不夠時 ,將棄牌堆洗勻形成新的抽牌堆。 第一回合的特殊規則: 在第一回合中,玩家選擇一張牌置於”數支圓環”,另外一張牌必須放在面前作為起始候 選魔物,當大家都選好時,將兩張牌同時打開。根據所有玩家面前的候選魔物的食物符號 來移動相對應的飢餓指示物。玩家們在第一回合就可以使用起始候選魔物的特殊能力(詳 見下面說明)。 注意:擁有”Game End”能力的魔物不能被選為第一回合置於面前的候選魔物。 4-6人遊戲規則: 在4或5人遊戲中,每回合會挑出兩隻魔物作為跑腿買午餐的候選魔物。當第一隻魔物被選 出來並置於玩家面前之後,會從下一隻魔物開始再進行一次數支的動作,來挑出第二隻買 午餐的候選魔物。在6人遊戲中,每回合會用相同方式選出3隻買午餐的候選魔物。 使用魔物的特殊能力: 每一隻魔物都有不同程度的”幼稚指數”,當它們被選為買午餐的候選魔物後便會開始耍 賴企圖改變數支的規則。每隻魔物的特殊能力在一場遊戲中可以被使用一次,即使不是自 己的魔物被點到,玩家也可以發動自己面前候選魔物的能力來影響數支結果。 1.在數支階段,玩家們可以發動自己面前任意數量的魔物能力(即使是當回合才放到面前 的魔物),不須按照玩家順序來執行,先宣告的人先發動。 2.當沒有玩家要繼續發動魔物能力時,才會決定最後被點到的魔物是哪一隻。 3.當回合被點到的魔物也可以發動它的能力。 4.當一隻魔物的能力被發動並結算完效果後,將該魔物旋轉90度,表示該魔物的能力不能 再被發動。 『遊戲結束決定誰要去買午餐』 按照玩家人數不同,遊戲在若干回合後結束: 6人 – 6回合 5人 – 5回合 4人 – 8回合 3人 – 12回合 2人 – 8回合 遊戲結束時,飢餓程度記錄卡上累積點數最高的食物就是魔物們最想要吃的食物。加總每 位玩家面前候選魔物的三種食物符號,擁有最多魔物最想吃食物符號的玩家就是跑腿小弟 ,要負責幫大家買午餐!如果有平手的狀況,則平手玩家比較魔物們第二想吃的食物,依 此類推。若最後仍然平手,則平手的玩家要一起去幫大家買午餐! 範例:遊戲結束時紅色累積19、綠色21、藍色17,表示綠色的香菇是魔物們最想吃的食物 。凱文面前的候選魔物總共有8個香菇符號,是玩家當中最多的,所以凱文是這次的跑腿 小弟要去幫大家買午餐! 『變體規則』 兩人遊戲變體規則 兩人遊戲中每位玩家控制兩副手牌,如同四位玩家在進行遊戲。兩副手牌的行動順序會與 對手交錯進行,且兩副手牌的魔物被點到時各有相對應的位置擺放候選魔物,遊戲結束時 也會分開結算累積的食物符號。 “有人其實一點也不餓”變體規則 在5人或6人遊戲中,遊戲結束時,候選魔物的三種食物符號總數最少的玩家看起來不是很 餓,所以將他剔除吃午餐的行列,不需要買他的食物!(但是這位玩家仍有可能是要幫大 家跑腿的人!) “要吃什麼?”變體規則 在遊戲開始之前,玩家們可以協議指定三種食物符號分別代表哪一種食物,例如紅色代表 魯肉飯,綠色代表比薩,藍色代表啤酒(或任何玩家們想要找人跑腿的標的物),遊戲結束 時魔物們最想吃的食物就是玩家們這次要吃的東西。這個變體特別推薦給常常不知道要吃 什麼的玩家們喔! ====延伸閱讀==== 艾莉工坊部落格 - Vol 1. It's Lunchtime! 午餐時間到囉! http://bg.ily.tw/?p=182 BG IN 30 DAYS (30天生桌遊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.35.245

11/20 18:26, , 1F
推~好想快點吃到...不不~是快點玩到^^
11/20 18:26, 1F

11/20 18:52, , 2F
推大大的午餐 番外篇什麼時候出~
11/20 18:52, 2F

11/20 22:14, , 3F
推一個!感覺很有趣!
11/20 22:14, 3F

11/20 22:15, , 4F
馬上預購了一份~
11/20 22:15, 4F

11/20 22:43, , 5F
太讚啦~~~
11/20 22:43, 5F

11/20 22:49, , 6F
推推推!
11/20 22:49, 6F
※ 編輯: smoox 來自: 42.70.99.252 (11/20 22:56)

11/20 23:14, , 7F
看起來好好吃 (欸?
11/20 23:14, 7F

11/21 00:17, , 8F
好有趣的主題
11/21 00:17, 8F

11/21 00:24, , 9F
立馬預購!
11/21 00:24, 9F

11/21 01:39, , 10F
推~ 又要去買午餐啦XDDD!
11/21 01:39, 10F

11/21 08:24, , 11F
推推推推Smoox!!!!
11/21 08:24, 11F

11/21 08:40, , 12F
馬上認購10盒~送禮自用兩相宜~
11/21 08:40, 12F

11/21 13:48, , 13F
推推!!!
11/21 13:48, 13F

11/21 16:02, , 14F
大推~~~~
11/21 16:02, 14F
文章代碼(AID): #1IZ8fPU- (BoardGame)
文章代碼(AID): #1IZ8fPU- (BoardGame)